• iOS开发之Masonry框架-使用方法须知


    Masonry是一个轻量级的布局框架,它拥有自己的描述语法(采用更优雅的链式语法封装)来自动布局,具有很好可读性且同时支持iOS和Max OS X等。
    总之,对于侧重写代码的coder,请你慢慢忘记Frame,喜欢Masonry吧

    常用的属性与常量

    1. MASViewAttribute 以对应的系统类型

      MASViewAttribute NSLayoutAttribute
      view.mas_left NSLayoutAttributeLeft
      view.mas_right NSLayoutAttributeRight
      view.mas_top NSLayoutAttributeTop
      view.mas_bottom NSLayoutAttributeBottom
      view.mas_leading NSLayoutAttributeLeading
      view.mas_trailing NSLayoutAttributeTrailing
      view.mas_width NSLayoutAttributeWidth
      view.mas_height NSLayoutAttributeHeight
      view.mas_centerX NSLayoutAttributeCenterX
      view.mas_centerY NSLayoutAttributeCenterY
      view.mas_baseline NSLayoutAttributeBaseline
    2. UIView

      先来一波最为常用的使用方法,大家可以看一下大致语法,下面会细讲使用

      //分别设置各个相对边距(superview为view的父类视图,下同)
      make.left.mas_equalTo(superView.mas_left).mas_offset(10);
      make.right.mas_equalTo(superView.mas_right).mas_offset(-10);
      make.top.mas_equalTo(superView.mas_top).mas_offset(10);
      make.bottom.mas_equalTo(superView.mas_bottom).offset(-10);
      		
      //直接连接使用left大于等于某个值
      make.left.mas_greaterThanOrEqualTo(10);
      	
      //设置宽和高
      make.width.mas_equalTo(60);
      make.height.mas_equalTo(60);
      	
      //.设置center和宽高比
      make.center.mas_equalTo(superView);
      make.width.mas_equalTo(superView).multipliedBy(1.00/3);
      make.height.mas_equalTo(superView).multipliedBy(0.25);
      	
      //.关于约束优先级,此处要注意约束冲突的问题,统一约束优先级大的生效
      make.left.mas_equalTo(100);
      make.left.mas_equalTo(view.superview.mas_left).offset(10);
      make.left.mas_equalTo(20).priority(700);
      make.left.mas_equalTo(40).priorityHigh();
      make.left.mas_equalTo(60).priorityMedium();
      make.left.mas_equalTo(80).priorityLow();
      	
      //如果你想让view的(x坐标)左边大于等于label的左边,以下两个约束的写法效果一样
      make.left.greaterThanOrEqualTo(label);
      make.left.greaterThanOrEqualTo(label.mas_left);
      

      注:约束的链式写法中,不包含其他相对的view时,默认为其superview,即make.left.mas_equalTo(100);等价于make.left.mas_equalTo(view.superview.mas_left).offset(10);make.left.mas_equalTo(view.superview).offset(10);

    3. 更加便利的约束方法

      Masonry提供了一些便利的方法供我们同时创建多个不同的约束,他们被称为MASCompositeConstraints,如:

      edges:

      // 使一个view的top, left, bottom, right 等于view2的
      make.edges.equalTo(view2);
      
      //相对于superviewde上左下右边距分别为5,10,15,20
      make.edges.equalTo(superview).insets(UIEdgeInsetsMake(5, 10, 15, 20))
      

      size:

      // 使得宽度和高度大于等于 titleLabel
      make.size.greaterThanOrEqualTo(titleLabel)
      
      // 相对于superview宽度大100,高度小50
      make.size.equalTo(superview).sizeOffset(CGSizeMake(100, -50))
      

      center:

      //中心与button1对齐
      make.center.equalTo(button1)
      
      //水平方向中心相对向左偏移5,竖直方向中心向下偏移10
      make.center.equalTo(superview).centerOffset(CGPointMake(-5, 10))
      
      

      你可以在约束链里添加相应的view来增加代码的可读性:

      // 除了top,所有的边界与superview对齐
      make.left.right.and.bottom.equalTo(superview);
      
      make.top.equalTo(otherView);
      
