• 使用createObject(createObjectEx)创建silverlight对象


         在我们正常创建的silverlight Application项目之后,会在相应的web文件夹中生成两个名称相同但扩展名
    分别为aspx和html和页面。

         其中的aspx页面是我们所熟悉的控件声明方式的布局页,形如:    

    <asp:ScriptManager ID="ScriptManager1" runat="server"></asp:ScriptManager>
    <div  style="height:100%;">
                
    <asp:Silverlight ID="Xaml1" runat="server" Source="~/ClientBin/**.xap" 
                     MinimumVersion
    ="2.0.30523" Width="100%" Height="100%" />
    </div>

         在我之前所写的大部分silverlight文章中都是以这样的方面来声明并调用XAP文件的。但这种是采用控件声
    明方式来实现,而silverlight本身是可以在多种语言(包括动态语言)平台上开发,并跨浏览器运行的。比如我们
    就可以在html 中使用js来创建和操作silverlight对象(通过Silverlight.js提供),而相应的方法包括:

    Silverlight.createObject = function(source, parentElement, id, properties, 
                                        events, initParams, userContext)

    Silverlight.createObjectEx = function(params)

         而在介绍这两个方法之前,有必要先看一下这张图:


        
        
         上图中的顺时针箭头方向表示当我们在HTM页面中采用JS方式创建SILVERLIGHT对象时,文件之间的相应
    调用关系。

        当然本文为了简化这张图所调用的环节,直接将 CreateSilverlight.js 中的调用写在了htm中,将这不会影
    响我们对上图的理解。

        好了,接下来先介绍上面提到的两个方法, 先说一下createObject,其函数声明如下(Silverlight.js文件中):
        

        Silverlight.createObject = function(source, 
                                            parentElement, 
                                            id, 
                                            properties, 
                                            events, 
                                            initParams, 
                                            userContext)

                                            
        该方面中的参数说明摘自silverlight sdk:
       
        source :对 XAML 内容的文件的引用,对应 Silverlight 插件的 Source 属性 
        
        parentElement: 对包含 createSilverlight 方法调用的 HTML 文件中块级元素的引用,在实例化后成为
                       Silverlight 插件的宿主元素(也就是想在哪个元素中声明silverlight object) 
                       
        id : HTML DOM 中对 实例化的 Silverlight 插件的唯一标识 
        
        properties :Silverlight 插件实例化属性的集合(width,height,background,isWindowless,frameRate,
                     inplaceInstallPrompt,version,ignoreBrowserVer,enableHtmlAccess)

        events :能够在初始化时设置的 Silverlight 插件的事件集合
                包括onError:当生成silverlight运行时组件报错信息的处理;
                     onLoad:当组件的onLoad事件触发时绑定的JS方法;    
         
        initParams : 初始化参数允许你指定用户定义的参数值。这些参数值可以在运行时通过访问插件的InitParams
               属性得到。

        userContext: 作为参数传给 OnLoad 事件处理器的唯一标识,可以被同一页面中的多个 Silverlight 插件共享。
               这个值唯一标识了哪个插件被加载,而无需检查 HTML DOM。更多信息请参见 使用 OnLoad 事件。
              
         看着挺麻烦,但实际使用起来很简单,请看一下如下示例代码(对照上面的函数声明):   

    // 创建当前插件宿主元素(html)的引用.
    var parentElement = document.getElementById("silverlightControlHost");
        
    // 对当前实例定义唯一标识变量.
    var conText = "context_2";
        
    function createSilverlightByPluginID(pluginID)
    {  
        Silverlight.createObject(
            
    "ClientBin/Silverlight_Js.xap",                  // 源属性值.
            parentElement,                  // Div标签宿主引用.
            pluginID,                           // 唯一插件ID值, 当页面调用被设置.
            {                               // 插件属性,此处属性设置优先于xaml中的设置
                '400',               
                height:
    '200',              
                version:
    '2.0',             
                isWindowless:
    'true',
                background:
    'aliceblue',
                framerate:
    '24'
                version:
    '2.0'                   
            },
            {
                onError:onSilverlightError, 
    // 错误处理事件绑定.
                onLoad:onLoad               // 加载事件绑定,可用于多个实例.
            },
            
    "pluginID=" + pluginID,        // 初始化参数,可设置为 null 或 {}  
            conText);                     
    }

