• CocoStudio基础教程(1)创建UI并载入到程序中


    1、概述

        CocoStudio的使用无疑是cocos2d-x 3.0的重要组成部分,接下来我们用它来创建一组UI,并将其读入到程序中显示出来。先上效果图:

    2、导出

        在导出之前,最好先创建一个新的工程。运行我们的脚本文件,给新工程起名为:HelloStudio。编译运行,保证它没问题。

        回到CocoStudio中,点选 文件 –> 导出项目 。在导出资源的位置,选择“导出使用大图”。同时将目录改为我们项目文件的Resource目录。

    4、加载到程序中

    bool HelloWorld::init()  
    {  
        //////////////////////////////  
        // 1. super init first  
        if ( !Layer::init() )  
        {  
            return false;  
        }  
      
        /////////////////////////////////  
        UILayer* uiLayer = UILayer::create();  
        auto myLayout = dynamic_cast<Layout*>(CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile("testUI.ExportJson")); //alpha0中使用  
        auto myLayout = cocostudio::GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("testUI.ExportJson")); //alpha1中使用  
        uiLayer->addWidget(myLayout);  
        this->addChild(uiLayer);  
          
        return true;  
    }
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