cmake已经开发了5,6年的时间,如果没有KDE4,也许不会有人或者Linux发行版
本重视cmake,因为除了Kitware似乎没有人使用它。通过KDE4的选型和开发,cmake
逐渐进入了人们的视线,在实际的使用过程中,cmake的优势也逐渐的被大家所认识,至
少KDE的开发者们给予了cmake极高的评价,同时庞大的KDE项目使用cmake来作为构
建工具也证明了cmake的可用性和大项目管理能力。
所以,cmake应该感谢KDE,也正因为如此,cmake的开发者投入了KDE从
autotools到cmake的迁移过程中,并相当快速和顺利的完成了迁移,现在整个KDE4开
发版本全部使用cmake构建。
这也是促使我们学习cmake的原因,首先cmake被接受并成功应用,其次,cmake
的优势在实际使用中不断的体现出来。
我们为什么不来认识一下这款优秀的工程构建工具呢?
在2006年KDE大会,听cmake开发者当面介绍了cmake之后,我就开始关注
cmake,并将cmake纳入了Everest发行版,作为系统默认组件。最近QT-4.3也正式进
入了Everest系统,为KDE4构建完成了准备工作。
但是,在学习cmake的过程中,发现官方的文档非常的少,而且错误也较多,比如:
在介绍Find<Name>模块编写的文档中,模块名称为FOO,但是后面却出现了
Foo_FIND_QUIETLY的定义,这显然是错误的,这样的定义永远不可能有效,正确的定义
是FOO_FIND_QUIETLY。种种原因,促使我开始写一份“面向使用和实用”的cmake文档,
也就是本教程《cmake实践》(Cmake Practice)
本文档是边学习边编写的成果,更像是一个学习笔记和Tutorial,因此难免有失误
或者理解不够透彻的地方,比如,我仍然不能理解为什么绝大部分使用变量的情况要通过$
{}引用,而在IF语句中却必须直接使用变量名。也希望能够有cmake的高手来指点迷津。
补:从cmake的maillist,我找到了一些答案,原文是:
The `IF(var)' or `IF(NOT var)' command expects `var' to be the
name of a variable. This is stated in CMake's manual. So, for your
situation `IF(${libX})' is the same as `IF(/usr/lib/xorg)' and
then CMake will check the value of the variable named
`/usr/lib/xorg'.也就是说IF需要的是变量名而不是变量值
这个文档是开放的,开放的目的是为了让更多的人能够读到并且能够修改,任何人都
可以对它作出修改和补充,但是,为了大家都能够获得你关于cmake的经验和积累,如果
你现错误或者添加了新内容后,请务必CC给我一份,让我们共同把cmake掌握的更好。
一,初识cmake
Cmake不再使你在构建项目时郁闷地想自杀了.
--一位KDE开发者
1,背景知识:
cmake是kitware公司以及一些开源开发者在开发几个工具套件(VTK)的过程中衍
生品,最终形成体系,成为一个独立的开放源代码项目。项目的诞生时间是2001年。其官
方网站是www.cmake.org,可以通过访问官方网站获得更多关于cmake的信息。cmake
的流行其实要归功于KDE4的开发(似乎跟当年的svn一样,KDE将代码仓库从CVS迁移到
SVN,同时证明了SVN管理大型项目的可用性),在KDE开发者使用了近10年autotools
之后,他们终于决定为KDE4选择一个新的工程构建工具,其根本原因用KDE开发者的话来
说就是:只有少数几个“编译专家”能够掌握KDE现在的构建体系
(admin/Makefile.common),在经历了unsermake, scons以及cmake的选型和尝
试之后,KDE4决定使用cmake作为自己的构建系统。在迁移过程中,进展异常的顺利,并
获得了cmake开发者的支持。所以,目前的KDE4开发版本已经完全使用cmake来进行构
建。像kdesvn,rosegarden等项目也开始使用cmake,这也注定了cmake必然会成为
一个主流的构建体系。
2,特点:
cmake的特点主要有:
1,开放源代码,使用类BSD许可发布。http://cmake.org/HTML/Copyright.html
2,跨平台,并可生成native编译配置文件,在Linux/Unix平台,生成makefile,在
苹果平台,可以生成xcode,在Windows平台,可以生成MSVC的工程文件。
3,能够管理大型项目,KDE4就是最好的证明。
4,简化编译构建过程和编译过程。Cmake的工具链非常简单:cmake+make。
5,高效虑,按照KDE官方说法,CMake构建KDE4的kdelibs要比使用autotools来
构建KDE3.5.6的kdelibs快40%,主要是因为 Cmake在工具链中没有libtool。
6,可扩展,可以为cmake编写特定功能的模块,扩充cmake功能。
3,问题,难道就没有问题?
1,cmake很简单,但绝对没有听起来或者想象中那么简单。
2,cmake编写的过程实际上是编程的过程,跟以前使用autotools一样,不过你需要编
写的是CMakeLists.txt(每个目录一个),使用的是”cmake语言和语法”。
3,cmake跟已有体系的配合并不是特别理想,比如pkgconfig,您在实际使用中会有所
体会,虽然有一些扩展可以使用,但并不理想。
4,个人的建议:
1,如果你没有实际的项目需求,那么看到这里就可以停下来了,因为cmake的学习过程就
是实践过程,没有实践,读的再多几天后也会忘记。
2,如果你的工程只有几个文件,直接编写Makefile是最好的选择。
3,如果使用的是C/C++/Java之外的语言,请不要使用cmake(至少目前是这样)
4,如果你使用的语言有非常完备的构建体系,比如java的ant,也不需要学习cmake,
虽然有成功的例子,比如QT4.3的csharp绑定qyoto。
5,如果项目已经采用了非常完备的工程管理工具,并且不存在维护问题,没有必要迁移到
cmake
6,如果仅仅使用qt编程,没有必要使用cmake,因为qmake管理Qt工程的专业性和自
动化程度比cmake要高很多。
二,安装cmake
还需要安装吗?
