cocos2d 笔记 文件夹介绍 cocosdx ----->cocos2d主要代码 CocosDenshion---->cocos2d的声音的 Document------>文档 extensions ---->cocos2d一些拓展 projects ----->一些project samples------>cocos2d的一些提供的案例 scripting ----->脚本 template ------>模板 tools ------->工具 project介绍 Classes ----->是夸平台的代码 Resources ---->资源(声音,脚本) proj. ----->是不能够跨平台的代码 主要參数 CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); eglView->setViewName("名字"); eglView->setFrameSize(长, 宽);//主要是界面 ------------------------------------------------------------------------------ bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector(); CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); pDirector->setOpenGLView(pEGLView);//使pEGLView和pDirector关联,通过setOpenGLView进行关联 // turn on display FPS pDirector->setDisplayStats(true);//是左下角的显示的fps一般分布会关闭 // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);//每针多少秒 // create a scene. it's an autorelease object CCScene *pScene = HelloWorld::scene(); // run pDirector->runWithScene(pScene); return true; } CCScene* HelloWorld::scene(){ // 'scene' is an autorelease object CCScene *scene = CCScene::create();//创建一个scene // 'layer' is an autorelease object HelloWorld *layer = HelloWorld::create();//创建一个城 // add layer as a child to scene scene->addChild(layer);//把scene加入到城 // return the scene return scene;//在返回scene } bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() )//调用父类的init { return false; } CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin(); ///////////////////////////// // 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program // you may modify it. // add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create( "CloseNormal.png", "CloseSelected.png", this, menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));//创建那个button pCloseItem->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width - pCloseItem->getContentSize().width/2 , origin.y + pCloseItem->getContentSize().height/2)); // create menu, it's an autorelease object CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL); pMenu->setPosition(CCPointZero); this->addChild(pMenu, 1); ///////////////////////////// // 3. add your codes below... // add a label shows "Hello World" // create and initialize a label CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24); // position the label on the center of the screen pLabel->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width/2, origin.y + visibleSize.height - pLabel->getContentSize().height)); // add the label as a child to this layer this->addChild(pLabel, 1); // add "HelloWorld" splash screen" CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png"); // position the sprite on the center of the screen pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y)); // add the sprite as a child to this layer this->addChild(pSprite, 0); return true; } CCDirector 导演 设置全局属性。推动剧情发展,单例对象 CCDirector* director = CCDirector::sharedDirector(); CCScene 是场景的意思 游戏有多个场景构成。可是某一时刻仅仅有一个场景在执行 CCScene是一个独立的工作流,场景类在cocos里,一般仅仅作为容器。装载其它游戏元素 CCLayer 层类 归类 处理触摸消息 CCColorLayer(颜色), CCMenu CCSprite 精灵类 抽象游戏角色(主角。敌人,道具。。。
。。)体现游戏外观(包括了纹理),通过改动属性来改变精灵的位置、颜色、。
。
。。,或者是执行动作让精灵变得生动 CCNode 渲染树的节点类,全部可渲染对象都从CCNode派生 using namespace cocos2d; == USING_NS_CC; 一般用后面的 // 实现create的静态函数,create函数会自己主动调用init函数 CREATE_FUNC(MyLayer); 第一个scene 用runWithScene pDirector->runWithScene(pScene); 以后scene 用replaceScene CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(MyLayer::scene()); setTouchEnabled(true); 支持触摸 假设不写不赞成触摸 setTouchMode(kCCTouchesAllAtOnce); 多点触摸:比方双手按在手机屏幕什么 setTouchMode(kCCTouchesOneByOne)。 单点触摸:比方单手按在手机屏幕什么 bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//当你手指刚刚按下是时候 void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//当你手指移动按下是时候 void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//当你手指离开按下是时候 void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//当你电话来的时候 CCPoint pt = pTouch->getDelta();//返回的距离 CCPoint pos = _lable->getPosition();//获取_lable的位置 _lable->setPosition(ccpAdd(pos,pt));//改变_lable的位置