    4. NSNumber

      自动布局允许使用常量去设置宽或高,如果你想通过一个数字设置一个view的最小和最大的width,可以用equality blocks,如下:

      //width >= 200 && width <= 400
      	
      make.width.greaterThanOrEqualTo(@200);
      	
      make.width.lessThanOrEqualTo(@400)
      

      然而自动布局不允许对齐属性的约束(如:left,right,centerY等)设置为常量值,你可以使用NSNumber来设置相对于父类view这些约束属性,如:

      // creates view.left = view.superview.left + 10
      make.left.lessThanOrEqualTo(@10)
      

      如果你不想使用NSNumber来设置,也可以用如下结构来创建你的约束,如:

      make.top.mas_equalTo(42);
      	
      make.height.mas_equalTo(20);
      	
      make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(50, 100));
      	
      make.edges.mas_equalTo(UIEdgeInsetsMake(10, 0, 10, 0));
      	
      make.left.mas_equalTo(view).mas_offset(UIEdgeInsetsMake(10, 0, 10, 0));
      	
      
    5. NSArray
      用数组添加集中不同类的约束,如:

      make.height.equalTo(@[view1.mas_height, view2.mas_height]);
      
      make.height.equalTo(@[view1, view2]);
      
      make.left.equalTo(@[view1, @100, view3.right]);
      
      
    6. 常见约束的各种类型

      /**
       1.尺寸:width、height、size
       2.边界:left、leading、right、trailing、top、bottom
       3.中心点:center、centerX、centerY
       4.边界:edges
       5.偏移量:offset、insets、sizeOffset、centerOffset
       6.priority()约束优先级(0~1000),multipler乘因数, dividedBy除因数
       */
      

    Masonry使用注意

    1. 使用mas_makeConstraints方法的元素必须 事先 添加到父元素中,例如[self.view addSubView:view];

    2. mas_equalToequalTo的区别:

        • equalTo:仅支持基本类型;
        • mas_equalTo:支持类型转换,支持复杂类型。是对equalTo的封装。支持CGSize CGPoint NSNumber UIEdgeinsets。

        以下实现的是相同的效果:make.width.equalTo(@100);make.width.mas_equalTo(100);

        • mas_equalTo是一个Macro,比较 值;
        • equalTo比较View。

        以下实现的是相同的效果make.bottom.mas_equalTo(ws.view.mas_bottom);make.bottom.equalTo(ws.view);

        mas_equalToequalTo多了类型转换操作,大多数时候两个方法是 通用的。但是

        • 对于数值元素使用mas_equalTo
        • 对于对象或多个属性的处理,使用equalTo;(特别的多个属性时,必须使用equalTo,例如make.left.and.right.equalTo(self.view)
    3. 去掉mas_前缀,只用equalTo,只需要把下面代码添加到.prefix文件:

      // 只要添加了这个宏,就不用带mas_前缀(`equalTo`就等价于`mas_equalTo`)
      #define MAS_SHORTHAND
      
      // 对于默认的约束参数自动装箱
      #define MAS_SHORTHAND_GLOBALS
      
      // 这个头文件,一定要放在上面两个宏的后面
      #import "Masonry.h"
      
    4. 注意点方法withand,这两个方法其实没有做任何操作,方法只是返回对象本身,这个方法的作用,完全是为了可读性。

      make.left.and.right.equalTo(self.view);make.left.right.equalTo(self.view);是完全一样的,但是加了and方法的语法,可读性更好。

    5. multipliedBy的使用只能是设置同一个控件的,比如这里的bottomInnerViewmake.height.mas_equalTo(bottomInnerView.mas_width).multipliedBy(3);

    6. 简化:

      [iconView makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make){
      make.top.equalTo(self.view).with.offset(30);
      make.left.equalTo(self.view).with.offset(30);
      make.bottom.equalTo(self.view).with.offset(-30);
      make.right.equalTo(self.view).with.offset(-30);
      }]
      

      可以简化为
      make.top.left.bottom.and.right.equalTo(self.view).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10,10,10,10));

      make.edges.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(30.30.30.30));