cmake目前已经成为各大Linux发行版提供的组件,比如Everest直接在系统中包含,
Fedora在extra仓库中提供,所以,需要自己动手安装的可能性很小。如果你使用的操
作系统(比如Windows或者某些Linux版本)没有提供cmake或者包含的版本较旧,建议
你直接从cmake官方网站下载安装。
http://www.cmake.org/HTML/Download.html
在这个页面,提供了源代码的下载以及针对各种不同操作系统的二进制下载,可以选择适合
自己操作系统的版本下载安装。因为各个系统的安装方式和包管理格式有所不同,在此就不
再赘述了,相信一定能够顺利安装cmake。
三,初试cmake – cmake的helloworld
Hello world,世界 你好
本节选择了一个最简单的例子Helloworld来演练一下cmake的完整构建过程,本节并不
会深入的探讨cmake,仅仅展示一个简单的例子,并加以粗略的解释。我们选择了
Everest Linux作为基本开发平台,因为这个只有一张CD的发行版本,包含了gcc-
4.2/gtk/qt3/qt4等完整的开发环境,同时,系统默认集成了cmake最新版本2.4.6。
1,准备工作:
首先,在/backup目录建立一个cmake目录,用来放置我们学习过程中的所有练习。
mkdir -p /backup/cmake
以后我们所有的cmake练习都会放在/backup/cmake的子目录下(你也可以自行安排目录,
这个并不是限制,仅仅是为了叙述的方便)
然后在cmake建立第一个练习目录t1
cd /backup/cmake
mkdir t1
cd t1
在t1目录建立main.c和CMakeLists.txt(注意文件名大小写):
main.c文件内容:
//main.c
#include <stdio.h>
int main()
{
printf(“Hello World from t1 Main!
”);
return 0;
}
CmakeLists.txt文件内容:
PROJECT (HELLO)
SET(SRC_LIST main.c)
MESSAGE(STATUS "This is BINARY dir " ${HELLO_BINARY_DIR})
MESSAGE(STATUS "This is SOURCE dir "${HELLO_SOURCE_DIR})
ADD_EXECUTABLE(hello SRC_LIST)
2,开始构建
所有的文件创建完成后,t1目录中应该存在main.c和CMakeLists.txt两个文件
接下来我们来构建这个工程,在这个目录运行:
cmake . (注意命令后面的点号,代表本目录)。
输出大概是这个样子:
-- Check for working C compiler: /usr/bin/gcc
-- Check for working C compiler: /usr/bin/gcc -- works
-- Check size of void*
-- Check size of void* - done
-- Check for working CXX compiler: /usr/bin/c++
-- Check for working CXX compiler: /usr/bin/c++ -- works
-- This is BINARY dir /backup/cmake/t1
-- This is SOURCE dir /backup/cmake/t1
-- Configuring done
-- Generating done
-- Build files have been written to: /backup/cmake/t1
再让我们看一下目录中的内容:
你会发现,系统自动生成了:
CMakeFiles, CMakeCache.txt, cmake_install.cmake等文件,并且生成了
Makefile.
现在不需要理会这些文件的作用,以后你也可以不去理会。最关键的是,它自动生成了
Makefile.
然后进行工程的实际构建,在这个目录输入make命令,大概会得到如下的彩色输出:
Scanning dependencies of target hello
[100%] Building C object CMakeFiles/hello.dir/main.o
Linking C executable hello
[100%] Built target hello
如果你需要看到make构建的详细过程,可以使用make VERBOSE=1或者VERBOSE=1
make命令来进行构建。
这时候,我们需要的目标文件hello已经构建完成,位于当前目录,尝试运行一下:
./hello
得到输出:
Hello World from Main
恭喜您,到这里为止您已经完全掌握了cmake的使用方法。
3,简单的解释:
我们来重新看一下CMakeLists.txt,这个文件是cmake的构建定义文件,文件名
是大小写相关的,如果工程存在多个目录,需要确保每个要管理的目录都存在一个
CMakeLists.txt。(关于多目录构建,后面我们会提到,这里不作过多解释)。
上面例子中的CMakeLists.txt文件内容如下:
PROJECT (HELLO)
SET(SRC_LIST main.c)
MESSAGE(STATUS "This is BINARY dir " ${HELLO_BINARY_DIR})
MESSAGE(STATUS "This is SOURCE dir "${HELLO_SOURCE_DIR})
ADD_EXECUTABLE(hello ${SRC_LIST})
PROJECT指令的语法是:
PROJECT(projectname [CXX] [C] [Java])
你可以用这个指令定义工程名称,并可指定工程支持的语言,支持的语言列表是可以忽略的,
默认情况表示支持所有语言。这个指令隐式的定义了两个cmake变量:
<projectname>_BINARY_DIR以及<projectname>_SOURCE_DIR,这里就是
HELLO_BINARY_DIR和HELLO_SOURCE_DIR(所以CMakeLists.txt中两个MESSAGE
指令可以直接使用了这两个变量),因为采用的是内部编译,两个变量目前指的都是工程所
在路径/backup/cmake/t1,后面我们会讲到外部编译,两者所指代的内容会有所不同。
同时cmake系统也帮助我们预定义了PROJECT_BINARY_DIR和PROJECT_SOURCE_DIR
变量,他们的值分别跟HELLO_BINARY_DIR与HELLO_SOURCE_DIR一致。
为了统一起见,建议以后直接使用PROJECT_BINARY_DIR,PROJECT_SOURCE_DIR,即
使修改了工程名称,也不会影响这两个变量。如果使用了
<projectname>_SOURCE_DIR,修改工程名称后,需要同时修改这些变量。
SET指令的语法是:
SET(VAR [VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE]])
现阶段,你只需要了解SET指令可以用来显式的定义变量即可。
比如我们用到的是SET(SRC_LIST main.c),如果有多个源文件,也可以定义成:
SET(SRC_LIST main.c t1.c t2.c)。
MESSAGE指令的语法是:
MESSAGE([SEND_ERROR | STATUS | FATAL_ERROR] "message to display"
...)
这个指令用于向终端输出用户定义的信息,包含了三种类型:
SEND_ERROR,产生错误,生成过程被跳过。
SATUS,输出前缀为—的信息。
FATAL_ERROR,立即终止所有cmake过程.
我们在这里使用的是STATUS信息输出,演示了由PROJECT指令定义的两个隐式变量
HELLO_BINARY_DIR和HELLO_SOURCE_DIR。
ADD_EXECUTABLE(hello ${SRC_LIST})
定义了这个工程会生成一个文件名为hello的可执行文件,相关的源文件是SRC_LIST中
定义的源文件列表, 本例中你也可以直接写成ADD_EXECUTABLE(hello main.c)。
在本例我们使用了${}来引用变量,这是cmake的变量应用方式,但是,有一些例外,比
如在IF控制语句,变量是直接使用变量名引用,而不需要${}。如果使用了${}去应用变
量,其实IF会去判断名为${}所代表的值的变量,那当然是不存在的了。
将本例改写成一个最简化的CMakeLists.txt:
PROJECT(HELLO)
ADD_EXECUTABLE(hello main.c)
4,基本语法规则
前面提到过,cmake其实仍然要使用”cmake语言和语法”去构建,上面的内容就是所谓的
”cmake语言和语法”,最简单的语法规则是:
1,变量使用${}方式取值,但是在IF控制语句中是直接使用变量名
2,指令(参数1 参数2...)
