• 达拉草201771010105《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结


    达拉草201771010105《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结

    第一部分:理论知识

    事件处理基础:

    事件源:能够产生事件的对象都可 以成为事件源,如文本框、按钮等。一个事件源是一个 能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象。

    事件监听器:事件监听器对象接 收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作 出响应。一个监听器对象就是一个实现了专门监听器接 口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当 事件发生时,被自动执行。 

    事件对象:Java将事件的相关信息 封装在一个事件对象中,所有的事件对象都最终派生于 java.util.EventObject类。不同的事件源可以产生不 同类别的事件。

    监听器对象:是一个实现了特定监听器接口( listener interface)的类实例。 

    注册监听器方法 eventSourceObject.addEventListener(eventListenerObject)

    动作事件(ActionEvent):当特定组件动作(点 击按钮)发生时,该组件生成此动作事件。

    能够触发动作事件的动作,主要包括: (1) 点击按钮 (2) 双击一个列表中的选项; (3) 选择菜单项; (4) 在文本框中输入回车。

     监听器接口的实现:

    监听器类必须实现与事件源相对应的接口,即必 须提供接口中方法的实现。 

    监听器接口方法实现 class Mylistener implements ActionListener { public void actionPerformed (ActionEvent event) { …… } }

    命令按钮Jbutton主要API:

    1.创建按钮对象 JButton类常用的一组构造方法: (1) JButton(String text):创建一个带文本的按钮。 (2) JButton(Icon icon) :创建一个带图标的按钮。 (3)JButton(String text, Icon icon) :创建一个带文本和图标 的按钮。 

    2.按钮对象的常用方法 ① getLabel( ):返回按钮的标签字符串; ② setLabel(String s):设置按钮的标签为字符串s。

     

    实验十三  图形界面事件处理技术

    实验时间 2018-11-22

    1、实验目的与要求

    (1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

    (2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

    (3) 掌握事件处理的基本编程模型;

    (4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

    (5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

    (6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

    2、实验内容和步骤

    实验1: 导入第11章示例程序,测试程序并进行代码注释。

    测试程序1:

    l  在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;

    l  在事件处理相关代码处添加注释;

    l  用lambda表达式简化程序;

    l  掌握JButton组件的基本API;

    l  掌握Java中事件处理的基本编程模型。

     1 package button;
     2 
     3 import java.awt.*;
     4 import java.awt.event.*;
     5 import javax.swing.*;
     6 
     7 /**
     8  * A frame with a button panel
     9  */
    10 public class ButtonFrame extends JFrame
    11 {
    12    private JPanel buttonPanel;
    13    private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
    14    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    15 
    16    public ButtonFrame()
    17    {      
    18       setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
    19 
    20       // 创建按钮
    21       JButton yellowButton = new JButton("Yellow");
    22       JButton blueButton = new JButton("Blue");
    23       JButton redButton = new JButton("Red");
    24 
    25       buttonPanel = new JPanel();
    26 
    27       // 向面板添加按钮
    28       buttonPanel.add(yellowButton);
    29       buttonPanel.add(blueButton);
    30       buttonPanel.add(redButton);
    31 
    32       // 将面板添加到帧
    33       add(buttonPanel);
    34 
    35       // 创建按钮动作
    36       ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);
    37       ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
    38       ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED);
    39 
    40       // 用按钮关联动作
    41       yellowButton.addActionListener(yellowAction);
    42       blueButton.addActionListener(blueAction);
    43       redButton.addActionListener(redAction);
    44    }//通过addActionListener关联监听器对象和组件
    45 
    46    /**
    47     * An action listener that sets the panel's background color.
    48     */
    49    private class ColorAction implements ActionListener//implements实现了ActionListener监听器接口
    50    {
    51       private Color backgroundColor;
    52 
    53       public ColorAction(Color c)
    54       {
    55          backgroundColor = c;
    56       }
    57 
    58       public void actionPerformed(ActionEvent event)//更改容器的背景色
    59       {
    60          buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
    61       }
    62    }
    63 }
     1 package button;
     2 
     3 import java.awt.*;
     4 import javax.swing.*;
     5 
     6 /**
     7  * @version 1.34 2015-06-12
     8  * @author Cay Horstmann
     9  */
    10 public class ButtonTest
    11 {
    12    public static void main(String[] args)
    13    {
    14       EventQueue.invokeLater(() -> {
    15          JFrame frame = new ButtonFrame();
    16          frame.setTitle("ButtonTest");
    17          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    18          frame.setVisible(true);
    19       });
    20    }
    21 }

