• 《Java设计模式》之状态模式


     状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。

      状态模式同意一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。


    定义与结构

      GOF《设计模式》中给状态模式下的定义为:同意一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。

    这个对象看起来似乎改动了它的类。

    看起来。状态模式好像是神通广大——竟然可以“改动自身的类”!

      可以让程序依据不同的外部情况来做出不同的响应。最直接的方法就是在程序中将这些可能发生的外部情况所有考虑到,使用if else 语句来进行代码响应选择。

    可是这样的方法对于复杂一点的状态推断,就会显得杂乱无章,easy产生错误;并且添加一个新的状态将会带来大量的改动。

    这个时候“可以改动自身”的状态模式的引入或许是个不错的主意。

    状态模式的结构

      用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候。其行为也随之改变。状态模式的示意性类图例如以下所看到的:

     类图例如以下。结构很easy也与策略模式很相似。

     



      状态模式所涉及到的角色有:

      ●  环境(Context)角色。也成上下文:定义client所感兴趣的接口,而且保留一个详细状态类的实例。这个详细状态类的实例给出此环境对象的现有状态。

      ●  抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一个特定的状态所相应的行为。

      ●  详细状态(ConcreteState)角色:每个详细状态类都实现了环境(Context)的一个状态所相应的行为。

      源码

      环境角色类

    1. package com.bankht.State;  
    2.   
    3. /** 
    4.  * @author: 特种兵—AK47 
    5.  * @创建时间:2012-7-3 上午09:34:57 
    6.  *  
    7.  * @类说明 :环境角色类 
    8.  */  
    9. public class Context {  
    10.     // 持有一个State类型的对象实例  
    11.     private State state;  
    12.   
    13.     public void setState(State state) {  
    14.         this.state = state;  
    15.     }  
    16.   
    17.     /** 
    18.      * 用户感兴趣的接口方法 
    19.      */  
    20.     public void request(String sampleParameter) {  
    21.         // 转调state来处理  
    22.         state.handle(sampleParameter);  
    23.     }  
    24. }  


     

      抽象状态类

    1. package com.bankht.State;  
    2. /**  
    3.  * @author: 特种兵—AK47  
    4.  * @创建时间:2012-7-3 上午09:35:29  
    5.  * 
    6.  * @类说明 :抽象状态类 
    7.  
    8.  */  
    9. public interface State {  
    10.     /** 
    11.      * 状态相应的处理 
    12.      */  
    13.     public void handle(String sampleParameter);  
    14. }  


     

      详细状态类

    1. package com.bankht.State;  
    2.   
    3. /** 
    4.  * @author: 特种兵—AK47 
    5.  * @创建时间:2012-7-3 上午09:35:52 
    6.  *  
    7.  * @类说明 :详细状态类 
    8.  */  
    9. public class ConcreteStateA implements State {  
    10.   
    11.     @Override  
    12.     public void handle(String sampleParameter) {  
    13.   
    14.         System.out.println("ConcreteStateA handle :" + sampleParameter);  
    15.     }  
    16.   
    17. }  


     

    1. package com.bankht.State;  
    2.   
    3. /** 
    4.  * @author: 特种兵—AK47 
    5.  * @创建时间:2012-7-3 上午09:36:15 
    6.  *  
    7.  * @类说明 : 
    8.  */  
    9. public class ConcreteStateB implements State {  
    10.   
    11.     @Override  
    12.     public void handle(String sampleParameter) {  
    13.   
    14.         System.out.println("ConcreteStateB handle :" + sampleParameter);  
    15.     }  
    16.   
    17. }  


     

      client类

    1. package com.bankht.State;  
    2.   
    3. /** 
    4.  * @author: 特种兵—AK47 
    5.  * @创建时间:2012-7-3 上午09:36:33 
    6.  *  
    7.  * @类说明 : 
    8.  */  
    9. public class Client {  
    10.   
    11.     public static void main(String[] args) {  
    12.         // 创建状态  
    13.         State state = new ConcreteStateB();  
    14.         // 创建环境  
    15.         Context context = new Context();  
    16.         // 将状态设置到环境中  
    17.         context.setState(state);  
    18.         // 请求  
    19.         context.request("test");  
    20.     }  
    21. }  