参数使用括弧括起,参数之间使用空格或分号分开。
以上面的ADD_EXECUTABLE指令为例,如果存在另外一个func.c源文件,就要写成:
ADD_EXECUTABLE(hello main.c func.c)或者
ADD_EXECUTABLE(hello main.c;func.c)
3,指令是大小写无关的,参数和变量是大小写相关的。但,推荐你全部使用大写指令。
上面的MESSAGE指令我们已经用到了这条规则:
MESSAGE(STATUS “This is BINARY dir” ${HELLO_BINARY_DIR})
也可以写成:
MESSAGE(STATUS “This is BINARY dir ${HELLO_BINARY_DIR}”)
这里需要特别解释的是作为工程名的HELLO和生成的可执行文件hello是没有任何关系的。
hello定义了可执行文件的文件名,你完全可以写成:
ADD_EXECUTABLE(t1 main.c)
编译后会生成一个t1可执行文件。
5,关于语法的疑惑
cmake的语法还是比较灵活而且考虑到各种情况,比如
SET(SRC_LIST main.c)也可以写成SET(SRC_LIST “main.c”)
是没有区别的,但是假设一个源文件的文件名是fu nc.c(文件名中间包含了空格)。
这时候就必须使用双引号,如果写成了SET(SRC_LIST fu nc.c),就会出现错误,提示
你找不到fu文件和nc.c文件。这种情况,就必须写成:
SET(SRC_LIST “fu nc.c”)
此外,你可以可以忽略掉source列表中的源文件后缀,比如可以写成
ADD_EXECUTABLE(t1 main),cmake会自动的在本目录查找main.c或者main.cpp
等,当然,最好不要偷这个懒,以免这个目录确实存在一个main.c一个main.
同时参数也可以使用分号来进行分割。
下面的例子也是合法的:
ADD_EXECUTABLE(t1 main.c t1.c)可以写成ADD_EXECUTABLE(t1
main.c;t1.c).
我们只需要在编写CMakeLists.txt时注意形成统一的风格即可。
6,清理工程:
跟经典的autotools系列工具一样,运行:
make clean
即可对构建结果进行清理。
7,问题?问题!
“我尝试运行了make distclean,这个指令一般用来清理构建过程中产生的中间文件的,
如果要发布代码,必然要清理掉所有的中间文件,但是为什么在cmake工程中这个命令是
无效的?”
是的,cmake并不支持make distclean,关于这一点,官方是有明确解释的:
因为CMakeLists.txt可以执行脚本并通过脚本生成一些临时文件,但是却没有办法来跟
踪这些临时文件到底是哪些。因此,没有办法提供一个可靠的make distclean方案。
Some build trees created with GNU autotools have a "make
distclean" target that cleans the build and also removes Makefiles
and other parts of the generated build system. CMake does not
generate a "make distclean" target because CMakeLists.txt files
can run scripts and arbitrary commands; CMake has no way of
tracking exactly which files are generated as part of running
CMake. Providing a distclean target would give users the false
impression that it would work as expected. (CMake does generate a
"make clean" target to remove files generated by the compiler and
linker.)
A "make distclean" target is only necessary if the user performs
an in-source build. CMake supports in-source builds, but we
strongly encourage users to adopt the notion of an out-of-source
build. Using a build tree that is separate from the source tree
will prevent CMake from generating any files in the source tree.
Because CMake does not change the source tree, there is no need
for a distclean target. One can start a fresh build by deleting
the build tree or creating a separate build tree.
同时,还有另外一个非常重要的提示,就是:我们刚才进行的是内部构建(in-source
build),而cmake强烈推荐的是外部构建(out-of-source build)。
8,内部构建与外部构建:
上面的例子展示的是“内部构建”,相信看到生成的临时文件比您的代码文件还要多的时候,
估计这辈子你都不希望再使用内部构建:-D
举个简单的例子来说明外部构建,以编译wxGTK动态库和静态库为例,在Everest中打包
方式是这样的:
解开wxGTK后。
在其中建立static和shared目录。
进入static目录,运行../configure –enable-static;make会在static目录生
成wxGTK的静态库。
进入shared目录,运行../configure –enable-shared;make就会在shared目录
生成动态库。
这就是外部编译的一个简单例子。
对于cmake,内部编译上面已经演示过了,它生成了一些无法自动删除的中间文件,所以,
引出了我们对外部编译的探讨,外部编译的过程如下:
1,首先,请清除t1目录中除main.c CmakeLists.txt之外的所有中间文件,最关键
的是CMakeCache.txt。
2,在t1目录中建立build 目录,当然你也可以在任何地方建立build目录,不一定必
须在工程目录中。
3,进入build目录,运行cmake ..(注意,..代表父目录,因为父目录存在我们需要的
CMakeLists.txt,如果你在其他地方建立了build目录,需要运行cmake <工程的全
路径>),查看一下build目录,就会发现了生成了编译需要的Makefile以及其他的中间
文件.
4,运行make构建工程,就会在当前目录(build目录)中获得目标文件hello。
上述过程就是所谓的out-of-source外部编译,一个最大的好处是,对于原有的工程没
有任何影响,所有动作全部发生在编译目录。通过这一点,也足以说服我们全部采用外部编
译方式构建工程。
这里需要特别注意的是:
通过外部编译进行工程构建,HELLO_SOURCE_DIR仍然指代工程路径,即
/backup/cmake/t1
而HELLO_BINARY_DIR则指代编译路径,即/backup/cmake/t1/build
9,小结:
本小节描述了使用cmake构建Hello World程序的全部过程,并介绍了三个简单的指令:
PROJECT/MESSAGE/ADD_EXECUTABLE以及变量调用的方法,同时提及了两个隐式变量
<projectname>_SOURCE_DIR及<projectname>_BINARY_DIR,演示了变量调用的方
法,从这个过程来看,有些开发者可能会想,这实在比我直接写Makefile要复杂多了,
甚至我都可以不编写Makefile,直接使用gcc main.c即可生成需要的目标文件。是的,
正如第一节提到的,如果工程只有几个文件,还是直接编写Makefile最简单。但是,
kdelibs压缩包达到了50多M,您认为使用什么方案会更容易一点呢?
