• 6.23


    每日分享

    一、闭包

    复制代码
    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <title>test</title>
            <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    
        </head>
        <body>
            <ol>
                <li>第一项</li>
                <li>第二项</li>
                <li>第三项</li>
                <li>第四项</li>            
            </ol>
    
            <script type="text/javascript">
                window.onload = function () {
                    var lis = document.getElementsByTagName('li');
                    for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
                        lis[i].onclick = function () {
                            alert(i);
                        };
                    }
                }
            </script>
        </body>
    </html>
    复制代码

    在下列的代码里,我想实现的是,当点击 <ol> 中各个<li> 时,页面会弹窗显示四个不同的数字,但是实际的结果是,在不同的<li> 上点击时,弹出的窗口显示的数字都是4。

    原因:在这个例子里面,alert(i) 的thiswindow,(原因是,alert对应的的作用域是对应的<li> ,而它的方法里面alert的作用域是window) 所以在鼠标点击这个事件调用函数之前,早在页面加载的过程中,for循环已经完成,得到的i都是值为4

    所以为了使得原来的需求能够实现,我们可以使用函数闭包,将变量i加入到事件处理器onclick 的函数闭包之中,实现如下:

    复制代码
    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <title>test</title>
            <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    
        </head>
        <body>
            <ol>
                <li>第一项</li>
                <li>第二项</li>
                <li>第三项</li>
                <li>第四项</li>            
            </ol>
    
            <script type="text/javascript">
                window.onload = function () {
                    var lis = document.getElementsByTagName('li');
                    for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
                        lis[i].onclick = function (i) {
                            return function () {
                                alert(i);
                            }
                        } (i); //利用IIFE实现函数闭包,将i作为参数传入即可
                    }
                }
            </script>
        </body>
    </html>
    复制代码

    二、原型和原型链

     一. 普通对象与函数对象

      JavaScript 中,万物皆对象!但对象也是有区别的。分为普通对象和函数对象,Object ,Function 是JS自带的函数对象。下面举例说明

    function f1(){};
     var f2 = function(){};
     var f3 = new Function('str','console.log(str)');
    var o3 = new f1();
    var o1 = {};
    var o2 =new Object();
    复制代码
     console.log(typeof Object); //function
     console.log(typeof Function); //function
     console.log(typeof o1); //object
     console.log(typeof o2); //object
     console.log(typeof o3); //object
     console.log(typeof f1); //function
     console.log(typeof f2); //function
     console.log(typeof f3); //function 
    复制代码

    在上面的例子中 o1 o2 o3 为普通对象,f1 f2 f3 为函数对象。怎么区分,其实很简单,凡是通过 new Function() 创建的对象都是函数对象,其他的都是普通对象。f1,f2,归根结底都是通过 new Function()的方式进行创建的。Function Object 也都是通过 New Function()创建的。

    二. 原型对象
       在JavaScript 中,每当定义一个对象(函数)时候,对象中都会包含一些预定义的属性。其中函数对象的一个属性就是原型对象 prototype。注:普通对象没有prototype,但有__proto__属性。

      原型对象其实就是普通对象(Function.prototype除外,它是函数对象,但它很特殊,他没有prototype属性(前面说道函数对象都有prototype属性))。看下面的例子:

    复制代码
     function f1(){};
     console.log(f1.prototype) //f1{}
     console.log(typeof f1. prototype) //Object
     console.log(typeof Function.prototype) // Function,这个特殊
     console.log(typeof Object.prototype) // Object
     console.log(typeof Function.prototype.prototype) //undefined
    复制代码

     从这句console.log(f1.prototype) //f1 {} 的输出就结果可以看出,f1.prototype就是f1的一个实例对象。就是在f1创建的时候,创建了一个它的实例对象并赋值给它的prototype,基本过程如下:

     var temp = new f1();
     f1. prototype = temp;

      所以,Function.prototype为什么是函数对象就迎刃而解了,上文提到凡是new Function ()产生的对象都是函数对象,所以temp1是函数对象。

     var temp1 = new Function ();
     Function.prototype = temp1;

    那原型对象是用来做什么的呢?主要作用是用于继承。举了例子:

    复制代码
      var person = function(name){
       this.name = name
      };
      person.prototype.getName = function(){
         return this.name; 
      }
      var zjh = new person(‘zhangjiahao’);
      zjh.getName(); //zhangjiahao
    复制代码

       从这个例子可以看出,通过给person.prototype设置了一个函数对象的属性,那有person实例(例中:zjh)出来的普通对象就继承了这个属性。具体是怎么实现的继承,就要讲到下面的原型链了。

