• 游戏server主程白皮书-序言


    在从事游戏开发的6年时间里面。涉及的内容包含运营平台、GM工具、MMORPG、FPS游戏。

    游戏都已经上线而且稳定执行。单server的承载量在1万-5万之间。对于这种成绩我自己还是比較惬意了。期间得到非常多同事、领导的帮助,在技术和管理上都有了自己的进步和总结。

    由于在与团队成员的约谈过程中,差点儿全部想要继续做游戏的程序猿都会提到一个问题:“怎么样成为一个主程?”由于这个就是大家的努力方向,是大家学习的一个阶段性目标。

    游戏server主程应该来说是一个对技术要求繁杂,差点儿涉及了处理显示相关的其它各种细节,并且须要兼顾技术和基层管理的这么一个职位。作为一个蓬勃发展的产业,该职位的需求在不断的扩大。可是眼下市面却找不到一个方法可以系统的告诉我们,一个server主程须要精通哪些技术点,须要掌握哪些职业技能才干胜任这个岗位,保证server的稳定上线。

    本书并不是是从软件项目管理的角度去总结怎样可以非常好的完毕一个server项目的书,而是依据多年来的项目经历,对于server主程在工作中须要注意的技术细节和工作关注点进行总结的书。

    写这本书的目的是希望即将进入游戏开发领域的程序猿或者正在进行游戏server开发的同仁在阅读该书之后可以有更有针对性的进行相关技术点的学习从而在一段时间的实践之后可以胜任server主程的岗位。也希望已经处于server主程职位上的同仁们在阅读此书之后可以有所收获,可以避免我在项目过程中产生的血泪的教训。

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