下一节,我们的任务是让HelloWorld看起来更像一个工程。
四,更好一点的Hello World
没有最好,只有更好
从本小节开始,后面所有的构建我们都将采用out-of-source外部构建,约定的构建目
录是工程目录下的build自录。
本小节的任务是让前面的Hello World更像一个工程,我们需要作的是:
1,为工程添加一个子目录src,用来放置工程源代码;
2,添加一个子目录doc,用来放置这个工程的文档hello.txt
3,在工程目录添加文本文件COPYRIGHT, README;
4,在工程目录添加一个runhello.sh脚本,用来调用hello二进制
4,将构建后的目标文件放入构建目录的bin子目录;
5,最终安装这些文件:将hello二进制与runhello.sh安装至/usr/bin,将doc目录
的内容以及COPYRIGHT/README安装到/usr/share/doc/cmake/t2,将
1,准备工作:
在/backup/cmake/目录下建立t2目录。
将t1工程的main.c和CMakeLists.txt拷贝到t2目录中。
2,添加子目录src:
mkdir src
mv main.c src
现在的工程看起来是这个样子:
一个子目录src,一个CMakeLists.txt。
上一节我们提到,需要为任何子目录建立一个CMakeLists.txt,
进入子目录src,编写CMakeLists.txt如下:
ADD_EXECUTABLE(hello main.c)
将t2工程的CMakeLists.txt修改为:
PROJECT(HELLO)
ADD_SUBDIRECTORY(src bin)
然后建立build目录,进入build目录进行外部编译。
cmake ..
make
构建完成后,你会发现生成的目标文件hello位于build/bin目录中。
语法解释:
ADD_SUBDIRECTORY指令
ADD_SUBDIRECTORY(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL])
这个指令用于向当前工程添加存放源文件的子目录,并可以指定中间二进制和目标二进制存
放的位置。EXCLUDE_FROM_ALL参数的含义是将这个目录从编译过程中排除,比如,工程
的example,可能就需要工程构建完成后,再进入example目录单独进行构建(当然,你
也可以通过定义依赖来解决此类问题)。
上面的例子定义了将src子目录加入工程,并指定编译输出(包含编译中间结果)路径为
bin目录。如果不进行bin目录的指定,那么编译结果(包括中间结果)都将存放在
build/src目录(这个目录跟原有的src目录对应),指定bin目录后,相当于在编译时
将src重命名为bin,所有的中间结果和目标二进制都将存放在bin目录。
这里需要提一下的是SUBDIRS指令,使用方法是:
SUBDIRS(dir1 dir2...),但是这个指令已经不推荐使用。它可以一次添加多个子目录,
并且,即使外部编译,子目录体系仍然会被保存。
如果我们在上面的例子中将ADD_SUBDIRECTORY (src bin)修改为SUBDIRS(src)。
那么在build目录中将出现一个src目录,生成的目标代码hello将存放在src目录中。
3,换个地方保存目标二进制
不论是SUBDIRS还是ADD_SUBDIRECTORY指令(不论是否指定编译输出目录),我们都可
以通过SET指令重新定义EXECUTABLE_OUTPUT_PATH和LIBRARY_OUTPUT_PATH变量
来指定最终的目标二进制的位置(指最终生成的hello或者最终的共享库,不包含编译生成
的中间文件)
SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)
SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)
在第一节我们提到了<projectname>_BINARY_DIR和PROJECT_BINARY_DIR变量,他
们指的编译发生的当前目录,如果是内部编译,就相当于PROJECT_SOURCE_DIR也就是
工程代码所在目录,如果是外部编译,指的是外部编译所在目录,也就是本例中的build
目录。
所以,上面两个指令分别定义了:
可执行二进制的输出路径为build/bin和库的输出路径为build/lib.
本节我们没有提到共享库和静态库的构建,所以,你可以不考虑第二条指令。
问题是,我应该把这两条指令写在工程的CMakeLists.txt还是src目录下的
CMakeLists.txt,把握一个简单的原则,在哪里ADD_EXECUTABLE或ADD_LIBRARY,
如果需要改变目标存放路径,就在哪里加入上述的定义。
在这个例子里,当然就是指src下的CMakeLists.txt了。
4,如何安装。
安装的需要有两种,一种是从代码编译后直接make install安装,一种是打包时的指定
目录安装。
所以,即使最简单的手工编写的Makefile,看起来也是这个样子的:
DESTDIR=
install:
mkdir -p $(DESTDIR)/usr/bin
install -m 755 hello $(DESTDIR)/usr/bin
你可以通过:
make install
将hello直接安装到/usr/bin目录,也可以通过make install
DESTDIR=/tmp/test将他安装在
/tmp/test/usr/bin目录,打包时这个方式经常被使用。
稍微复杂一点的是还需要定义PREFIX,一般autotools工程,会运行这样的指令:
./configure –prefix=/usr或者./configure --prefix=/usr/local来指定
PREFIX
比如上面的Makefile就可以改写成:
DESTDIR=
PREFIX=/usr
install:
mkdir -p $(DESTDIR)/$(PREFIX)/bin
install -m 755 hello $(DESTDIR)/$(PREFIX)/bin
那么我们的HelloWorld应该怎么进行安装呢?
这里需要引入一个新的cmake 指令 INSTALL和一个非常有用的变量
CMAKE_INSTALL_PREFIX。
CMAKE_INSTALL_PREFIX变量类似于configure脚本的 –prefix,常见的使用方法看
起来是这个样子:
cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr .
INSTALL指令用于定义安装规则,安装的内容可以包括目标二进制、动态库、静态库以及
文件、目录、脚本等。
INSTALL指令包含了各种安装类型,我们需要一个个分开解释:
目标文件的安装:
INSTALL(TARGETS targets...
[[ARCHIVE|LIBRARY|RUNTIME]
[DESTINATION <dir>]
[PERMISSIONS permissions...]
[CONFIGURATIONS
[Debug|Release|...]]
[COMPONENT <component>]
[OPTIONAL]
] [...])
参数中的TARGETS后面跟的就是我们通过ADD_EXECUTABLE或者ADD_LIBRARY定义的
目标文件,可能是可执行二进制、动态库、静态库。
目标类型也就相对应的有三种,ARCHIVE特指静态库,LIBRARY特指动态库,RUNTIME
特指可执行目标二进制。
DESTINATION定义了安装的路径,如果路径以/开头,那么指的是绝对路径,这时候
CMAKE_INSTALL_PREFIX其实就无效了。如果你希望使用CMAKE_INSTALL_PREFIX来
定义安装路径,就要写成相对路径,即不要以/开头,那么安装后的路径就是
${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/<DESTINATION定义的路径>
举个简单的例子:
INSTALL(TARGETS myrun mylib mystaticlib
RUNTIME DESTINATION bin
LIBRARY DESTINATION lib
ARCHIVE DESTINATION libstatic
)
上面的例子会将:
可执行二进制myrun安装到${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/bin目录
动态库libmylib安装到${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/lib目录
静态库libmystaticlib安装到${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/libstatic目录
特别注意的是你不需要关心TARGETS具体生成的路径,只需要写上TARGETS名称就可以
了。
普通文件的安装:
INSTALL(FILES files... DESTINATION <dir>
[PERMISSIONS permissions...]
