• 浅谈设计模式


    转自:http://blog.csdn.net/androidlushangderen/article/details/38369977

     随着对于编程的越来越深入,想想现在不能像以前那样冲着一股誓死要在1个月内完成某某项目的那个劲开始写代码,而是应该在开发前静下心来,好好想想新项目的架构设计,公共类的设计等等一些。好了,这时候就引入了一个”设计模式“的概念,是不是给人听起来很高大上的样子呢,其实也不是 这么说,设计模式估计许多人平常或多或少都在生活中接触到过,比如单例模式,我现在都能把单例模式写出5,6种形式呢,好了,不吹牛皮了,设计模式,算是对程序员的个人能力的升华吧

         我接触设计模式,也不久的时间,最近1年时间,看过的第一本相关书籍的名称叫做<<java与模式>>,一本比较厚 的书,估计有600多页,里面讲了23种设计模式,但后来我有看到了27种的版本说法,比原先的通用的23种多了4种,但是总体差不多。后来本人为了温习设计模式,又在学校图书馆里接了<<设计模式之禅>>,这本的特点是作者的文笔的确是很幽默啊,还有一个不同的地方是书中归纳总结了一些比较类似的设计模式的之间的异同点,加深我对某些比较容易混淆的设计模式之间的区别。

         好了,开始说正题了,设计模式吗,总共27种,依次为设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。
    其中创建型有: 
        一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 
        二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。 
        三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。
        四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 
        五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。 
    行为型有: 
        六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。 
        七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。 
        八、Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。
        九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 
        十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。 
        十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。 
        十二、Chain of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系 
        十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。 
        十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。 
        十五、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 
        十六、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 
    结构型有: 
        十七、Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 
        十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。 
        十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 
        二十、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。 
        二十一、Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。 
        二十二、Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。 
        二十三、Flyweight,享元模式除了

    以上23个模式之外,根据<<java与模式>>中的分类,还有4种模式,DefaultAdapter 缺省适配器模式,SimpleFactory 简单工厂模式,Multiton 多例模式, Immutable 不变模式

    下面我来点点其中用的比较多的设计模式:

    1.单例模式,自不必说,但是你不能只会用饿汉式和懒汉式的写法,这其中对于懒汉式有很多扩展的写法,

     

    2.还有与工厂模式相关的设计模式的在实际代码设计中还是用的很频繁的,工厂方法模式,抽象工厂模式

     

    3.代理模式与适配器模式,用的也比较多,适配器模式在项目中碰到需求变动的时候用的比较多,做一个折中

     

    4.装饰模式与桥梁模式,组合模式,比较类似,装饰模式在身边的一个典型例子是IO类,或者是Buffer类中都出出现过,可以一环套一环。

     

    5.门面模式与中介者模式,相当于把各个子模块给完美的解耦了,各个子模块不用去调用非常复杂的业务逻辑,这2个模式的使用在项目中还是非常有必要的。

     

    6.责任链模式和观察者模式,有时,这2种设计模式还能结合在一起构成责任链观察者模式,例如DNS域名解析的过程,其中观察者模式的合理使用能解决单独开启线程去监听观察者所带来的低效率的毛病

     

    7.解释器模式第一个印象给我的印象是难懂,类似于计算后缀表达式一样,需要组合使用,有点递归的味道在里面。<<设计模式之禅>>中的那个例子是用解释器模式做了一个条件组合筛选过滤的功能,相当巧妙

    总结:设计模式其实还有6大原则,什么里氏原则,单一职责原则,依赖倒置原则等,其实都在上述的设计模式之中表达的淋漓尽致了,想要用好的设计模式,掌握设计模式,还是得活学活用,才能真正的掌握这门必杀技!

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