    程序运行结果如下:

        

    测试程序2:

    l  在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;

    l  在组件观感设置代码处添加注释;

    l  了解GUI程序中观感的设置方法。

     1 package plaf;
     2 
     3 import javax.swing.JButton;
     4 import javax.swing.JFrame;
     5 import javax.swing.JPanel;
     6 import javax.swing.SwingUtilities;
     7 import javax.swing.UIManager;
     8 
     9 /**
    10  * A frame with a button panel for changing look-and-feel
    11  */
    12 public class PlafFrame extends JFrame
    13 {
    14    private JPanel buttonPanel;
    15 
    16    public PlafFrame()
    17    {
    18       buttonPanel = new JPanel();
    19 
    20       UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();//返回表示当前可用的 LookAndFeel 实现的 LookAndFeelInfo 数组
    21       for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)
    22          makeButton(info.getName(), info.getClassName());
    23 
    24       add(buttonPanel);//将指定组件追加到此容器的尾部
    25       pack();//调整此窗口的大小,以适合其子组件的首选大小和布局
    26    }
    27 
    28    /**
    29     * Makes a button to change the pluggable look-and-feel.
    30     * @param name the button name
    31     * @param className the name of the look-and-feel class
    32     */
    33    private void makeButton(String name, String className)
    34    {
    35       // 向面板添加按钮
    36 
    37       JButton button = new JButton(name);//创建一个带文本的按钮
    38       buttonPanel.add(button);
    39 
    40       // 设置按钮动作
    41 
    42       button.addActionListener(event -> {
    43          // 按钮动作:切换到新的外观和感觉
    44          try
    45          {
    46             UIManager.setLookAndFeel(className);
    47             SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
    48             pack();//调整此窗口的大小,以适合其子组件的首选大小和布局。
    49          }
    50          catch (Exception e)
    51          {
    52             e.printStackTrace();
    53          }
    54       });
    55    }
    56 }
     1 package plaf;
     2 
     3 import java.awt.*;
     4 import javax.swing.*;
     5 
     6 /**
     7  * @version 1.32 2015-06-12
     8  * @author Cay Horstmann
     9  */
    10 public class PlafTest
    11 {
    12    public static void main(String[] args)
    13    {
    14       EventQueue.invokeLater(() -> {
    15          JFrame frame = new PlafFrame();
    16          frame.setTitle("PlafTest");//将此窗体的标题设置为指定的字符串。
    17          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    18          frame.setVisible(true);
    19       });
    20    }
    21 }

    程序运行结果如下:

                  

                 

    测试程序3:

    l  在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;

    l  掌握AbstractAction类及其动作对象;

    l  掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。

     1 package action;
     2 
     3 import java.awt.*;
     4 import java.awt.event.*;
     5 import javax.swing.*;
     6 
     7 /**
     8  * A frame with a panel that demonstrates color change actions.
     9  */
    10 public class ActionFrame extends JFrame
    11 {
    12    private JPanel buttonPanel;
    13    private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
    14    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    15 
    16    public ActionFrame()
    17    {
    18       setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
    19 
    20       buttonPanel = new JPanel();
    21 
    22       // 定义行为
    23       //根据指定的文件创建一个 ImageIcon
    24       Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
    25             Color.YELLOW);
    26       Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
    27       Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED);
    28 
    29       // 为这些操作添加按钮
    30       buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));
    31       buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
    32       buttonPanel.add(new JButton(redAction));
    33 
    34       // 将面板添加到帧
    35       add(buttonPanel);
    36 
    37       // 将Y、B和R键与名称关联
    38       InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
    39       imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
    40       imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
    41       imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");
    42 
    43       // 把名字和动作联系起来
    44       ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();
    45       amap.put("panel.yellow", yellowAction);
    46       amap.put("panel.blue", blueAction);
    47       amap.put("panel.red", redAction);
    48    }
    49    
    50    public class ColorAction extends AbstractAction
    51    {
    52       /**
    53        * Constructs a color action.
    54        * @param name the name to show on the button
    55        * @param icon the icon to display on the button
    56        * @param c the background color
    57        */
    58       public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)
    59       {
    60          putValue(Action.NAME, name);
    61          putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
    62          putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
    63          putValue("color", c);
    64       }
    65 
    66       public void actionPerformed(ActionEvent event)
    67       {
    68          Color c = (Color) getValue("color");
    69          buttonPanel.setBackground(c);//设置此组件的背景色
    70       }
    71    }
    72 }
     1 package action;
     2 
     3 import java.awt.*;
     4 import javax.swing.*;
     5 
     6 /**
     7  * @version 1.34 2015-06-12
     8  * @author Cay Horstmann
     9  */
    10 public class ActionTest
    11 {
    12    public static void main(String[] args)
    13    {
    14       EventQueue.invokeLater(() -> {
    15          JFrame frame = new ActionFrame();
    16          frame.setTitle("ActionTest");//将此窗体的标题设置为指定的字符串
    17          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    18          frame.setVisible(true);
    19       });
    20    }
    21 }

