上一篇我们已经可以在同一界面中既显示我们的surfaceview和button、textview等组件,那么基本算是成功了,但是身为游戏开发人员,如果不是想故意要这种类似电影形式的展现方式(我们的surfaceview在中间 – -.很想播放电影似的。。),是绝对不允许游戏的分量只是占了中间那么一部分,肯定需要全屏显示,别的组件只是一个配角的角色。那么下面先上一张截图看下为什么修改与调整。
(图1):
看到我们画出来的字体了吧,很悲剧被覆盖了!只要有button就会有一块长条,即使我们修改button中布局的颜色也只是把长条的颜色变成白色,当然好看是好看了,但是仍旧遮挡我们的字体!这可不是我们想要的结果。我们想要的效果应该是下图这样的:
(图2):
娃哈哈,这效果就对啦,我们的view占满全屏,而组件本身才会对我们的view中的内容有遮挡,不会多出一些无用的长条遮挡….
当时虽然想的方法就是布局xml的问题,我一开始想在我们xml中定义的surfaceview中直接添加按钮,但是view不能添加view!所以没办法,就想到是否是布局的问题。经过多次尝试才终于成功做到。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
|
<? xml
version = "1.0"
encoding = "utf-8" ?> android:orientation = "vertical" android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "fill_parent" > < RelativeLayout android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:layout_weight = "1"
> < com.himi.MySurfaceView
android:id = "@+id/view3d" android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "fill_parent" /> < Button android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" android:layout_alignParentBottom = "true" android:text = "Himi
Button_1" android:id = "@+id/button1" />
< Button
android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" android:layout_alignParentBottom = "true" android:layout_toRightOf = "@id/button1" android:text = "Himi
Button_2" android:id = "@+id/button2" /> < TextView android:id = "@+id/textview" android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "fill_parent" android:text = "This
is Himi" android:textSize = "32sp" android:textColor = "#00FF00" android:gravity = "center_horizontal" /> </ RelativeLayout > </ LinearLayout > |
xml 修改的不大,主要将之前的线性布局改成了相对布局。虽然改动不大,但是也真的费了不少时间去调整、这样一来大家就可以在自己的游戏Surfaceview中随意添加组件啦,娃哈哈~~~
源码在上一篇已经给出下载地址,这里也只是对xml的修改大家需要可以去下载上一篇的源码,将xml调整即可、
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/308.html