    7. 其中leadingleft trailingright在正常情况下是等价的,但是在一些布局是从右至左时(比如阿拉伯文),则会对调,所以基本可以不理不用。用leftright就好。用leadingtrailing后就不要用leftright,如果混用会出现崩溃。

    8. label的约束比必须设置最大的约束宽度;
      self.titleLabel.preferredMaxLayoutWidth = w - 100;

    9. 因为iOS中原点在左上角所以注意使用offset时注意right和bottom用负数

    10. 使用Masonry不需要设置控件的translatesAutoresizingMaskIntoConstraints属性为NO,(错误观点:为防止block中的循环引用,使用弱引用),因为在这里block是局部的引用,block内部引用self不会造成循环应用的。(没必要的写法:__weak typeof (self) weakSelf = self;

    11. Masonry约束控件出现冲突的问题:当约束冲突发生的时候,我们可以设置viewkey来定位是哪个view。
      比如:

      redView.mas_key = @"redView";
      greenView.mas_key = @"greenView";
      blueView.mas_key = @"blueView";
      

      如果觉得这样一个个设置比较繁琐,Masonry提供了批量设置的宏:

      // 一句代码即可全部设置
      MASAttachKeysMASAttachKeys(redView,greenView,blueView);
      

    约束的优先级

    1. .priority允许你指定一个精确的优先级,数值越大优先级越高,最高1000
      • priorityHigh等价于UILayoutPriorityDefaultHigh,优先级值为750
      • priorityMedium介于高优先级和低优先级之间,优先级值在250~750之间。
      • priorityLow等价于UILayoutPriorityDefaultLow,优先级值为250

    优先级可以在约束的尾部添加:

    make.left.greaterThanOrEqualTo(label.mas_left).with.priorityLow();
    make.top.equalTo(label.mas_top).with.priority(600);
    

    Greater/Less一般与Priority一起使用,为一个Constraint设置了Greater/Less后,调整Priority。如果ConstraintPriority的值越大,程序优先设置它的Constraint效果。

    Masonry添加约束的方法

    1. 这个方法只会添加新的约束:

      [view makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
      
      }];
      
    2. 这个方法将会覆盖以前的某些特定的约束

      [view updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
      
      }];
      
    3. 这个方法会将以前的所有约束删掉,添加新的约束

       ```
       [view remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
       
       }];
       ```
      
      • 里面觉得最好用的是masonry_remakeConstraints,保证不会错,
    • 要记得将约束写在updateConstraints里面:

      - (void) updateConstraints{
      	
      }
      

      然后调用下面这一串:

      [self setNeedsUpdateConstraints];
      	
      [self updateConstraintsIfNeeded];
      	
      [self layoutIfNeeded];
      

      否则不会更新。

      • setNeedsLayout:

        1. setNeedsLayout:告知页面需要刷新,但是不会立刻开始更新。执行后会立刻调用layoutSubviews
        2. layoutIfNeed:告知页面布局立刻更新。所以一般都会和setNeedsLayout一起使用。如果希望立刻生成新的frame需要调用此方法。利用这点:一般布局动画可以在更新布局后直接使用这个方法让动画生效。
        3. layoutSubViews:系统重写布局setNeedsUpdateConstraints:告诉需要更新约束,但是不会立刻开始。
        4. updateConstraintsIfNeeded:告知立刻更新约束。
        5. updateConstraints:系统更新约束。

    修改约束

    有时候,你为了实现动画或者移除替换一些约束时,你需要去修改一些已经存在的约束,Masonry提供了一些不同的方法去更新约束,你也可以将多个约束存在数组里。

    1. References

      你可以持有某个特定的约束,让其成为成员变量或者属性

      //设置为公共或私接口

      @property (nonatomic, strong) MASConstraint *topConstraint;
      	
      ...
      	
      // 添加约束
      	
      [view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
      	
      self.topConstraint = make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(padding.top);
      	
      make.left.equalTo(superview.mas_left).with.offset(padding.left);
      	
      }];
      	
      ...
      	