    程序运行结果如下:

            

    测试程序4:

    l  在elipse IDE中调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;

    l  掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

      1 package mouse;
      2 
      3 import java.awt.*;
      4 import java.awt.event.*;
      5 import java.awt.geom.*;
      6 import java.util.*;
      7 import javax.swing.*;
      8 
      9 /**
     10  * A component with mouse operations for adding and removing squares.
     11  */
     12 public class MouseComponent extends JComponent
     13 {
     14    private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
     15    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
     16 
     17    private static final int SIDELENGTH = 10;
     18    private ArrayList<Rectangle2D> squares;
     19    private Rectangle2D current; // 包含鼠标光标的正方形
     20 
     21    public MouseComponent()
     22    {
     23       squares = new ArrayList<>();
     24       current = null;
     25 
     26       addMouseListener(new MouseHandler());
     27       addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
     28    }
     29 
     30    public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }   
     31    
     32    public void paintComponent(Graphics g)
     33    {
     34       Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
     35 
     36       // 绘制所有正方形
     37       for (Rectangle2D r : squares)
     38          g2.draw(r);
     39    }
     40 
     41    /**
     42     * Finds the first square containing a point.
     43     * @param p a point
     44     * @return the first square that contains p
     45     */
     46    public Rectangle2D find(Point2D p)
     47    {
     48       for (Rectangle2D r : squares)
     49       {
     50          if (r.contains(p)) return r;
     51       }
     52       return null;
     53    }
     54 
     55    /**
     56     * Adds a square to the collection.
     57     * @param p the center of the square
     58     */
     59    public void add(Point2D p)
     60    {
     61       double x = p.getX();
     62       double y = p.getY();
     63 
     64       current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH,
     65             SIDELENGTH);
     66       squares.add(current);
     67       repaint();
     68    }
     69 
     70    /**
     71     * Removes a square from the collection.
     72     * @param s the square to remove
     73     */
     74    public void remove(Rectangle2D s)
     75    {
     76       if (s == null) return;
     77       if (s == current) current = null;
     78       squares.remove(s);
     79       repaint();
     80    }
     81 
     82    private class MouseHandler extends MouseAdapter
     83    {
     84       public void mousePressed(MouseEvent event)
     85       {
     86          // 如果光标不在正方形中,则添加一个新的正方形
     87          current = find(event.getPoint());
     88          if (current == null) add(event.getPoint());
     89       }
     90 
     91       public void mouseClicked(MouseEvent event)
     92       {
     93          // 如果双击,删除当前方块
     94          current = find(event.getPoint());
     95          if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current);
     96       }
     97    }
     98 
     99    private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
    100    {
    101       public void mouseMoved(MouseEvent event)
    102       {
    103          // 设置鼠标光标,如果里面是交叉
    104          // 一个矩形
    105 
    106          if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
    107          else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
    108       }
    109 
    110       public void mouseDragged(MouseEvent event)
    111       {
    112          if (current != null)
    113          {
    114             int x = event.getX();
    115             int y = event.getY();
    116 
    117             // 拖动当前矩形将其置于(x,y)中心
    118             current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH);
    119             repaint();
    120          }
    121       }
    122    }   
    123 }
     1 package mouse;
     2 
     3 import javax.swing.*;
     4 
     5 /**
     6  * A frame containing a panel for testing mouse operations
     7  */
     8 public class MouseFrame extends JFrame
     9 {
    10    public MouseFrame()
    11    {
    12       add(new MouseComponent());//将指定组件追加到此容器的尾部
    13       pack();//调整此窗口的大小,以适合其子组件的首选大小和布局
    14    }
    15 }
     1 package mouse;
     2 
     3 import java.awt.*;
     4 import javax.swing.*;
     5 
     6 /**
     7  * @version 1.34 2015-06-12
     8  * @author Cay Horstmann
     9  */
    10 public class MouseTest
    11 {
    12    public static void main(String[] args)
    13    {
    14       EventQueue.invokeLater(() -> {
    15          JFrame frame = new MouseFrame();
    16          frame.setTitle("MouseTest");//将此窗体的标题设置为指定的字符串
    17          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    18          frame.setVisible(true);
    19       });
    20    }
    21 }

