• 设计模式:命令模式


    命令模式

    概述

    日常生活中,我们出去吃饭都会遇到下面的场景。

    定义:

    将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行存储、传递、调用、增加与管理。

    结构

    命令模式包含以下主要角色:

    • 抽象命令类(Command)角色: 定义命令的接口,声明执行的方法。
    • 具体命令(Concrete Command)角色:具体的命令,实现命令接口;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
    • 实现者/接收者(Receiver)角色: 接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
    • 调用者/请求者(Invoker)角色: 要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。

    案例实现

    将上面的案例用代码实现,那我们就需要分析命令模式的角色在该案例中由谁来充当。

    服务员: 就是调用者角色,由她来发起命令。

    资深大厨: 就是接收者角色,真正命令执行的对象。

    订单: 命令中包含订单。

    类图如下:

    image-20210125232241082

    import java.util.HashMap;
    import java.util.Map;
    
    /**
     * @author WGR
     * @create 2021/1/25 -- 23:03
     */
    public class Order {
        // 餐桌号码
        private int diningTable;
    
        // 用来存储餐名并记录份数
        private Map<String, Integer> foodDic = new HashMap<String, Integer>();
    
        public int getDiningTable() {
            return diningTable;
        }
    
        public void setDiningTable(int diningTable) {
            this.diningTable = diningTable;
        }
    
        public Map<String, Integer> getFoodDic() {
            return foodDic;
        }
    
        public void setFoodDic(String name, int num) {
            foodDic.put(name,num);
        }
    }
    
    /**
     * @author WGR
     * @create 2021/1/25 -- 23:05
     */
    public interface Command {
    
        void execute();//只需要定义一个统一的执行方法
    }
    
    /**
     * @author WGR
     * @create 2021/1/25 -- 23:04
     */
    public class SeniorChef {
    
        public void makeFood(int num,String foodName) {
            System.out.println(num + "份" + foodName);
        }
    }
    
    import java.util.Set;
    
    /**
     * @author WGR
     * @create 2021/1/25 -- 23:06
     */
    public class OrderCommand implements Command {
    
    
    
        //持有接受者对象
        private SeniorChef receiver;
        private Order order;
    
        public OrderCommand(SeniorChef receiver, Order order){
            this.receiver = receiver;
            this.order = order;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的订单:");
            Set<String> keys = order.getFoodDic().keySet();
            for (String key : keys) {
                receiver.makeFood(order.getFoodDic().get(key),key);
            }
    
            try {
                Thread.sleep(100);//停顿一下 模拟做饭的过程
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
    
    
            System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的饭弄好了");
    
        }
    }
    
    /**
     * @author WGR
     * @create 2021/1/25 -- 23:10
     */
    public class Waitor {
    
        private ArrayList<Command> commands;//可以持有很多的命令对象
    
        public Waitor() {
            commands = new ArrayList();
        }
    
        public void setCommands(Command command) {
            commands.add(command);
        }
    
        public void orderUp(){
            System.out.println("美女服务员:叮咚,大厨,新订单来了.......");
            for (int i = 0; i < commands.size(); i++) {
                Command cmd = commands.get(i);
                if (cmd != null) {
                    cmd.execute();
                }
            }
        }
    }
    
    /**
     * @author WGR
     * @create 2021/1/25 -- 23:12
     */
    public class Test {
    
        public static void main(String[] args) {
            Order order = new Order();
            order.setDiningTable(1);
            order.setFoodDic("汉堡",2);
    
            SeniorChef seniorChef = new SeniorChef();
    
            Command command = new OrderCommand(seniorChef,order);
    
            Waitor waitor = new Waitor();
            waitor.setCommands(command);
            waitor.orderUp();
        }
    }
    
    

    image-20210125232400529

    优缺点

    1,优点:

    • 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。
    • 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
    • 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
    • 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。

    2,缺点:

    • 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
    • 系统结构更加复杂。

    使用场景

    • 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
    • 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
    • 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。

    JDK源码解析

    Runable是一个典型命令模式,Runnable担当命令的角色,Thread充当的是调用者,start方法就是其执行方法

    //命令接口(抽象命令角色)
    public interface Runnable {
    	public abstract void run();
    }
    
    //调用者
    public class Thread implements Runnable {
        private Runnable target;
        
        public synchronized void start() {
            if (threadStatus != 0)
                throw new IllegalThreadStateException();
    
            group.add(this);
    
            boolean started = false;
            try {
                start0();
                started = true;
            } finally {
                try {
                    if (!started) {
                        group.threadStartFailed(this);
                    }
                } catch (Throwable ignore) {
                }
            }
        }
        
        private native void start0();
    }
    

    会调用一个native方法start0(),调用系统方法,开启一个线程。而接收者是对程序员开放的,可以自己定义接收者。

    /**
     * jdk Runnable 命令模式
     *		TurnOffThread : 属于具体
     */
    public class TurnOffThread implements Runnable{
         private Receiver receiver;
        
         public TurnOffThread(Receiver receiver) {
         	this.receiver = receiver;
         }
         public void run() {
         	receiver.turnOFF();
         }
    }
    
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