[CONFIGURATIONS [Debug|Release|...]]
[COMPONENT <component>]
[RENAME <name>] [OPTIONAL])
可用于安装一般文件,并可以指定访问权限,文件名是此指令所在路径下的相对路径。如果
默认不定义权限PERMISSIONS,安装后的权限为:
OWNER_WRITE, OWNER_READ, GROUP_READ,和WORLD_READ,即644权限。
非目标文件的可执行程序安装(比如脚本之类):
INSTALL(PROGRAMS files... DESTINATION <dir>
[PERMISSIONS permissions...]
[CONFIGURATIONS [Debug|Release|...]]
[COMPONENT <component>]
[RENAME <name>] [OPTIONAL])
跟上面的FILES指令使用方法一样,唯一的不同是安装后权限为:
OWNER_EXECUTE, GROUP_EXECUTE, 和WORLD_EXECUTE,即755权限
目录的安装:
INSTALL(DIRECTORY dirs... DESTINATION <dir>
[FILE_PERMISSIONS permissions...]
[DIRECTORY_PERMISSIONS permissions...]
[USE_SOURCE_PERMISSIONS]
[CONFIGURATIONS [Debug|Release|...]]
[COMPONENT <component>]
[[PATTERN <pattern> | REGEX <regex>]
[EXCLUDE] [PERMISSIONS permissions...]] [...])
这里主要介绍其中的DIRECTORY、PATTERN以及PERMISSIONS参数。
DIRECTORY后面连接的是所在Source目录的相对路径,但务必注意:
abc和abc/有很大的区别。
如果目录名不以/结尾,那么这个目录将被安装为目标路径下的abc,如果目录名以/结尾,
代表将这个目录中的内容安装到目标路径,但不包括这个目录本身。
PATTERN用于使用正则表达式进行过滤,PERMISSIONS用于指定PATTERN过滤后的文件
权限。
我们来看一个例子:
INSTALL(DIRECTORY icons scripts/ DESTINATION share/myproj
PATTERN "CVS" EXCLUDE
PATTERN "scripts/*"
PERMISSIONS OWNER_EXECUTE OWNER_WRITE OWNER_READ
GROUP_EXECUTE GROUP_READ)
这条指令的执行结果是:
将icons目录安装到 <prefix>/share/myproj,将scripts/中的内容安装到
<prefix>/share/myproj
不包含目录名为CVS的目录,对于scripts/*文件指定权限为 OWNER_EXECUTE
OWNER_WRITE OWNER_READ GROUP_EXECUTE GROUP_READ.
安装时CMAKE脚本的执行:
INSTALL([[SCRIPT <file>] [CODE <code>]] [...])
SCRIPT参数用于在安装时调用cmake脚本文件(也就是<abc>.cmake文件)
CODE参数用于执行CMAKE指令,必须以双引号括起来。比如:
INSTALL(CODE "MESSAGE("Sample install message.")")
安装还有几个被标记为过时的指令,比如INSTALL_FILES等,这些指令已经不再推荐使
用,所以,这里就不再赘述了。
下面,我们就来改写我们的工程文件,让他来支持各种文件的安装,并且,我们要使用
CMAKE_INSTALL_PREFIX指令。
5,修改Helloworld支持安装
在本节开头我们定义了本节的任务如下:
1,为工程添加一个子目录src,用来存储源代码;
2,添加一个子目录doc,用来存储这个工程的文档hello.txt
3,在工程目录添加文本文件COPYRIGHT, README;
4,在工程目录添加一个runhello.sh脚本,用来调用hello二进制
4,将构建后的目标文件放入构建目录的bin子目录;
5,最终安装这些文件:将hello二进制与runhello.sh安装至/<prefix>/bin,将
doc目录中的hello.txt以及COPYRIGHT/README安装到
/<prefix>/share/doc/cmake/t2,将
首先我们先补上为添加的文件。
添加doc目录及文件:
cd /backup/cmake/t2
mkdir doc
vi doc/hello.txt
随便填写一些内容并保存
在工程目录添加runhello.sh脚本,内容为:
hello
添加工程目录中的COPYRIGHT和README
touch COPYRIGHT
touch README
下面改写各目录的CMakeLists.txt文件。
1,安装COPYRIGHT/README,直接修改主工程文件CMakelists.txt,加入以下指令:
INSTALL(FILES COPYRIGHT README DESTINATION share/doc/cmake/t2)
2,安装runhello.sh,直接修改主工程文件CMakeLists.txt,加入如下指令:
INSTALL(PROGRAMS runhello.sh DESTINATION bin)
3,安装doc中的hello.txt,这里有两种方式:一是通过在doc目录建立
CMakeLists.txt并将doc目录通过ADD_SUBDIRECTORY加入工程来完成。另一种方法
是直接在工程目录通过
INSTALL(DIRECTORY来完成),前者比较简单,各位可以根据兴趣自己完成,我们来尝试
后者,顺便演示以下DIRECTORY的安装。
因为hello.txt要安装到/<prefix>/share/doc/cmake/t2,所以我们不能直接安装
整个doc目录,这里采用的方式是安装doc目录中的内容,也就是使用”doc/”
在工程文件中添加
INSTALL(DIRECTORY doc/ DESTINATION share/doc/cmake/t2)
6,尝试我们修改的结果:
现在进入build目录进行外部编译,注意使用CMAKE_INSTALL_PREFIX参数,这里我们
将它安装到了/tmp/t2目录:
cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/tmp/t2/usr ..
然后运行
make
make install
让我们进入/tmp/t2目录看一下安装结果:
./usr
./usr/share
./usr/share/doc
./usr/share/doc/cmake
./usr/share/doc/cmake/t2
./usr/share/doc/cmake/t2/hello.txt
./usr/share/doc/cmake/t2/README
./usr/share/doc/cmake/t2/COPYRIGHT
./usr/bin
./usr/bin/hello
./usr/bin/runhello.sh
如果你要直接安装到系统,可以使用如下指令:
cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr ..
7,一个疑问
如果我没有定义CMAKE_INSTALL_PREFIX会安装到什么地方?
