• C++中虚基类在派生类中的内存布局


    今天重温C++的知识,当看到虚基类这点的时候,那时候也没有太过追究,就是知道虚基类是消除了类继承之间的二义性问题而已,可是很是好奇,它是怎么消除的,内存布局是怎么分配的呢?于是就深入研究了一下,具体的原理如下所示:
    在C++中,obj是一个类的对象,p是指向obj的指针,该类里面有个数据成员mem,请问obj.mem和p->mem在实现和效率上有什么不同。
    答案是:只有一种情况下才有重大差异,该情况必须满足以下3个条件:
    (1)、obj 是一个虚拟继承的派生类的对象
    (2)、mem是从虚拟基类派生下来的成员
    (3)、p是基类类型的指针
    当这种情况下,p->mem会比obj.mem多了两个中间层。(也就是说在这种情况下,p->mem比obj.mem要明显的慢)
    WHY?
    如果好奇心比较重的话,请往下看 :
    1、虚基类的使用,和为多态而实现的虚函数不同,是为了解决多重继承的二义性问题。
    举例如下:
    class A
    {
    public:
        int a;
    };
    class B : virtual public A
    {
    public:
       int b;
    };
    class C :virtual public A
    {
    public:
       int c; 
    };
    class D : public B, public C
    {
    public:
       int d;
    };
    上面这种菱形的继承体系中,如果没有virtual继承,那么D中就有两个A的成员int a;继承下来,使用的时候,就会有很多二义性。而加了virtual继承,在D中就只有A的成员int a;的一份拷贝,该拷贝不是来自B,也不是来自C,而是一份单独的拷贝,那么,编译器是怎么实现的呢??
    在回答这个问题之前,先想一下,sizeof(A),sizeof(B),sizeof(C),sizeof(D)是多少?(在32位x86的linux2.6下面,或者在vc2005下面)在linux2.6下面,结果如下:sizeof(A) = 4; sizeof(B) = 12; sizeof(C) = 12; sizeof(D) = 24;sizeof(B)为什么是12呢,那是因为多了一个指针(这一点和虚函数的实现一样),那个指针是干嘛的呢?
    那么sizeof(D)为什么是24呢?那是因为除了继承B中的b,C中的c,A中的a,和D自己的成员d之外,还继承了B,C多出来的2个指针(B和C分别有一个)。再强调一遍,D中的int a不是来自B也不是来自C,而是另外的一份从A直接靠过来的成员。
    如果声明了D的对象d: D d;
    那么d的内存布局如下:
    vb_ptr: 继承自B的指针
    int b: 继承自B公有成员
    vc_ptr:继承自C的指针
    int c: 继承自C的共有成员
    int d: D自己的公有成员
    int a: 继承自A的公有成员
     
    那么以下的用法会发生什么事呢?
    D dD;
    B *pb = &dD;
    pb->a;
    上面说过,dD中的int a不是继承自B的,也不是继承自C的,那么这个B中的pb->a又会怎么知道指向的是dD内存中的第六项呢?
    那就是指针vb_ptr的妙用了。原理如下:(其实g++3.4.3的实现更加复杂,我不知道是出于什么考虑,而我这里只说原理,所以把过程和内容简单化了)
    首先,vb_ptr指向一个整数的地址,里面放的整数是那个int a的距离dD开始处的位移(在这里vb_ptr指向的地址里面放的是20,以字节为单位)。编译器是这样做的:
    首先,找到vb_ptr(这个不用找,因为在g++中,vb_ptr就是B*中的第一项,呵呵),然后取得vb_ptr指向的地址的内容(这个例子是20),最后把这个内容与指针pb相加,就得到pb->a的地址了。
    所以说这种时候,用指针转换多了两个中间层才能找到基类的成员,而且是运行期间。
    由此也可以推知dD中的vb_ptr和vc_ptr的内容都是一样的,都是指向同一个地址,该地址就放20(在本例中)
    如下的语句呢:
    A *pa = &dD;
    pa->a = 4;
    这个语句不用转换了,因为编译器在编译期间就知道他把A中的成员插在dD中的那个地方了(在本例中是末尾),所以这个语句中的运行效率和dD.a是一样的(至少也是差不多的)
    这就是虚基类实现的基本原理。
    注意的是:那些指针的位置和基类成员在派生类成员中的内存布局是不确定的,也就是说标准里面没有规定int a必须要放在最后,只不过g++编译器的实现而已。c++标准大概只规定了这套机制的原理,至于具体的实现,比如各成员的排放顺序和优化,由各个编译器厂商自己定~
     
    非虚拟继承:
     在派生类对象里,按照继承声明顺序依次分布基类对象,最后是派生类数据成员。
     若基类声明了虚函数,则基类对象头部有一个虚函数表指针,然后是基类数据成员。
     在基类虚函数表中,依次是基类的虚函数,若某个函数被派生类override,则替换为派生类的函数。
     派生类独有的虚函数被加在第一个基类的虚函数表后面。
     
      虚拟继承:
     在派生类对象里,按照继承声明顺序依次分布非虚基类对象,然后是派生类数据成员,最后是虚基类对象。
     若基类声明了虚函数,则基类对象头部有一个虚函数表指针,然后是基类数据成员。
     在基类虚函数表中,依次是基类的虚函数,若某个函数被派生类override,则替换为派生类的函数。
     若直接从虚基类派生的类没有非虚父类,且声明了新的虚函数,则该派生类有自己的虚函数表,在该派生类头部;否则派生类独有的虚函数被加在第一个非虚基类的虚函数表后面。
     直接从虚基类派生的类内部还有一个虚基类表指针(一个隐藏的“虚基类表指针”成员,指向一个虚基类表),在数据成员之前,非虚基类对象之后(若有的话)。
     虚基类表中第一个值是该
    虚基类表到派生类起始地址的偏移;之后的值依次是该派生类的虚基类到该表位置的地址偏移(虚基类对象的地址与派生类的“虚基类表指针”之间的偏移量)。
     

    对于虚函数表指针和虚基类表指针:

    当单继承且非虚继承时:每个含有虚函数的表只有一个虚函数表,所以只需要一个虚表指针即可;

    当多继承且非虚继承时:一个子类有几个父类则会有几个虚函数表,所以就有和父类个数相同的虚表指针来标识;

    总之,当时非虚继承时,不需要额外增加虚函数表指针。

    当虚继承时:无论是单虚继承还是多虚继承,需要有一个虚基类表来记录虚继承关系,所以此时子类需要多一个虚基类表指针;而且只需要一个即可。

    当虚继承时可能出现一个类中持有多个虚函数表的情况:无论是单虚继承还是多虚继承,

    如果子类没有构造函数和析构函数,且子类中的虚函数都是在父类中出现的虚函数,这个时候不需要增加任何虚表指针;只需要像多继承那个持有父类个数的虚表指针来标识即可;

    如果子类中含有构造函数或者析构函数或二者都有,则在子类中只要每出现一个父类中的虚函数则需要增加一个虚函数表指针来标识此类的虚函数表;

    无论是否含有构造函数或者虚构函数,只要继承都是虚继承且出现了父类中没有出现的虚函数,则在子类中需要再增加一个徐函数表指针;如果其中有一个是非虚继承,则按照最省空间的原则,不需要增加虚函数表指针,因为这个时候可以和非虚基类共享一个虚函数表指针。
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