例1.读xml
1 var testXML:XML; 2 var file:File = File.documentsDirectory.resolvePath("Mousebomb/test.xml"); 3 var fileStream:FileStream = new FileStream(); 4 fileStream.open(file, FileMode.READ); 5 testXML = XML(fileStream.readUTFBytes(fileStream.bytesAvailable)); 6 fileStream.close();
例中使用readUTFBytes()方法读取内容并转换为XML对象。
例2.写xml
1 var testXML:XML =<mousebomb><site>www.mousebomb.org</site><blog>www.flashj.cn</blog></mousebomb>; 2 var file:File = File.documentsDirectory.resolvePath("Mousebomb/test.xml"); 3 var fileStream:FileStream = new FileStream(); 4 fileStream.open(file, FileMode.WRITE); 5 var outputString:String = '<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>'; 6 outputString += testXML.toXMLString(); 7 fileStream.writeUTFBytes(outputString); 8 fileStream.close();
写XML也一样简单,创建File对象和FileStream对象,使用writeUTFBytes()写入数据。
工作流程
要完成读写文件操作无非就是这几步:
1. 创建File对象指向文件路径
2. 初始化FileStream对象
3. 使用FileStream的open()或openAsync()方法
4. 若使用的是异步的openAsync()方法则需要为FileStream设置事件监听
5. 加入所需的读写数据代码
6. 完成文件操作后执行FileStream的close()方法
使用FileStream要了解的知识
1. FileMode
FileStream的open()和openAsync()方法都包含一个fileMode参数,该参数用于设置:
- 读取文件能力
- 写入文件能力
- 是否总在文件末尾追加数据(写数据时)
- 文件不存在时如何操作(或文件的父级不存在时)
具体值包括
FileMode值 |
描述 |
FileMode.READ |
设置文件打开方式为只读 |
FileMode.WRITE |
设置文件打开方式为写数据。若文件不存在,则创建之;若文件存在,则该文件所有存在数据被删除。 |
FileMode.APPEND |
设置文件打开方式为追加。若文件不存在,则创建之;若存在,则文件所有存在数据不被覆盖,所有写入的数据从文件末尾开始。 |
FileMode.UPDATE |
设置文件打开方式为读写。若文件不存在,则创建之。设置该模式通常用于随机读写访问文件。可以从文件的任意位置读取,写入数据时,只有写入位置的存在字节被覆盖,其他所有字节不受影响。 |
2. position
该属性决定下一个数据读写操作进行的位置。
在读写操作前,设置position属性为文件中的有效位置,比如:
1 var myFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath("Mousebomb/site.txt"); 2 var myFileStream:FileStream = new FileStream(); 3 myFileStream.open(myFile, FileMode.UPDATE); 4 myFileStream.position = 8; 5 myFileStream.writeUTFBytes("hello");
该例在位置8处写入UTF编码的字符串“hello”
新打开的FileStream对象的position值为0,在读文件操作前,position的值必最小为0并小于文件总字节数。
position的值仅会在以下情况下改变:
- 直接设置该属性值
- 执行读取操作
- 执行写入操作
当执行读/写操作时,position的值会立即自增读/写的字节数,再次执行读/写操作时会从新的position位置开始:
1 var myFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath("Mousebomb/test.txt"); 2 var myFileStream:FileStream = new FileStream(); 3 myFileStream.open(myFile, FileMode.UPDATE); 4 myFileStream.position = 4000; 5 trace(myFileStream.position); // 4000 6 myFileStream.writeBytes(myByteArray, 0, 200); 7 trace(myFileStream.position); // 4200
position有一个例外:若文件打开模式设置为append(追加模式),则position属性不会随着写操作变化。在追加模式下,数据总是往文件末尾写,与position无关。
异步方式打开文件,写数据操作在下一行代码执行时并没有结束。这怎么办呢?没关系,你可以按顺序的调用多个异步操作,AIR运行环境会逐个执行:
1 var myFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath("Mousebomb/test.txt"); 2 var myFileStream:FileStream = new FileStream(); 3 myFileStream.openAsync(myFile, FileMode.WRITE); 4 myFileStream.writeUTFBytes("hello"); 5 myFileStream.writeUTFBytes("world"); 6 myFileStream.addEventListener(Event.CLOSE, closeHandler); 7 myFileStream.close(); 8 trace("started."); 9 closeHandler(event:Event):void 10 { 11 trace("finished."); 12 }
该例会输出:
started.
finished.