     

      从上面能够看出。环境类Context的行为request()是委派给某一个详细状态类的。通过使用多态性原则,能够动态改变环境类Context的属性State的内容,使其从指向一个详细状态类变换到指向还有一个详细状态类,从而使环境类的行为request()由不同的详细状态类来运行。

    使用场景

      考虑一个在线投票系统的应用,要实现控制同一个用户仅仅能投一票,假设一个用户重复投票,并且投票次数超过5次。则判定为恶意刷票。要取消该用户投票的资格,当然同一时候也要取消他所投的票;假设一个用户的投票次数超过8次,将进入黑名单,禁止再登录和使用系统。

      要使用状态模式实现,首先须要把投票过程的各种状态定义出来。依据以上描写叙述大致分为四种状态:正常投票、重复投票、恶意刷票、进入黑名单。然后创建一个投票管理对象(相当于Context)。

      系统的结构图例如以下所看到的:

      源码

      抽象状态类

    1. package com.bankht.State.Vote;  
    2.   
    3. /** 
    4.  * @author: 特种兵—AK47 
    5.  * @创建时间:2012-7-3 上午09:39:41 
    6.  *  
    7.  * @类说明 : 
    8.  */  
    9. public interface VoteState {  
    10.     /** 
    11.      * 处理状态相应的行为 
    12.      *  
    13.      * @param user 
    14.      *            投票人 
    15.      * @param voteItem 
    16.      *            投票项 
    17.      * @param voteManager 
    18.      *            投票上下文。用来在实现状态相应的功能处理的时候。 能够回调上下文的数据 
    19.      */  
    20.     public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager);  
    21. }  


     

      详细状态类——正常投票

    1. package com.bankht.State.Vote;  
    2.   
    3. /** 
    4.  * @author: 特种兵—AK47 
    5.  * @创建时间:2012-7-3 上午09:40:00 
    6.  *  
    7.  * @类说明 :详细状态类——正常投票 
    8.  */  
    9. public class NormalVoteState implements VoteState {  
    10.   
    11.     @Override  
    12.     public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {  
    13.         // 正常投票。记录到投票记录中  
    14.         voteManager.getMapVote().put(user, voteItem);  
    15.         System.out.println("恭喜投票成功");  
    16.     }  
    17.   
    18. }  


     

      详细状态类——反复投票

    1. package com.bankht.State.Vote;  
    2.   
    3. /** 
    4.  * @author: 特种兵—AK47 
    5.  * @创建时间:2012-7-3 上午09:40:23 
    6.  *  
    7.  * @类说明 :详细状态类——反复投票 
    8.  */  
    9. public class RepeatVoteState implements VoteState {  
    10.   
    11.     @Override  
    12.     public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {  
    13.         // 反复投票,临时不做处理  
    14.         System.out.println("请不要反复投票");  
    15.     }  
    16.   
    17. }  


     

      详细状态类——恶意刷票

    1. package com.bankht.State.Vote;  
    2.   
    3. /** 
    4.  * @author: 特种兵—AK47 
    5.  * @创建时间:2012-7-3 上午09:40:50 
    6.  *  
    7.  * @类说明 :详细状态类——恶意刷票 
    8.  */  
    9. public class SpiteVoteState implements VoteState {  
    10.   
    11.     @Override  
    12.     public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {  
    13.         // 恶意投票,取消用户的投票资格。并取消投票记录  
    14.         String str = voteManager.getMapVote().get(user);  
    15.         if (str != null) {  
    16.             voteManager.getMapVote().remove(user);  
    17.         }  
    18.         System.out.println("你有恶意刷屏行为,取消投票资格");  
    19.     }  
    20.   
    21. }  


     

      详细状态类——黑名单

    1. package com.bankht.State.Vote;  
    2.   
    3. /** 
    4.  * @author: 特种兵—AK47 
    5.  * @创建时间:2012-7-3 上午09:41:15 
    6.  *  
    7.  * @类说明 :详细状态类——黑名单 
    8.  */  
    9. public class BlackVoteState implements VoteState {  
    10.   
    11.     @Override  
    12.     public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {  
    13.         // 记录黑名单中。禁止登录系统  
    14.         System.out.println("进入黑名单。将禁止登录和使用本系统");  
    15.     }  
    16.   
    17. }  