你可以尝试以下,cmake ..;make;make install,你会发现
CMAKE_INSTALL_PREFIX的默认定义是/usr/local
8,小结:
本小节主要描述了如何在工程中使用多目录、各种安装指令以及
CMAKE_INSTALL_PREFIX变量(你真够牛的,这么点东西居然罗唆了这么多文字)
在下一小节,我们将探讨如何在cmake中构建动态库和静态库,以及如何使用外部头文件
和外部共享库,毕竟,这是程序编写中最长使用的(对了,你知道用怎样的gcc参数可以
直接构建静态库和动态库吗?)
五,静态库与动态库构建
读者云,太能罗唆了,一个Hello World就折腾了两个大节。OK,从本节开始,我们不
再折腾Hello World了,我们来折腾Hello World的共享库。
本节的任务:
1,建立一个静态库和动态库,提供HelloFunc函数供其他程序编程使用,HelloFunc
向终端输出Hello World字符串。
2,安装头文件与共享库。
一,准备工作:
在/backup/cmake目录建立t3目录,用于存放本节涉及到的工程
二,建立共享库
cd /backup/cmake/t3
mkdir lib
在t3目录下建立CMakeLists.txt,内容如下:
PROJECT(HELLOLIB)
ADD_SUBDIRECTORY(lib)
在lib目录下建立两个源文件hello.c与hello.h
hello.c内容如下:
#include “hello.h”
void HelloFunc()
{
printf(“Hello World
”);
}
hello.h内容如下:
#ifndef HELLO_H
#define HELLO_H
#include <stdio.h>
void HelloFunc();
#endif
在lib目录下建立CMakeLists.txt,内容如下:
SET(LIBHELLO_SRC hello.c)
ADD_LIBRARY(hello SHARED ${LIBHELLO_SRC})
三,编译共享库:
仍然采用out-of-source编译的方式,按照习惯,我们建立一个build目录,在build
目录中
cmake ..
make
这时,你就可以在lib目录得到一个libhello.so,这就是我们期望的共享库。
如果你要指定libhello.so生成的位置,可以通过在主工程文件CMakeLists.txt中修
改ADD_SUBDIRECTORY(lib)指令来指定一个编译输出位置或者
在lib/CMakeLists.txt中添加
SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH <路径>)来指定一个新的位置。
这两者的区别我们上一节已经提到了,所以,这里不再赘述,下面,我们解释一下一个新的
指令ADD_LIBRARY
ADD_LIBRARY(libname [SHARED|STATIC|MODULE]
[EXCLUDE_FROM_ALL]
source1 source2 ... sourceN)
你不需要写全libhello.so,只需要填写hello即可,cmake系统会自动为你生成
libhello.X
类型有三种:
SHARED,动态库
STATIC,静态库
MODULE,在使用dyld的系统有效,如果不支持dyld,则被当作SHARED对待。
EXCLUDE_FROM_ALL参数的意思是这个库不会被默认构建,除非有其他的组件依赖或者手
工构建。
四,添加静态库:
同样使用上面的指令,我们在支持动态库的基础上再为工程添加一个静态库,按照一般的习
惯,静态库名字跟动态库名字应该是一致的,只不过后缀是.a罢了。
下面我们用这个指令再来添加静态库:
ADD_LIBRARY(hello STATIC ${LIBHELLO_SRC})
然后再在build目录进行外部编译,我们会发现,静态库根本没有被构建,仍然只生成了
一个动态库。因为hello作为一个target是不能重名的,所以,静态库构建指令无效。
如果我们把上面的hello修改为hello_static:
ADD_LIBRARY(hello_static STATIC ${LIBHELLO_SRC})
就可以构建一个libhello_static.a的静态库了。
这种结果显示不是我们想要的,我们需要的是名字相同的静态库和动态库,因为target名
称是唯一的,所以,我们肯定不能通过ADD_LIBRARY指令来实现了。这时候我们需要用到
另外一个指令:
SET_TARGET_PROPERTIES,其基本语法是:
SET_TARGET_PROPERTIES(target1 target2 ...
PROPERTIES prop1 value1
prop2 value2 ...)
这条指令可以用来设置输出的名称,对于动态库,还可以用来指定动态库版本和API版本。
在本例中,我们需要作的是向lib/CMakeLists.txt中添加一条:
SET_TARGET_PROPERTIES(hello_static PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
这样,我们就可以同时得到libhello.so/libhello.a两个库了。
与他对应的指令是:
GET_TARGET_PROPERTY(VAR target property)
具体用法如下例,我们向lib/CMakeListst.txt中添加:
GET_TARGET_PROPERTY(OUTPUT_VALUE hello_static OUTPUT_NAME)
MESSAGE(STATUS “This is the hello_static
OUTPUT_NAME:”${OUTPUT_VALUE})
如果没有这个属性定义,则返回NOTFOUND.
让我们来检查一下最终的构建结果,我们发现,libhello.a已经构建完成,位于
build/lib目录中,但是libhello.so去消失了。这个问题的原因是:cmake在构建一
个新的target时,会尝试清理掉其他使用这个名字的库,因为,在构建libhello.a时,
就会清理掉libhello.so.
为了回避这个问题,比如再次使用SET_TARGET_PROPERTIES定义
CLEAN_DIRECT_OUTPUT属性。
向lib/CMakeLists.txt中添加:
SET_TARGET_PROPERTIES(hello PROPERTIES CLEAN_DIRECT_OUTPUT 1)
SET_TARGET_PROPERTIES(hello_static PROPERTIES CLEAN_DIRECT_OUTPUT
1)
这时候,我们再次进行构建,会发现build/lib目录中同时生成了libhello.so和
libhello.a
五,动态库版本号
按照规则,动态库是应该包含一个版本号的,我们可以看一下系统的动态库,一般情况是
libhello.so.1.2
libhello.so ->libhello.so.1
libhello.so.1->libhello.so.1.2
为了实现动态库版本号,我们仍然需要使用SET_TARGET_PROPERTIES指令。
具体使用方法如下:
SET_TARGET_PROPERTIES(hello PROPERTIES VERSION 1.2 SOVERSION 1)
VERSION指代动态库版本,SOVERSION指代API版本。
将上述指令加入lib/CMakeLists.txt中,重新构建看看结果。
在build/lib目录会生成:
libhello.so.1.2
libhello.so.1->libhello.so.1.2
libhello.so ->libhello.so.1
六,安装共享库和头文件
以上面的例子,我们需要将libhello.a, libhello.so.x以及hello.h安装到系统目
录,才能真正让其他人开发使用,在本例中我们将hello的共享库安装到<prefix>/lib
目录,将hello.h安装到<prefix>/include/hello目录。
利用上一节了解到的INSTALL指令,我们向lib/CMakeLists.txt中添加如下指令:
INSTALL(TARGETS hello hello_static
LIBRARY DESTINATION lib
ARCHIVE DESTINATION lib)
INSTALL(FILES hello.h DESTINATION include/hello)
注意,静态库要使用ARCHIVE关键字
通过:
cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr ..