        这样我们就在"silverlightControlHost"元素中定义了一个silverlight object对象。
      
        当然上面JS代码中的onSilverlightError是在创建silverlight项目中就已声明好的,这里就不多做介绍了。需要
    说明的是onLoad的事件绑定,因为在这里我们可以对silverlight object做进行一步的操作如下:

    /*参数说明
    plugin  Object : 标识的 Silverlight plug-in 插件.
    userContext  String :  对象上面所说的userContext.
    sender  Object : 当前插件的根元素引用,如Canvas等 
    */
    function onLoad(plugin, userContext, sender)
    {
        $get(
    'message').innerHTML = plugin.id + " : " + userContext + " : " + sender.toString();
        
        
    // getHost()返回plug-in的引用
        // 任何UIElement派生对象将可使用GetHost方法来返回Silverlight插件的实例. 
        var plugin = sender.getHost();

        
    // 获取初始化参数 InitParams 值,并使用逗号分割符分割该字符串.
        var params = plugin.initParams.split(",");

        
    // 显示参数
        var msg = "Params: ";
        
    for (var i = 0; i < params.length; i++)
        {
            msg 
    += params[i] + " ";
        }

        alert(msg);
        
        
    //只读属性 IsLoaded 是在 Onload 事件之前设置的,标识 Silverlight 插件是否已经加载。
        alert(plugin.IsLoaded);
        
        
        
    if (plugin.IsVersionSupported("2.0"))
        {
            alert(
    "当前版本支持 2.0");
        }
        
    else
        {
            alert(
    "当前版本不支持 2.0");
        }
    }

        正如大家所看到了,我们可以通过getHost得到silverlight object属性中的一些重要信息,当然
    还可以进行版本检测,插件对象加载是否完成等功能的开发。不如要说明的是silverlight 版本号是按
    下面格式的字符串表示:    

    versionMajor.versionMinor.buildNumber.revisionNumber 

            
        看到这里,我们还需要再深入一步,看一下createObject方法体到底是执行了什么操作来进行对象
    声明的。

        请看如下代码段(摘自silverlight.js):
       

    Silverlight.createObject = function(source, 
                                        parentElement, 
                                        id, 
                                        properties, 
                                        events, 
                                        initParams, 
                                        userContext)
    {
        
    var slPluginHelper = new Object();
        
    var slProperties = properties;
        
    var slEvents = events;
        
        slPluginHelper.version 
    = slProperties.version;
        slProperties.source 
    = source;    
        slPluginHelper.alt 
    = slProperties.alt;
        
        
    //rename properties to their tag property names
        if ( initParams )
            slProperties.initParams 
    = initParams;
        
    if ( slProperties.isWindowless && !slProperties.windowless)
            slProperties.windowless 
    = slProperties.isWindowless;
        
    if ( slProperties.framerate && !slProperties.maxFramerate)
            slProperties.maxFramerate 
    = slProperties.framerate;
        
    if ( id && !slProperties.id)
            slProperties.id 
    = id;
        
        
    // remove elements which are not to be added to the instantiation tag
        delete slProperties.ignoreBrowserVer;
        
    delete slProperties.inplaceInstallPrompt;
        
    delete slProperties.version;
        
    delete slProperties.isWindowless;
        
    delete slProperties.framerate;
        
    delete slProperties.data;
        
    delete slProperties.src;
        
    delete slProperties.alt;


        
    // detect that the correct version of Silverlight is installed, else display install

        
    if (Silverlight.isInstalled(slPluginHelper.version))
        {
            
    //move unknown events to the slProperties array
            for (var name in slEvents)
            {
                
    if ( slEvents[name])
                {
                    
    if ( name == "onLoad" && typeof slEvents[name] == "function" && slEvents[name].length != 1 )
                    {
                        
    var onLoadHandler = slEvents[name];
                        slEvents[name]
    =function (sender)
                        { 
                            
    return onLoadHandler(document.getElementById(id), userContext, sender)
                        };
                    }
                    
    //绑定事件处理方法(有点C#事件绑定味道,呵呵)
                    var handlerName = Silverlight.__getHandlerName(slEvents[name]);
                    
    if ( handlerName != null )
                    {
                        slProperties[name] 
    = handlerName;
                        slEvents[name] 
    = null;
                    }
                    
    else
                    {
                        
    throw "typeof events."+name+" must be 'function' or 'string'";
                    }
                }
            }
            slPluginHTML 
    = Silverlight.buildHTML(slProperties);
        }
        