      环境类

    1. package com.bankht.State.Vote;  
    2.   
    3. import java.util.HashMap;  
    4. import java.util.Map;  
    5.   
    6. /** 
    7.  * @author: 特种兵—AK47 
    8.  * @创建时间:2012-7-3 上午09:41:35 
    9.  *  
    10.  * @类说明 :环境类 
    11.  */  
    12. public class VoteManager {  
    13.     // 持有状体处理对象  
    14.     private VoteState state = null;  
    15.     // 记录用户投票的结果,Map<String,String>相应Map<username称,投票的选项>  
    16.     private Map<String, String> mapVote = new HashMap<String, String>();  
    17.     // 记录用户投票次数。Map<String,Integer>相应Map<username称,投票的次数>  
    18.     private Map<String, Integer> mapVoteCount = new HashMap<String, Integer>();  
    19.   
    20.     /** 
    21.      * 获取用户投票结果的Map 
    22.      */  
    23.     public Map<String, String> getMapVote() {  
    24.         return mapVote;  
    25.     }  
    26.   
    27.     /** 
    28.      * 投票 
    29.      *  
    30.      * @param user 
    31.      *            投票人 
    32.      * @param voteItem 
    33.      *            投票的选项 
    34.      */  
    35.     public void vote(String user, String voteItem) {  
    36.         // 1.为该用户添加投票次数  
    37.         // 从记录中取出该用户已有的投票次数  
    38.         Integer oldVoteCount = mapVoteCount.get(user);  
    39.         if (oldVoteCount == null) {  
    40.             oldVoteCount = 0;  
    41.         }  
    42.         oldVoteCount += 1;  
    43.         mapVoteCount.put(user, oldVoteCount);  
    44.         // 2.推断该用户的投票类型。就相当于推断相应的状态  
    45.         // 究竟是正常投票、反复投票、恶意投票还是上黑名单的状态  
    46.         //以下使用本人自创经常使用的“如果修正法” 完毕switch的结构  
    47.         if(oldVoteCount == 1 ) {  
    48.             state = new NormalVoteState();  
    49.         }  
    50.         if(oldVoteCount > 1 ) {  
    51.             state = new RepeatVoteState();  
    52.         }  
    53.         if(oldVoteCount > 5 ) {  
    54.             state = new SpiteVoteState();  
    55.         }  
    56.         if(oldVoteCount > 8 ) {  
    57.             state = new BlackVoteState();  
    58.         }  
    59.           
    60. //      if (oldVoteCount == 1) {  
    61. //          state = new NormalVoteState();  
    62. //      } else if (oldVoteCount > 1 && oldVoteCount < 5) {  
    63. //          state = new RepeatVoteState();  
    64. //      } else if (oldVoteCount >= 5 && oldVoteCount < 8) {  
    65. //          state = new SpiteVoteState();  
    66. //      } else if (oldVoteCount > 8) {  
    67. //          state = new BlackVoteState();  
    68. //      }  
    69.           
    70.         // 然后转调状态对象来进行对应的操作  
    71.         state.vote(user, voteItem, this);  
    72.     }  
    73. }  


     

      client类

    1. package com.bankht.State.Vote;  
    2.   
    3. /** 
    4.  * @author: 特种兵—AK47 
    5.  * @创建时间:2012-7-3 上午09:42:06 
    6.  *  
    7.  * @类说明 :client类 
    8.  */  
    9. public class Client {  
    10.   
    11.     public static void main(String[] args) {  
    12.   
    13.         VoteManager vm = new VoteManager();  
    14.         for (int i = 0; i < 11; i++) {  
    15.             vm.vote("u1""A");  
    16.         }  
    17.     }  
    18.   
    19. }  


     

      执行结果例如以下:

    1. 恭喜投票成功  
    2. 请不要反复投票  
    3. 请不要反复投票  
    4. 请不要反复投票  
    5. 请不要反复投票  
    6. 你有恶意刷屏行为,取消投票资格  
    7. 你有恶意刷屏行为。取消投票资格  
    8. 你有恶意刷屏行为,取消投票资格  
    9. 进入黑名单。将禁止登录和使用本系统  
    10. 进入黑名单,将禁止登录和使用本系统  
    11. 进入黑名单。将禁止登录和使用本系统  


