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list,有序集合,元素可重复
- LinkedList:底层用链表实现,查找慢,增删快。为什么??
- ArrayList:底层用数组实现,查找看,增删慢。为什么??
- Vector:跟ArrayList一样,都是用数组做底层实现,只不过大量使用了synchronized关键字
我们现在就来分析下为什么ArrayList适合于查找,LinkedList适合于增删:
我们先看下ArrayList源码:
/** *默认的容量为10 */ private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10; // 采用的是用数组来实现 transient Object[] elementData /** * * 容量不足时的扩容方法,从这里我们可以看到,当容量不足时, * 会进行1.5倍的扩容,即创建一个长度是原长度1.5倍的数组,然后将数据copy过去 * */ private void grow(int minCapacity) { // overflow-conscious code int oldCapacity = elementData.length; int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); if (newCapacity - minCapacity < 0) newCapacity = minCapacity; if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) newCapacity = hugeCapacity(minCapacity); // minCapacity is usually close to size, so this is a win: elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); }
再看下LinedList源码:
transient int size = 0; /** * Pointer to first node. * Invariant: (first == null && last == null) || * (first.prev == null && first.item != null) */ transient Node<E> first; /** * Pointer to last node. * Invariant: (first == null && last == null) || * (last.next == null && last.item != null) */ transient Node<E> last;
看完源码后,我们再来看下数组跟链表的区别:
数组的特点
在内存中,数组是一块连续的区域。 拿上面的看电影来说,这几个人在电影院必须坐在一起。
数组需要预留空间,在使用前要先申请占内存的大小,可能会浪费内存空间。 比如看电影时,为了保证10个人能坐在一起,必须提前订好10个连续的位置。这样的好处就是能保证10个人可以在一起。但是这样的缺点是,如果来的人不够10个,那么剩下的位置就浪费了。如果临时有多来了个人,那么10个就不够用了,这时可能需要将第11个位置上的人挪走,或者是他们11个人重新去找一个11连坐的位置,效率都很低。如果没有找到符合要求的作为,那么就没法坐了。
插入数据和删除数据效率低,插入数据时,这个位置后面的数据在内存中都要向后移。删除数据时,这个数据后面的数据都要往前移动。 比如原来去了5个人,然后后来又去了一个人要坐在第三个位置上,那么第三个到第五个都要往后移动一个位子,将第三个位置留给新来的人。 当这个人走了的时候,因为他们要连在一起的,所以他后面几个人要往前移动一个位置,把这个空位补上。
随机读取效率很高。因为数组是连续的,知道每一个数据的内存地址,可以直接找到给地址的数据。并且不利于扩展,数组定义的空间不够时要重新定义数组。
链表的特点
在内存中可以存在任何地方,不要求连续。 在电影院几个人可以随便坐。
每一个数据都保存了下一个数据的内存地址,通过这个地址找到下一个数据。 第一个人知道第二个人的座位号,第二个人知道第三个人的座位号……
增加数据和删除数据很容易。 再来个人可以随便坐,比如来了个人要做到第三个位置,那他只需要把自己的位置告诉第二个人,然后问第二个人拿到原来第三个人的位置就行了。其他人都不用动。
查找数据时效率低,因为不具有随机访问性,所以访问某个位置的数据都要从第一个数据开始访问,然后根据第一个数据保存的下一个数据的地址找到第二个数据,以此类推。 要找到第三个人,必须从第一个人开始问起。不指定大小,扩展方便。链表大小不用定义,数据随意增删。 看完上面的话,我相信大家不难理解为什么ArrayList适合查询,LinkedList适合增删了,但是我们需要注意的是:
LinkedList所说的增删快,实际上是指的是从头部或者尾部增删,而不是随机指定位置的增删,从之前的源码我们可以看到,指定位置的增删,是先要查找到那个元素的,这是很费时间的。