• 享元模式(FlyWeight)


    一、享元模式介绍

    享元模式(FlyWeight):运用共享技术有效的支持大量细粒度对象的重用。

    应用场景:如果项目中有很多完全相同或相似的对象,则可以使用享元模式,节省内存。

    享元对象能做到共享的关键就是区分了内部状态外部状态

    内部状态:可以共享,不会随环境变化而变化

    外部状态:不可以共享,会随环境变化而变化

    享元模式UML图

    FlyweightFactory(享元工厂类):创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对

    FlyWeight(抽象享元类):通常是一个接口或者抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态。

    ConcreteFlyWeight(具体享元类):为内部状态提供成员变量进行存储

    UnsharedConcreteFlyWeight(非共享享元类):不能被共享的子类可以设计为非共享享元类

    例如:围棋中的享元模式,在围棋中,所有的白色或黑色的(形状、大小,颜色都一样)只是位置不同,那像这样的情况,可以使用享元模式。

    把颜色、形状、大小给共享出来(内部状态)。位置不共享(外部状态)

    二、享元模式代码实现

    将棋子例子用代码实现

    FlyWeight(抽象享元类):

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    /**
     * 享元类接口:可以共享的有颜色,大小,形状
     * FlyWeight(抽象享元类):通常是一个接口或者抽象类,声明公共方法,
     * 这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态。
     */
    public interface ChessFlyWeight {
        //这里只设置一个颜色,大小和形状省略
        void setColor(String c);
        String getColor();
        void display(Coordinate c);//显示棋子
    }

    ConcreteFlyWeight(具体享元类):为内部状态提供成员变量进行存储

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    //享元的具体实现:ConcreteFlyWeight(具体享元类):为内部状态提供成员变量进行存储
    class concreteFlyWeight implements ChessFlyWeight{
        private String color;//这里就是为内部状态提供成员变量进行存储
        //构造的时候初始化color属性
        public concreteFlyWeight(String color) {
            super();
            this.color = color;
        }
        @Override
        public void setColor(String c) {
            this.color = c;
        }
        @Override
        public String getColor() {
            return color;
        }
        @Override
        public void display(Coordinate c) {
            System.out.println("棋子颜色:"+color);
            System.out.println("棋子位置:("+c.getX()+","+c.getY()+")");
        }
    }

    UnsharedConcreteFlyWeight(非共享享元类):不能被共享的子类可以设计为非共享享元类

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    /**
     * 坐标类(外部状态):棋子位置
     * UnsharedConcreteFlyWeight(非共享享元类):不能被共享的子类可以设计为非共享享元类
     */
    public class Coordinate {
        private int x,y;//坐标位置
        public Coordinate(int x, int y) {
            super();
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
        public int getX() {
            return x;
        }
        public void setX(int x) {
            this.x = x;
        }
        public int getY() {
            return y;
        }
        public void setY(int y) {
            this.y = y;
        }
    }

    定义一个FlyweightFactory(享元工厂类):

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    /**
     * 享元工厂
     * FlyweightFactory(享元工厂类):创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
     */
    public class ChessFlyWeightFactory {
        //享元池:存放享元对象
        private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<String,ChessFlyWeight>();
        //提供一个享元工厂:创建和管理棋子
        public static ChessFlyWeight getChess(String color){
            if (map.get(color) != null ) {
                return map.get(color);
            }else{
                ChessFlyWeight chess = new concreteFlyWeight(color);
                map.put(color, chess);
                return chess;
            }
        }  
    }

    测试享元模式代码:

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    public static void main(String[] args) {
        ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");//黑1
        ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");//黑2
        System.out.println(chess1==chess2);//结果为true,相同或相似对象内存中只存在一份
          
        //使用享元的外部状态
        chess1.display(new Coordinate(1010));//黑1在10,10的位置
        chess2.display(new Coordinate(2020));//黑2在20,20的位置
          
    }

    结果为:

                    true

                    棋子颜色:黑色

                    棋子位置:(10,10)

                    棋子颜色:黑色

                    棋子位置:(20,20)

    三、享元模式应用场景

    享元模式开发中应用场景:

    比如线程池,数据库连接池,这些都利用享元模式共享了部分属性,在池中操作。

    String类的设计也是享元模式

    优点:

    1.极大的减少内存中对象的数量

    2.相同或相似对象内存中只存在一份,极大的节约资源,提高系统性能

    3.外部状态相对独立,不影响内部状态

    缺点:

    1.模式较复杂,使程序逻辑复杂化

    2.为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态使运行时间变长。



    Java23种设计模式学习笔记【目录总贴】

    参考资料:

      大话设计模式(带目录完整版).pdf

      HEAD_FIRST设计模式(中文版).pdf

      尚学堂_高淇_java300集最全视频教程_【GOF23设计模式】

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cxxjohnson/p/6403848.html
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