     

      从上面的演示样例能够看出,状态的转换基本上都是内部行为,主要在状态模式内部来维护。比方对于投票的人员。不论什么时候他的操作都是投票,可是投票管理对象的处理却不一定一样,会依据投票的次数来推断状态,然后依据状态去选择不同的处理。

    认识状态模式

      ●  状态和行为

      所谓对象的状态,通常指的就是对象实例的属性的值;而行为指的就是对象的功能。再详细点说,行为大多能够相应到方法上。

      状态模式的功能就是分离状态的行为,通过维护状态的变化,来调用不同状态相应的不同功能。也就是说,状态和行为是相关联的,它们的关系能够描写叙述为:状态决定行为

      因为状态是在执行期被改变的,因此行为也会在执行期依据状态的改变而改变。

      ●  行为的平行性

      注意平行线而不是平等性。所谓平行性指的是各个状态的行为所处的层次是一样的,相互独立的、没有关联的,是依据不同的状态来决定究竟走平行线的哪一条。

    行为是不同的,当然相应的实现也是不同的。相互之间是不可替换的。

      而平等性强调的是可替换性,大家是同一行为的不同描写叙述或实现。因此在同一个行为发生的时候,能够依据条件挑选随意一个实现来进行对应的处理。

      大家可能会发现状态模式的结构和策略模式的结构全然一样,可是,它们的目的、实现、本质却是全然不一样的。

    还有行为之间的特性也是状态模式和策略模式一个非常重要的差别,状态模式的行为是平行性的,不可相互替换的;而策略模式的行为是平等性的。是能够相互替换的。

      ●   环境和状态处理对象

      在状态模式中。环境(Context)是持有状态的对象,可是环境(Context)自身并不处理跟状态相关的行为。而是把处理状态的功能托付给了状态相应的状态处理类来处理。

      在详细的状态处理类中常常须要获取环境(Context)自身的数据,甚至在必要的时候会回调环境(Context)的方法,因此。通常将环境(Context)自身当作一个參数传递给详细的状态处理类。

      client一般仅仅和环境(Context)交互。

    client能够用状态对象来配置一个环境(Context),一旦配置完成,就不再须要和状态对象打交道了。client通常不负责执行期间状态的维护,也不负责决定兴许究竟使用哪一个详细的状态处理对象。


    状态VS策略

      细致对照状态模式和策略模式。难免会产生疑问:这两个明明是一个东西嘛!

    以下我们就来分析下两者差别。



      首先我要声明,在实际应用中仅仅要可以使得你的代码灵活美丽起来。何必计较这些方方面面的区别呢?

      Brandon Goldfedder在《模式的乐趣》里是怎么说的:“strategy模式在结构上与state模式很相似,可是在概念上,他们的目的差异很大。

    区分这两个模式的关键是看行为是由状态驱动还是由一组算法驱动,这条规则似乎有点任意。可是在推断时还是须要考虑它。通常,State模式的“状态”是在对象内部的。Strategy模式的“策略”能够在对象外部。只是这也不是一条严格、可靠的规则。



      我非常允许Brandon Goldfedder的观点。这两个模式的划分,就在于使用的目的是不同的——策略模式用来处理算法变化。而状态模式则是处理状态变化(好玄乎阿)。

      策略模式中,算法是否变化全然是由客户程序开决定的。并且往往一次仅仅能选择一种算法。不存在算法中途发生变化的情况。从深入浅出策略模式》中的样例能够非常好的看出。



      而状态模式如定义中所言,在它的生命周期中存在着状态的转变和行为得更改,并且状态变化是一个线形的总体。对于客户程序来言,这样的状态变化往往是透明的。





    本文借鉴博客:

    http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/06/08/2538146.html

    http://dev.yesky.com/438/2164938.shtml

    http://blog.csdn.net/column/details/loveyun.html?

    &page=1http://www.cnblogs.com/BenWong/archive/2012/12/12/2813982.html


     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cynchanpin/p/6889829.html
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