make
make install
我们就可以将头文件和共享库安装到系统目录/usr/lib和/usr/include/hello中了。
七,小结:
本小节,我们谈到了:
如何通过ADD_LIBRARY指令构建动态库和静态库。
如何通过SET_TARGET_PROPERTIES同时构建同名的动态库和静态库。
如何通过SET_TARGET_PROPERTIES控制动态库版本
最终使用上一节谈到的INSTALL指令来安装头文件和动态、静态库。
在下一节,我们需要编写另一个高级一点的Hello World来演示怎么使用我们已经构建的
构建的共享库libhello和外部头文件。
六,如何使用外部共享库和头文件
抱歉,本节仍然继续折腾Hello World.
上一节我们已经完成了libhello动态库的构建以及安装,本节我们的任务很简单:
编写一个程序使用我们上一节构建的共享库。
1,准备工作:
请在/backup/cmake目录建立t4目录,本节所有资源将存储在t4目录。
2,重复以前的步骤,建立src目录,编写源文件main.c,内容如下:
#include <hello.h>
int main()
{
HelloFunc();
return 0;
}
编写工程主文件CMakeLists.txt
PROJECT(NEWHELLO)
ADD_SUBDIRECTORY(src)
编写src/CMakeLists.txt
ADD_EXECUTABLE(main main.c)
上述工作已经严格按照我们前面季节提到的内容完成了。
3,外部构建
按照习惯,仍然建立build目录,使用cmake ..方式构建。
过程:
cmake ..
make
构建失败,如果需要查看细节,可以使用第一节提到的方法
make VERBOSE=1来构建
错误输出为是:
/backup/cmake/t4/src/main.c:1:19: error: hello.h: 没有那个文件或目录
4,引入头文件搜索路径。
hello.h位于/usr/include/hello目录中,并没有位于系统标准的头文件路径,
(有人会说了,白痴啊,你就不会include <hello/hello.h>,同志,要这么干,我这
一节就没什么可写了,只能选择一个glib或者libX11来写了,这些代码写出来很多同志
是看不懂的)
为了让我们的工程能够找到hello.h头文件,我们需要引入一个新的指令
INCLUDE_DIRECTORIES,其完整语法为:
INCLUDE_DIRECTORIES([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 dir2 ...)
这条指令可以用来向工程添加多个特定的头文件搜索路径,路径之间用空格分割,如果路径
中包含了空格,可以使用双引号将它括起来,默认的行为是追加到当前的头文件搜索路径的
后面,你可以通过两种方式来进行控制搜索路径添加的方式:
1,CMAKE_INCLUDE_DIRECTORIES_BEFORE,通过SET这个cmake变量为on,可以
将添加的头文件搜索路径放在已有路径的前面。
2,通过AFTER或者BEFORE参数,也可以控制是追加还是置前。
现在我们在src/CMakeLists.txt中添加一个头文件搜索路径,方式很简单,加入:
INCLUDE_DIRECTORIES(/usr/include/hello)
进入build目录,重新进行构建,这是找不到hello.h的错误已经消失,但是出现了一个
新的错误:
main.c:(.text+0x12): undefined reference to `HelloFunc'
因为我们并没有link到共享库libhello上。
5,为target添加共享库
我们现在需要完成的任务是将目标文件链接到libhello,这里我们需要引入两个新的指令
LINK_DIRECTORIES和TARGET_LINK_LIBRARIES
LINK_DIRECTORIES的全部语法是:
LINK_DIRECTORIES(directory1 directory2 ...)
这个指令非常简单,添加非标准的共享库搜索路径,比如,在工程内部同时存在共享库和可
执行二进制,在编译时就需要指定一下这些共享库的路径。这个例子中我们没有用到这个指
令。
TARGET_LINK_LIBRARIES的全部语法是:
TARGET_LINK_LIBRARIES(target library1
<debug | optimized> library2
...)
这个指令可以用来为target添加需要链接的共享库,本例中是一个可执行文件,但是同样
可以用于为自己编写的共享库添加共享库链接。
为了解决我们前面遇到的HelloFunc未定义错误,我们需要作的是向
src/CMakeLists.txt中添加如下指令:
TARGET_LINK_LIBRARIES(main hello)
也可以写成
TARGET_LINK_LIBRARIES(main libhello.so)
这里的hello指的是我们上一节构建的共享库libhello.
进入build目录重新进行构建。
cmake ..
make
这是我们就得到了一个连接到libhello的可执行程序main,位于build/src目录,运
行main的结果是输出:
Hello World
让我们来检查一下main的链接情况:
ldd src/main
linux-gate.so.1 => (0xb7ee7000)
libhello.so.1 => /usr/lib/libhello.so.1 (0xb7ece000)
libc.so.6 => /lib/libc.so.6 (0xb7d77000)
/lib/ld-linux.so.2 (0xb7ee8000)
可以清楚的看到main确实链接了共享库libhello,而且链接的是动态库
libhello.so.1
那如何链接到静态库呢?