    程序运行结果如下:

          

    实验2:结对编程练习

    利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2017级网络与信息安全班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名。

    结对同学:韩腊梅

     1 package 点名器;
     2 
     3 import java.util.*;
     4 import java.awt.*;
     5 import javax.swing.*;
     6 import java.awt.event.*;
     7 import java.io.File;
     8 import java.io.FileNotFoundException;
     9 
    10 import javax.swing.event.*;
    11 public class NameFrame extends JFrame implements ActionListener{
    12    
    13     private JButton A;
    14     private JButton B;
    15     private static boolean flag = true;
    16     public NameFrame(){
    17         this.setLayout(null);//布局管理器必须先初始化为空才能赋值
    18         A = new JButton("准备中");
    19         B = new JButton("开始");
    20         this.add(A);
    21          A.setOpaque(true);//如果为 true,则该组件绘制其边界内的所有像素。
    22          A.setBackground(Color.CYAN);
    23          A.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,22));
    24          A.setHorizontalAlignment(JButton.CENTER);
    25          A.setVerticalAlignment(JButton.CENTER);        
    26          A.setBounds(100,80,200,60);
    27           
    28          this.add(B);
    29          B.setBounds(160,160,80,26);
    30          B.addActionListener(this);
    31 
    32         this.setTitle("随机点名器");
    33         this.setBounds(400,400,400,300);
    34         this.setVisible(true);
    35         this.setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);
    36     }
    37     public void actionPerformed(ActionEvent e){
    38         int i=0;
    39         String names[]=new String[50];
    40         try {
    41             Scanner in=new Scanner(new File("D:\studentnamelist.txt"));
    42             while(in.hasNextLine())
    43             {
    44                 names[i]=in.nextLine();
    45                 i++;
    46             }
    47         } catch (FileNotFoundException e1) {
    48             // TODO Auto-generated catch block
    49             e1.printStackTrace();
    50         }
    51         if(B.getText()=="开始"){
    52             A.setBackground(Color.ORANGE);
    53             flag = true;
    54             new Thread(){   
    55                 public void run(){
    56                     while(NameFrame.flag){
    57                     Random r = new Random(); 
    58                     int i= r.nextInt(47);
    59                     A.setText(names[i]);
    60                     }
    61                 }
    62             }.start();
    63             B.setText("停止");
    64             B.setBackground(Color.YELLOW);
    65         }    
    66         else if(B.getText()=="停止"){
    67             flag = false;
    68             B.setText("开始");
    69             B.setBackground(Color.BLUE);
    70             A.setBackground(Color.WHITE);
    71         }
    72      }
    73     public static void main(String arguments []){ 
    74         new NameFrame();
    75     }
    76 }

    运行结果如下:

    实验总结:

           在这周的学习中我们学习了图形界面事件处理技术的知识,首先掌握了事件处理的基本原理,并学会了事件处理的基本编程模型。通过这次的实验基本上掌握了事件处理的基本原理,但对用lambda表达式简化程序不是很理解。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dalacao/p/10013680.html
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