    //The control could not be instantiated. Show the installation prompt
        else 
        {
            slPluginHTML 
    = Silverlight.buildPromptHTML(slPluginHelper);
        }

        
    // insert or return the HTML
        if(parentElement)
        {
            parentElement.innerHTML 
    = slPluginHTML;
        }
        
    else
        {
            
    return slPluginHTML;
        }

    }

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //
    //
      create HTML that instantiates the control
    //
    //
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Silverlight.buildHTML = function( slProperties)
    {
        
    var htmlBuilder = [];

        htmlBuilder.push(
    '<object type=\"application/x-silverlight\" data="data:application/x-silverlight,"');
        
    if ( slProperties.id != null )
        {
            htmlBuilder.push(
    ' id="' + slProperties.id + '"');
        }
        
    if ( slProperties.width != null )
        {
            htmlBuilder.push(
    ' width="' + slProperties.width+ '"');
        }
        
    if ( slProperties.height != null )
        {
            htmlBuilder.push(
    ' height="' + slProperties.height + '"');
        }
        htmlBuilder.push(
    ' >');
        
        
    delete slProperties.id;
        
    delete slProperties.width;
        
    delete slProperties.height;
        
        
    for (var name in slProperties)
        {
            
    if (slProperties[name])
            {
                htmlBuilder.push(
    '<param name="'+Silverlight.HtmlAttributeEncode(name)+'" value="'+Silverlight.HtmlAttributeEncode(slProperties[name])+'" />');
            }
        }
        htmlBuilder.push(
    '<\/object>');
        
    return htmlBuilder.join('');
    }

         原来是用buildHTML方法将传入的属性按声明顺序组合成字符串并最终绑定到指定的parentElement.innerHTML
    属性上,的确很简单,实在没什么可多说的了(当然里面的方法绑定略有不同,但与我们进行事件声明绑定有类似的语法
    味道)。


        看到这里,还需要介绍一下另外一个创建对象的方法createObjectEx,其函数声明如下(silverlight.js中):

    Silverlight.createObjectEx = function(params)
    {
        
    var parameters = params;
        
    var html = Silverlight.createObject(parameters.source, parameters.parentElement, parameters.id, parameters.properties, parameters.events, parameters.initParams, parameters.context);
        
    if (parameters.parentElement == null)
        {
            
    return html;
        }
    }

         说白了它就是对createObject方法的一次封装(encapsulation),而这样做的目的就是为了让那些习惯使用JSON
    格式的程序员有一个感觉很舒服的参数声明方法,其最终的使用格式如下:

    function createSilverlightExByPluginID(pluginID)
    {  
        Silverlight.createObjectEx({
            source: 
    'ClientBin/Silverlight_Js.xap',          // Source property value.
            parentElement:parentElement2,    // 对包含 createSilverlight 方法调用的 HTML 文件中块级元素的引用,
                                            //  在实例化后成为 Silverlight 插件的宿主元素
            id:pluginID,                  // 唯一的插件ID值
            properties:{                    // 插件属性.
                '400',               
                height:
    '200',              
                inplaceInstallPrompt:
    false// 如果指定版本的 Silverlight 插件没有安装,inplaceInstallPrompt 
                                         //  初始化参数决定是否出现安装对话框。它的默认值是 false,也就是说,
                                         //  如果 Silverlight.js 文件中版本检查返回 false,下面的 Silverlight 
                                         //  标准安装对话框将会出现。
                background:'red',        // 插件背景色
                isWindowless:'true',     // 是否在windowless 模式下显示插件.
                framerate:'24',          // MaxFrameRate property value.
                version:'2.0'},          // Silverlight 版本.
            events:{
                onError:onSilverlightError,  
                onLoad:onLoad
                },              
            initParams:
    "pluginID=" + pluginID, // 初始化参数
            context:conText});                 
    }

         总体感觉与上面的createObject方法差别不是太大,但参数的可读性和层次性更清晰了。
      
         到这里这两个重要的方法介绍的差不多了,下面的这个DEMO分别演示了这两种方法的使用方法。并通过指定不同的初
    始化initParams方法来实现调用不同的XAML的功能(里面的CS代码很简单,大家下载之后一看便知)。

          

     
         好的,今天的内容就先到这里了。
       
         源码下载,请点击这里:)

     

     

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