      // 然后可以调用
      //该约束移除
      [self.topConstraint uninstall];
      //重新设置value,最常用
      self.topConstraint.mas_equalTo(20);
      //该约束失效
      [self.topConstraint deactivate];
      //该约束生效
      [self.topConstraint activate];
      
      
    2. mas_updateConstraints

      如果你只是想更新一下view对应的约束,可以使用 mas_updateConstraints 方法代替 mas_makeConstraints方法

      //这是苹果推荐的添加或者更新约束的地方

      // 在响应setNeedsUpdateConstraints方法时,这个方法会被调用多次

      // 此方法会被UIKit内部调用,或者在你触发约束更新时调用

      - (void)updateConstraints {
      
      [self.growingButton mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
      
      make.center.equalTo(self);
      
      make.width.equalTo(@(self.buttonSize.width)).priorityLow();
      
      make.height.equalTo(@(self.buttonSize.height)).priorityLow();
      
      make.width.lessThanOrEqualTo(self);
      
      make.height.lessThanOrEqualTo(self);
      
      }];
      
      //调用super
      [super updateConstraints];
      
      }
      
      
    3. mas_remakeConstraints

      mas_updateConstraints只是去更新一些约束,然而有些时候修改一些约束值是没用的,这时候mas_remakeConstraints就可以派上用场了

      mas_remakeConstraints某些程度相似于mas_updateConstraints,但不同于mas_updateConstraints去更新约束值,他会移除之前的view的所有约束,然后再去添加约束

      - (void)changeButtonPosition {
      
        [self.button mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
      
        make.size.equalTo(self.buttonSize);
      
       if (topLeft) {
      
            make.top.and.left.offset(10);
      
       } else {
      
       make.bottom.and.right.offset(-10); 
      
      }
      
      }];
      
      
    • 苹果官方建议:添加/更新约束在updateConstraints这个方法内

      // this is Apple's recommended place for adding/updating constraints
      - (void)updateConstraints {
      //更新约束
      [self.btn updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
          make.center.equalTo(self);
      	
          make.width.equalTo(@(self.buttonSize.width)).priorityLow();
          make.height.equalTo(@(self.buttonSize.height)).priorityLow();
      	
          make.width.lessThanOrEqualTo(self);
          make.height.lessThanOrEqualTo(self);
      }];
          
      //according to apple super should be called at end of method
      //最后必须调用父类的更新约束
      [super updateConstraints];
      }
      

    在哪创建我的约束

    贴一个官方说明的例子:

    @implementation DIYCustomView
    	
    - (id)init {
    	
    	self = [super init];
    		
    	if (!self) return nil;
    		
    	// --- Create your views here ---
    		
    	self.button = [[UIButton alloc] init];
    		
    	return self;
    	
    }
    	
    // tell UIKit that you are using AutoLayout
    	
    + (BOOL)requiresConstraintBasedLayout {
    	
    	return YES;
    	
    }
    	
    // this is Apple's recommended place for adding/updating constraints
    	
    - (void)updateConstraints {
    	
    	// --- remake/update constraints here
    		
    	[self.button remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    		
    		make.width.equalTo(@(self.buttonSize.width));
    			
    		make.height.equalTo(@(self.buttonSize.height));
    		
    	}];
    		
    	//according to apple super should be called at end of method
    		
    	[super updateConstraints];
    	
    }
    	
    - (void)didTapButton:(UIButton *)button {
    	
    	// --- Do your changes ie change variables that affect your layout etc ---
    		
    	self.buttonSize = CGSize(200, 200);
    		
    	// tell constraints they need updating
    		
    	[self setNeedsUpdateConstraints];
    	
    }
    

    创建约束技巧:

    1. 多个(2个以上)控件的等间隔排序显示

      /**
      *  axisType         轴线方向
      *  fixedSpacing     间隔大小
      *  fixedItemLength  每个控件的固定长度/宽度
      *  leadSpacing      头部间隔
      *  tailSpacing      尾部间隔
      *
      */
      
