最近的项目有个需求,就是点击按钮下载一个图片。这种下载的做过很多次了,下载过Excel,word,PDF,TXT等等,都是后台给一个链接地址,然后直接打开这个链接地址,浏览器就开始下载了。图片的话,我也是这么做的,没有问题,浏览器能正常的识别下载。但是(凡事都怕有这个但是),这次有点不一样,因为这个图片就不是放在后台的,是我们前端调用华为的OBS上传的,然后我们还要下载这个图片,这样后台就没有办法帮忙了。当然了, 后台也可以先把这个下载到服务器,然后在让我们去下载,但是这有点太绕远了,肯定是不太可行的。于是,就开始查找前端的下载方法。总共找到了三种,分享给大家。不过需要注意的是第二种并没有成功
1.第一种就是后台给一个url,然后打开。这里就不详细的说了,需要后台老兄的帮忙;不过这里补充一下,就是像图片,音乐这类的文件,后台需要单独设置一下,要不然,直接打开的话,浏览器不会执行下载,而是真正的打开了音乐或者这幅图片。
2.第二种就是查到了,网上说这样能下载 <a href="图片地址" download="logo.png">下载图片</a> 也就是给a标签增加一个download属性,但是经过测试,发现这样并不可以。
3.第三种,就比较厉害了,只要浏览器能正常的打开这个图片,然后咱们就能下载。先说一下这个的原理,就是我们点击下载之后,新建一个隐藏的canvas,大小和图片的大小保持一致,然后保存这个数据流,就启动了浏览器的下载。亲测可以下载;
1 function downloadIamge(imgsrc, name) { //下载图片地址和图片名 2 let image = new Image(); 3 // 解决跨域 Canvas 污染问题 4 image.setAttribute("crossOrigin", "anonymous"); 5 image.onload = function() { 6 let canvas = document.createElement("canvas"); 7 canvas.width = image.width; 8 canvas.height = image.height; 9 let context = canvas.getContext("2d"); 10 context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height); 11 let url = canvas.toDataURL("image/png"); //得到图片的base64编码数据 12 let a = document.createElement("a"); // 生成一个a元素 13 let event = new MouseEvent("click"); // 创建一个单击事件 14 a.download = name || "photo"; // 设置图片名称 15 a.href = url; // 将生成的URL设置为a.href属性 16 a.dispatchEvent(event); // 触发a的单击事件 17 }; 18 image.src = imgsrc; 19 }
然后在点击按钮的时候,直接执行这个方法,就可以了。如果仔细的观察下载的话,就能发现,咱们自己手动下载保存的图片显示的是这个图片的链接地址:
而我们使用canvas方法下载的图片其实是一个文件流:
可以负责任的告诉大家,这两个是一张图片。