你可以在异步读写操作调用后,立即设置position的值,下次读写操作将换作从那个位置开始。比如:
1 var myFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath("Mousebomb/test.txt"); 2 var myFileStream:FileStream = new FileStream(); 3 myFileStream.openAsync(myFile, FileMode.UPDATE); 4 myFileStream.position = 4000; 5 trace(myFileStream.position); // 4000 6 myFileStream.writeBytes(myByteArray, 0, 200); 7 myFileStream.position = 300; 8 trace(myFileStream.position); // 300
3. 根据数据格式,选择合适的读写操作
硬盘上的每个文件都是字节集合。在AS中,文件中的数据总是可以描述为ByteArray.比如下面的代码把文件数据读取到bytes这个ByteArray中:
1 var myFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath("Mousebomb/test.txt"); 2 var myFileStream:FileStream = new FileStream(); 3 myFileStream.addEventListener(Event.COMPLETE, completed); 4 myFileStream.openAsync(myFile, FileMode.READ); 5 var bytes:ByteArray = new ByteArray(); 6 function completeHandler(event:Event):void 7 { 8 myFileStream.readBytes(bytes, 0, myFileStream.bytesAvailable); 9 }
下面的代码把数据从bytes这个ByteArray中写入文件:
1 var myFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath("Mousebomb/test.txt"); 2 var myFileStream:FileStream = new FileStream(); 3 myFileStream.open(myFile, FileMode.WRITE); 4 myFileStream.writeBytes(bytes, 0, bytes.length);
往往我们并不希望把数据作ByteArray处理,有时候要处理的文件是特定格式,比如文件中的数据是字符串。因此FileStream类也包含ByteArray以外的数据格式读写方法,比如readMultiByte()方法,可将文件读取暂存为字符串,如下代码:
1 var myFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath("Mousebomb/test.txt"); 2 var myFileStream:FileStream = new FileStream(); 3 myFileStream.addEventListener(Event.COMPLETE, completed); 4 myFileStream.openAsync(myFile, FileMode.READ); 5 var str:String = ""; 6 function completeHandler(event:Event):void 7 { 8 str = myFileStream.readMultiByte(myFileStream.bytesAvailable, "iso-8859-1"); 9 }
readMultiByte()的第二个参数(本例中为“iso-8859-1”)指定了ActionScript用来解释的文本格式。ActionScript支持通用字符集编码,具体罗列在http://livedocs.macromedia.com/flash.com/article/flex' target='_blank'>flex/2/langref/charset-codes.html
FileStream 类还具有readUTFBytes()方法,从读缓存中以UTF-8字符集读取数据。由于UTF8字符集为可变长,读缓存末尾数据并不一定是完整字符,所 以不要在处理progress 事件的方法中使用readUTFBytes()方法(用readMultiByte()读取可变长字符编码也应遵循此项),而应在FileStream的 complete事件发生时读取完整数据集。
同样,有类似的写操作writeMultiByte()和writeUTFBytes(),用来处理字符串对象和文本文件。
readUTF()和writeUTF()方法同样是读写文本数据,不过它们假定文本数据在指定文本数据长度之前,该文本数据是不在标准文本文件里普遍应用的。
有些UTF编码文本文件以一个UTF-BOM(Byte Order Mark)字符开头,像编码格式(如UTF16和UTF32)一样,也声明字节序。
readObject()
和writeObject()方法便于为复杂AS对象存取数据,数据作AMF(ActionScript Message
Format)编码,此格式为ActionScript私有,AIR、Flash Player、Flash Media Server、Flex
Data Services以外的程序都没有操作该格式的内建API。
此外还有一些读写操作,像readDouble()和writeDouble()之类的,使用它们需确保所操作文件格式与之对应。
一般的文件结构往往比文本文件要复杂的多。比如mp3文件包含只能被mp3解压解码算法解释的压缩数据格式。其他文件,像图片、数据库、应用程序档案等等都有不同的结构,要想用AS操作它们的数据,得对其结构十分了解。
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