      //1. 等间隔排列 - 多个控件间隔固定,控件长度/宽度变化
      - (void)mas_distributeViewsAlongAxis:(MASAxisType)axisType
      withFixedSpacing:(CGFloat)fixedSpacing leadSpacing:(CGFloat)leadSpacing
      tailSpacing:(CGFloat)tailSpacing;
      
      //2. 等间隔排列 - 多个固定大小固定,间隔空隙变化
      - (void)mas_distributeViewsAlongAxis:(MASAxisType)axisType
      withFixedItemLength:(CGFloat)fixedItemLength
      leadSpacing:(CGFloat)leadSpacing
      tailSpacing:(CGFloat)tailSpacing;
      
      
    2. 多行label的约束问题

      //创建label
          self.label = [UILabel new];
          self.label.numberOfLines = 0;
          self.label.lineBreakMode = NSLineBreakByTruncatingTail;
          self.label.text = @"有的人,没事时喜欢在朋友圈里到处点赞,东评论一句西评论一句,比谁都有存在感。等你有事找他了,他就立刻变得很忙,让你再也找不着。真正的朋友,平常很少联系。可一旦你遇上了难处,他会立刻回复你的消息,第一时间站出来帮你。所谓的存在感,不是你有没有出现,而是你的出现有没有价值。存在感,不是刷出来的,也不是说出来的。有存在感,未必是要个性锋芒毕露、甚至锋利扎人。翩翩君子,温润如玉,真正有存在感的人,反而不会刻意去强调他的存在感。他的出现,永远都恰到好处。我所欣赏的存在感,不是长袖善舞巧言令色,而是对他人的真心关照;不是锋芒毕露计较胜负,而是让人相处得舒服;不是时时刻刻聒噪不休,而是关键时刻能挺身而出。别总急着出风头,希望你能有恰到好处的存在感。";
          [self addSubview: self.label];
      
          [self.label makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
              make.left.top.equalTo(10);
              make.right.equalTo(-10);
          }];
      
      //添加约束
      - (void)layoutSubviews {
          //1. 执行 [super layoutSubviews];
          [super layoutSubviews];
      
          //2. 设置preferredMaxLayoutWidth: 多行label约束的完美解决
         self.label.preferredMaxLayoutWidth = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width - 20;
      
          //3. 设置preferredLayoutWidth后,需要再次执行 [super layoutSubviews]; 
          //其实在实际中这步不写,也不会出错,官方解释是说设置preferredLayoutWidth后需要重新计算并布局界面,所以这步最好执行
          [super layoutSubviews];
      }
      
    3. UIScrollView的问题

      原理同自动布局一样 UIScrollView上添加UIView
      UIView上添加需要显示的控件 UIScrollView滚动高度取决于显示控件的总高度
      对子控件做好约束,可达到控制UIView的大小

      //创建滚动视图
          UIScrollView *scrollView = [UIScrollView new];
          self.scrollView = scrollView;
          
          scrollView.backgroundColor = [UIColor grayColor];
          [self addSubview:scrollView];
          
          [self.scrollView makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
              make.edges.equalTo(self);
          }];
          
          [self setUpContentView]; //添加内容视图
      
      - (void)setUpContentView {
          //约束UIScrollView上contentView
          UIView *contentView = [UIView new];
          [self.scrollView addSubview:contentView];
      
          [contentView makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
              make.edges.equalTo(self.scrollView);
              make.width.equalTo(self.scrollView); //此处必填 - 关键点
          }];
          
          //添加控件到contentView,约束原理与自动布局相同
          UIView *lastView;
          CGFloat height = 30;
          for (int i = 0; i <1 5; i ++) {
              UIView *view = UIView.new;
              view.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random() % 255 / 256.0  green:arc4random() % 255 / 256.0 blue:arc4random() % 255 / 256.0 alpha:1.0];
              [contentView addSubview:view];
      
              [view makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
                  make.top.equalTo(lastView ? lastView.bottom : @0);
                  make.left.equalTo(0);
                  make.width.equalTo(contentView.width);
                  make.height.equalTo(height);
              }];
              
              height += 30;
              lastView = view;
          }
          
          [contentView makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
              make.bottom.equalTo(lastView.bottom);
          }];
      }
      
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