    三.原型链
       JS在创建对象(不论是普通对象还是函数对象)的时候,都有一个叫做__proto__的内置属性,用于指向创建它的函数对象的原型对象prototype。以上面的例子为例:

      console.log(zjh.__proto__ === person.prototype) //true

    同样,person.prototype对象也有__proto__属性,它指向创建它的函数对象(Object)的prototype

      console.log(person.prototype.__proto__ === Object.prototype) //true

    继续,Object.prototype对象也有__proto__属性,但它比较特殊,为null

      console.log(Object.prototype.__proto__) //null

    我们把这个有__proto__串起来的直到Object.prototype.__proto__为null的链叫做原型链。如下图:

     三、继承

    JS实现继承方式

    既然要实现继承,那么首先我们得有一个父类,代码如下:

    // 定义一个动物类
    function Animal (name) {
      // 属性
      this.name = name || 'Animal';
      // 实例方法
      this.sleep = function(){
        console.log(this.name + '正在睡觉!');
      }
    }
    // 原型方法
    Animal.prototype.eat = function(food) {
      console.log(this.name + '正在吃:' + food);
    };
    

    1、原型链继承

    核心: 将父类的实例作为子类的原型

    function Cat(){ 
    }
    Cat.prototype = new Animal();
    Cat.prototype.name = 'cat';
    
    // Test Code
    var cat = new Cat();
    console.log(cat.name);
    console.log(cat.eat('fish'));
    console.log(cat.sleep());
    console.log(cat instanceof Animal); //true 
    console.log(cat instanceof Cat); //true
    

    特点:

    1. 非常纯粹的继承关系,实例是子类的实例,也是父类的实例
    2. 父类新增原型方法/原型属性,子类都能访问到
    3. 简单,易于实现

    缺点:

    1. 要想为子类新增属性和方法,必须要在new Animal()这样的语句之后执行,不能放到构造器中
    2. 无法实现多继承
    3. 来自原型对象的引用属性是所有实例共享的(详细请看附录代码: 示例1
    4. 创建子类实例时,无法向父类构造函数传参

    推荐指数:★★(3、4两大致命缺陷)

    2、构造继承

    核心:使用父类的构造函数来增强子类实例,等于是复制父类的实例属性给子类(没用到原型)

    function Cat(name){
      Animal.call(this);
      this.name = name || 'Tom';
    }
    
    // Test Code
    var cat = new Cat();
    console.log(cat.name);
    console.log(cat.sleep());
    console.log(cat instanceof Animal); // false
    console.log(cat instanceof Cat); // true
    

    特点:

    1. 解决了1中,子类实例共享父类引用属性的问题
    2. 创建子类实例时,可以向父类传递参数
    3. 可以实现多继承(call多个父类对象)

    缺点:

    1. 实例并不是父类的实例,只是子类的实例
    2. 只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性/方法
    3. 无法实现函数复用,每个子类都有父类实例函数的副本,影响性能

    推荐指数:★★(缺点3)

    3、实例继承

    核心:为父类实例添加新特性,作为子类实例返回

    function Cat(name){
      var instance = new Animal();
      instance.name = name || 'Tom';
      return instance;
    }
    
    // Test Code
    var cat = new Cat();
    console.log(cat.name);
    console.log(cat.sleep());
    console.log(cat instanceof Animal); // true
    console.log(cat instanceof Cat); // false
    

    特点:

    1. 不限制调用方式,不管是new 子类()还是子类(),返回的对象具有相同的效果

    缺点:

    1. 实例是父类的实例,不是子类的实例
    2. 不支持多继承

    推荐指数:★★

    4、拷贝继承

    function Cat(name){
      var animal = new Animal();
      for(var p in animal){
        Cat.prototype[p] = animal[p];
      }
      Cat.prototype.name = name || 'Tom';
    }
    
    // Test Code
    var cat = new Cat();
    console.log(cat.name);
    console.log(cat.sleep());
    console.log(cat instanceof Animal); // false
    console.log(cat instanceof Cat); // true
    

    特点:

    1. 支持多继承

    缺点:

    1. 效率较低,内存占用高(因为要拷贝父类的属性)
    2. 无法获取父类不可枚举的方法(不可枚举方法,不能使用for in 访问到)

    推荐指数:★(缺点1)

    5、组合继承

    核心:通过调用父类构造,继承父类的属性并保留传参的优点,然后通过将父类实例作为子类原型,实现函数复用

    function Cat(name){
      Animal.call(this);
      this.name = name || 'Tom';
    }
    Cat.prototype = new Animal();
    
    // Test Code
    var cat = new Cat();
    console.log(cat.name);
    console.log(cat.sleep());
    console.log(cat instanceof Animal); // true
    console.log(cat instanceof Cat); // true
    

    特点:

    1. 弥补了方式2的缺陷,可以继承实例属性/方法,也可以继承原型属性/方法
    2. 既是子类的实例,也是父类的实例
    3. 不存在引用属性共享问题
    4. 可传参
    5. 函数可复用

    缺点:

    1. 调用了两次父类构造函数,生成了两份实例(子类实例将子类原型上的那份屏蔽了)

    推荐指数:★★★★(仅仅多消耗了一点内存)

    6、寄生组合继承

    核心:通过寄生方式,砍掉父类的实例属性,这样,在调用两次父类的构造的时候,就不会初始化两次实例方法/属性,避免的组合继承的缺点

    function Cat(name){
      Animal.call(this);
      this.name = name || 'Tom';
    }
    (function(){
      // 创建一个没有实例方法的类
      var Super = function(){};
      Super.prototype = Animal.prototype;
      //将实例作为子类的原型
      Cat.prototype = new Super();
    })();
    
    // Test Code
    var cat = new Cat();
    console.log(cat.name);
    console.log(cat.sleep());
    console.log(cat instanceof Animal); // true
    console.log(cat instanceof Cat); //true
    

    特点:

    1. 堪称完美

    缺点:

    1. 实现较为复杂

    推荐指数:★★★★(实现复杂,扣掉一颗星)

    附录代码:

    示例一:

    function Animal (name) {
      // 属性
      this.name = name || 'Animal';
      // 实例方法
      this.sleep = function(){
        console.log(this.name + '正在睡觉!');
      }
      //实例引用属性
      this.features = [];
    }
    function Cat(name){
    }
    Cat.prototype = new Animal();
    
    var tom = new Cat('Tom');
    var kissy = new Cat('Kissy');
    
    console.log(tom.name); // "Animal"
    console.log(kissy.name); // "Animal"
    console.log(tom.features); // []
    console.log(kissy.features); // []
    
    tom.name = 'Tom-New Name';
    tom.features.push('eat');
    
    //针对父类实例值类型成员的更改,不影响
    console.log(tom.name); // "Tom-New Name"
    console.log(kissy.name); // "Animal"
    //针对父类实例引用类型成员的更改,会通过影响其他子类实例
    console.log(tom.features); // ['eat']
    console.log(kissy.features); // ['eat']
    
    原因分析:
    
    关键点:属性查找过程
    
    执行tom.features.push,首先找tom对象的实例属性(找不到),
    那么去原型对象中找,也就是Animal的实例。发现有,那么就直接在这个对象的
    features属性中插入值。
    在console.log(kissy.features); 的时候。同上,kissy实例上没有,那么去原型上找。
    刚好原型上有,就直接返回,但是注意,这个原型对象中features属性值已经变化了。
    

    JS继承的实现方式

    既然要实现继承,那么首先我们得有一个父类,代码如下:

    // 定义一个动物类
    function Animal (name) {
      // 属性
      this.name = name || 'Animal';
      // 实例方法
      this.sleep = function(){
        console.log(this.name + '正在睡觉!');
      }
    }
    // 原型方法
    Animal.prototype.eat = function(food) {
      console.log(this.name + '正在吃:' + food);
    };
    

    1、原型链继承

    核心: 将父类的实例作为子类的原型

    function Cat(){ 
    }
    Cat.prototype = new Animal();
    Cat.prototype.name = 'cat';
    
    // Test Code
    var cat = new Cat();
    console.log(cat.name);
    console.log(cat.eat('fish'));
    console.log(cat.sleep());
    console.log(cat instanceof Animal); //true 
    console.log(cat instanceof Cat); //true
    

    特点:

    1. 非常纯粹的继承关系,实例是子类的实例,也是父类的实例
    2. 父类新增原型方法/原型属性,子类都能访问到
    3. 简单,易于实现

    缺点:

    1. 要想为子类新增属性和方法,必须要在new Animal()这样的语句之后执行,不能放到构造器中
    2. 无法实现多继承
    3. 来自原型对象的引用属性是所有实例共享的(详细请看附录代码: 示例1
    4. 创建子类实例时,无法向父类构造函数传参

    推荐指数:★★(3、4两大致命缺陷)

    2、构造继承

    核心:使用父类的构造函数来增强子类实例,等于是复制父类的实例属性给子类(没用到原型)

    function Cat(name){
      Animal.call(this);
      this.name = name || 'Tom';
    }
    
    // Test Code
    var cat = new Cat();
    console.log(cat.name);
    console.log(cat.sleep());
    console.log(cat instanceof Animal); // false
    console.log(cat instanceof Cat); // true
    

    特点:

    1. 解决了1中,子类实例共享父类引用属性的问题
    2. 创建子类实例时,可以向父类传递参数
    3. 可以实现多继承(call多个父类对象)

    缺点:

    1. 实例并不是父类的实例,只是子类的实例
    2. 只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性/方法
    3. 无法实现函数复用,每个子类都有父类实例函数的副本,影响性能

    推荐指数:★★(缺点3)

    3、实例继承

    核心:为父类实例添加新特性,作为子类实例返回

    function Cat(name){
      var instance = new Animal();
      instance.name = name || 'Tom';
      return instance;
    }
    
    // Test Code
    var cat = new Cat();
    console.log(cat.name);
    console.log(cat.sleep());
    console.log(cat instanceof Animal); // true
    console.log(cat instanceof Cat); // false
    

    特点:

    1. 不限制调用方式,不管是new 子类()还是子类(),返回的对象具有相同的效果

    缺点:

    1. 实例是父类的实例,不是子类的实例
    2. 不支持多继承

    推荐指数:★★

    4、拷贝继承

    function Cat(name){
      var animal = new Animal();
      for(var p in animal){
        Cat.prototype[p] = animal[p];
      }
      Cat.prototype.name = name || 'Tom';
    }
    
    // Test Code
    var cat = new Cat();
    console.log(cat.name);
    console.log(cat.sleep());
    console.log(cat instanceof Animal); // false
    console.log(cat instanceof Cat); // true
    

    特点:

    1. 支持多继承

    缺点:

    1. 效率较低,内存占用高(因为要拷贝父类的属性)
    2. 无法获取父类不可枚举的方法(不可枚举方法,不能使用for in 访问到)

    推荐指数:★(缺点1)

    5、组合继承

    核心:通过调用父类构造,继承父类的属性并保留传参的优点,然后通过将父类实例作为子类原型,实现函数复用

    function Cat(name){
      Animal.call(this);
      this.name = name || 'Tom';
    }
    Cat.prototype = new Animal();
    
    // Test Code
    var cat = new Cat();
    console.log(cat.name);
    console.log(cat.sleep());
    console.log(cat instanceof Animal); // true
    console.log(cat instanceof Cat); // true
    

    特点:

    1. 弥补了方式2的缺陷,可以继承实例属性/方法,也可以继承原型属性/方法
    2. 既是子类的实例,也是父类的实例
    3. 不存在引用属性共享问题
    4. 可传参
    5. 函数可复用

    缺点:

    1. 调用了两次父类构造函数,生成了两份实例(子类实例将子类原型上的那份屏蔽了)

    推荐指数:★★★★(仅仅多消耗了一点内存)

    6、寄生组合继承

    核心:通过寄生方式,砍掉父类的实例属性,这样,在调用两次父类的构造的时候,就不会初始化两次实例方法/属性,避免的组合继承的缺点

    function Cat(name){
      Animal.call(this);
      this.name = name || 'Tom';
    }
    (function(){
      // 创建一个没有实例方法的类
      var Super = function(){};
      Super.prototype = Animal.prototype;
      //将实例作为子类的原型
      Cat.prototype = new Super();
    })();
    
    // Test Code
    var cat = new Cat();
    console.log(cat.name);
    console.log(cat.sleep());
    console.log(cat instanceof Animal); // true
    console.log(cat instanceof Cat); //true
    

    特点:

    1. 堪称完美

    缺点:

    1. 实现较为复杂

    推荐指数:★★★★(实现复杂,扣掉一颗星)

    附录代码:

    示例一:

    function Animal (name) {
      // 属性
      this.name = name || 'Animal';
      // 实例方法
      this.sleep = function(){
        console.log(this.name + '正在睡觉!');
      }
      //实例引用属性
      this.features = [];
    }
    function Cat(name){
    }
    Cat.prototype = new Animal();
    
    var tom = new Cat('Tom');
    var kissy = new Cat('Kissy');
    
    console.log(tom.name); // "Animal"
    console.log(kissy.name); // "Animal"
    console.log(tom.features); // []
    console.log(kissy.features); // []
    
    tom.name = 'Tom-New Name';
    tom.features.push('eat');
    
    //针对父类实例值类型成员的更改,不影响
    console.log(tom.name); // "Tom-New Name"
    console.log(kissy.name); // "Animal"
    //针对父类实例引用类型成员的更改,会通过影响其他子类实例
    console.log(tom.features); // ['eat']
    console.log(kissy.features); // ['eat']
    
    原因分析:
    
    关键点:属性查找过程
    
    执行tom.features.push,首先找tom对象的实例属性(找不到),
    那么去原型对象中找,也就是Animal的实例。发现有,那么就直接在这个对象的
    features属性中插入值。
    在console.log(kissy.features); 的时候。同上,kissy实例上没有,那么去原型上找。
    刚好原型上有,就直接返回,但是注意,这个原型对象中features属性值已经变化了。
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