mysql Connector C/C++ 多线程封装
在网上找了好久,有很多封装,但是感觉对多线程处理的不多,都不是很理想。封装完的第一个版本,想法比较简单,使用一个单例模式,对应一个连接,多线程查询的时候都是在这个链接上完成,如下简略代码
class DbClass { public: open(....) { mysql_real_connect(mDB); } QuerySQL(....) { mysql_real_query(mDB); } protected: MYSQL* mDB; }
但实际使用中发现只要多线程一开就报错,一般就是lost connect之类的错误,开始以为就是单纯的连接断开,所以在连接上面做了一些文章,每次查询的时候使用ping确定连接是否正常,具体ping怎么写我这里就不赘述了,网上有很多文章,加完了Ping,对连接设立了超时时间依然不能解决问题。
查了一下文档发现在使用多线程时mysql_real_query函数和mysql_store_result函数必须加锁,由于ping有可能造成连接重连,因此在ping里面也加上了锁,如下代码
class DbClass { public: open(....) { mysql_real_connect(mDB); }
ping()
{
mutex.lock();
mysql_ping();
mutex.unlock();
}
QuerySQL(....) { mutex.lock(); mysql_real_query(mDB); mutex.unlock(); } protected: MYSQL* mDB; }
这次再试终于不报错了,高兴了好长时间,这段代码也就没有再看,代码测试到最后的时候,加上了计时等性能测量就发现问题了,多线程和单线程的用时一样。。。。问题很明显,这个其实就是串行访问数据库的,实质上还是单线程。而且即使单线程由于加的锁比较多,速度也并不快。
重新思考了下,单连接上的多线程貌似肯定是不行了,一个连接同一时刻只能处理一个线程,想明白就好办了,改成每个线程对应一个连接就OK了,而且这样改由于连接并非共享资源,也不需要加互斥,会大大提高效率。
class DbClass { public: MYSQL*open(....) {
MYSQL* pDB; mysql_real_connect(pDB);
return pDB; } ping(MYSQL* pDB) { mysql_ping(pDB); } QuerySQL(MYSQL* pDB, .....) { mysql_real_query(pDB); }
close(MYSQL* pDB)
{
mysql_close(pDB);
} }
work_thread()
{
MYSQL* pDB = DbClass::open(); //应该是单例,这里就用static示意一下
.....
DbClass::ping(pDB);
DbClass::QuerySQL(pDB);
.....
DbClass::close(pDB);
}
改完之后效果很明显啊,单线程处理8000条数据(还有各种计算)大概要30秒,10线程处理只要3秒多一点,甚是欣慰。而且,原先由于锁比较多单线程处理1000条数据大概也要20秒,现在8000要30秒,提高了很多了,还有优化的地方,不过已经满足需要了,就这样吧。
总结一下,mysql多线程的封装需要注意如下几点
1. 查询前要先Ping确保连接正常
2. 每个线程对应一个连接
3. 若线程的删除和建立比较频繁,需要在获取连接时使用连接池。