通常来讲,移动端展示一张图片是用浏览器来渲染的,如果图片过大,手机性能不太好的情况下,手机会显示比较卡。
原因是没有处罚设备本身的GPU来渲染,可以使用canvas触发GPU来渲染图片。
使用 drawImage()方法
如:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img= new Image();
img.src = url;
img.onload = funciton (){
ctx.drawImage(img,0,0);
}