错误代码如下:
int Init_layer2_Decoder(void)
{
Stream = (struct mad_stream*)malloc(sizeof(struct mad_stream));
Frame = (struct mad_frame*)malloc(sizeof(struct mad_frame));
Synth = (struct mad_synth*)malloc(sizeof(struct mad_synth));
if(Stream==NULL || Frame==NULL || Synth==NULL)
{
printf("init mp2Dec fail!
");
return -1;
}
mad_stream_init(Stream);
mad_frame_init(Frame);
mad_synth_init(Synth);
return 0;
}
这个函数先为三个结构体变量申请内存空间,其中一个申请失败就返回失败。如果全都申请成功的话,就对结构体变量进行初始化工作。逻辑上似乎没有什么问题,但是这里隐藏了一个内存泄漏的错误。
假如 Stream
申请成功,Frame
申请失败,满足 if 语句的条件,函数不再继续执行,返回-1。可是 Stream
所指向的空间并不会被释放到堆区。这就造成了内存泄漏。类似的情况还有,Stream
和 Frame
均申请成功,但是 Synth
申请失败,此时直接返回,必定会造成内存没有被释放。因此,代码应该做如下修改:
int Init_layer2_Decoder(void)
{
Stream = (struct mad_stream*)malloc(sizeof(struct mad_stream));
if(Stream == NULL)
return -1;
Frame = (struct mad_frame*)malloc(sizeof(struct mad_frame));
if(Frame == NULL)
{
free(Stream);
Stream = NULL;
return -1;
}
Synth = (struct mad_synth*)malloc(sizeof(struct mad_synth));
if(Synth == NULL)
{
free(Stream);
free(Frame);
Stream = NULL;
Frame = NULL;
return -1;
}
mad_stream_init(Stream);
mad_frame_init(Frame);
mad_synth_init(Synth);
return 0;
}
这里假设 Frame 大小为100k,整个堆区为75k,因此 Steam 可以申请成功,但 Frame 显然会申请失败。如果不对 Frame 进行释放就直接返回的话,就会造成内存泄漏。如下串口打印可看。
**********************
SystemCoreClock = 180000000
sizeof(Stream) = 56
Stream = 0x20003b30
malloc Frame fail!
//free(Stream)
Stream = 0x20003b30
init mp2 dec fail!
---------------------------
total free space = 76736, 74 k
max system bytes = 76800
system bytes = 76800
in use bytes = 64
从上面的结果可以看到,Stream 的结构大小为56字节,加上必要的用于维护的数据,在堆区占用了64字节, Frame 申请失败后,可看到这64字节并没有被释放。
另外,在对 Stream 进行释放之后,还要将该指针指向 NULL。因为释放只是将该指针指向的内存还给堆区,Stream 指针还是指向堆区,但此时对该指针的指向的区域进行访问是不被允许的。