方法很简单:
将TARGET_LINK_LIBRRARIES指令修改为:
TARGET_LINK_LIBRARIES(main libhello.a)
重新构建后再来看一下main的链接情况
ldd src/main
linux-gate.so.1 => (0xb7fa8000)
libc.so.6 => /lib/libc.so.6 (0xb7e3a000)
/lib/ld-linux.so.2 (0xb7fa9000)
说明,main确实链接到了静态库libhello.a
6,特殊的环境变量CMAKE_INCLUDE_PATH和CMAKE_LIBRARY_PATH
务必注意,这两个是环境变量而不是cmake变量。
使用方法是要在bash中用export或者在csh中使用set命令设置或者
CMAKE_INCLUDE_PATH=/home/include cmake ..等方式。
这两个变量主要是用来解决以前autotools工程中
--extra-include-dir等参数的支持的。
也就是,如果头文件没有存放在常规路径(/usr/include, /usr/local/include等),
则可以通过这些变量就行弥补。
我们以本例中的hello.h为例,它存放在/usr/include/hello目录,所以直接查找肯
定是找不到的。
前面我们直接使用了绝对路径INCLUDE_DIRECTORIES(/usr/include/hello)告诉工
程这个头文件目录。
为了将程序更智能一点,我们可以使用CMAKE_INCLUDE_PATH来进行,使用bash的方法
如下:
export CMAKE_INCLUDE_PATH=/usr/include/hello
然后在头文件中将INCLUDE_DIRECTORIES(/usr/include/hello)替换为:
FIND_PATH(myHeader hello.h)
IF(myHeader)
INCLUDE_DIRECTORIES(${myHeader})
ENDIF(myHeader)
上述的一些指令我们在后面会介绍。
这里简单说明一下,FIND_PATH用来在指定路径中搜索文件名,比如:
FIND_PATH(myHeader NAMES hello.h PATHS /usr/include
/usr/include/hello)
这里我们没有指定路径,但是,cmake仍然可以帮我们找到hello.h存放的路径,就是因
为我们设置了环境变量CMAKE_INCLUDE_PATH。
如果你不使用FIND_PATH,CMAKE_INCLUDE_PATH变量的设置是没有作用的,你不能指
望它会直接为编译器命令添加参数-I<CMAKE_INCLUDE_PATH>。
以此为例,CMAKE_LIBRARY_PATH可以用在FIND_LIBRARY中。
同样,因为这些变量直接为FIND_指令所使用,所以所有使用FIND_指令的cmake模块都
会受益。
7,小节:
本节我们探讨了:
如何通过INCLUDE_DIRECTORIES指令加入非标准的头文件搜索路径。
如何通过LINK_DIRECTORIES指令加入非标准的库文件搜索路径。
如果通过TARGET_LINK_LIBRARIES为库或可执行二进制加入库链接。
并解释了如果链接到静态库。
到这里为止,您应该基本可以使用cmake工作了,但是还有很多高级的话题没有探讨,比
如编译条件检查、编译器定义、平台判断、如何跟pkgconfig配合使用等等。
到这里,或许你可以理解前面讲到的“cmake的使用过程其实就是学习cmake语言并编写
cmake程序的过程”,既然是“cmake语言”,自然涉及到变量、语法等.
下一节,我们将抛开程序的话题,看看常用的CMAKE变量以及一些基本的控制语法规则。
七,cmake常用变量和常用环境变量
一,cmake变量引用的方式:
前面我们已经提到了,使用${}进行变量的引用。在IF等语句中,是直接使用变量名而不
通过${}取值
二,cmake自定义变量的方式:
主要有隐式定义和显式定义两种,前面举了一个隐式定义的例子,就是PROJECT指令,他
会隐式的定义<projectname>_BINARY_DIR和<projectname>_SOURCE_DIR两个变
量。
显式定义的例子我们前面也提到了,使用SET指令,就可以构建一个自定义变量了。
比如:
SET(HELLO_SRC main.SOURCE_PATHc),就PROJECT_BINARY_DIR可以通过
${HELLO_SRC}来引用这个自定义变量了.
三,cmake常用变量:
1,CMAKE_BINARY_DIR
PROJECT_BINARY_DIR
<projectname>_BINARY_DIR
这三个变量指代的内容是一致的,如果是in source编译,指得就是工程顶层目录,如果
是out-of-source编译,指的是工程编译发生的目录。PROJECT_BINARY_DIR跟其他
指令稍有区别,现在,你可以理解为他们是一致的。
2,CMAKE_SOURCE_DIR
PROJECT_SOURCE_DIR
<projectname>_SOURCE_DIR
这三个变量指代的内容是一致的,不论采用何种编译方式,都是工程顶层目录。
也就是在in source编译时,他跟CMAKE_BINARY_DIR等变量一致。
PROJECT_SOURCE_DIR跟其他指令稍有区别,现在,你可以理解为他们是一致的。
3,CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR
指的是当前处理的CMakeLists.txt所在的路径,比如上面我们提到的src子目录。
4,CMAKE_CURRRENT_BINARY_DIR
如果是in-source编译,它跟CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR一致,如果是out-ofsource
编译,他指的是target编译目录。
使用我们上面提到的ADD_SUBDIRECTORY(src bin)可以更改这个变量的值。
使用SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH <新路径>)并不会对这个变量造成影响,它仅仅
修改了最终目标文件存放的路径。
5,CMAKE_CURRENT_LIST_FILE
输出调用这个变量的CMakeLists.txt的完整路径
6,CMAKE_CURRENT_LIST_LINE
输出这个变量所在的行
7,CMAKE_MODULE_PATH
这个变量用来定义自己的cmake模块所在的路径。如果你的工程比较复杂,有可能会自己
编写一些cmake模块,这些cmake模块是随你的工程发布的,为了让cmake在处理
CMakeLists.txt时找到这些模块,你需要通过SET指令,将自己的cmake模块路径设
置一下。
比如
SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake)
这时候你就可以通过INCLUDE指令来调用自己的模块了。
8,EXECUTABLE_OUTPUT_PATH和LIBRARY_OUTPUT_PATH
分别用来重新定义最终结果的存放目录,前面我们已经提到了这两个变量。
9,PROJECT_NAME
返回通过PROJECT指令定义的项目名称。
四,cmake调用环境变量的方式
使用$ENV{NAME}指令就可以调用系统的环境变量了。
比如
MESSAGE(STATUS “HOME dir: $ENV{HOME}”)
设置环境变量的方式是:
SET(ENV{变量名} 值)
1,CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR
自动添加CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR和CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR到当前处理
的CMakeLists.txt。相当于在每个CMakeLists.txt加入:
INCLUDE_DIRECTORIES(${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
2,CMAKE_INCLUDE_DIRECTORIES_PROJECT_BEFORE
将工程提供的头文件目录始终至于系统头文件目录的前面,当你定义的头文件确实跟系统发
生冲突时可以提供一些帮助。
3,CMAKE_INCLUDE_PATH和CMAKE_LIBRARY_PATH我们在上一节已经提及。
五,系统信息
1,CMAKE_MAJOR_VERSION,CMAKE主版本号,比如2.4.6中的2
2,CMAKE_MINOR_VERSION,CMAKE次版本号,比如2.4.6中的4
3,CMAKE_PATCH_VERSION,CMAKE补丁等级,比如2.4.6 中的6
4,CMAKE_SYSTEM,系统名称,比如Linux-2.6.22
5,CMAKE_SYSTEM_NAME,不包含版本的系统名,比如Linux
6,CMAKE_SYSTEM_VERSION,系统版本,比如2.6.22
7,CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR,处理器名称,比如i686.
8,UNIX,在所有的类UNIX平台为TRUE,包括OS X和cygwin
9,WIN32,在所有的win32平台为TRUE,包括cygwin
六,主要的开关选项:
1,CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS,用来控制IF ELSE语句的书写方式,在
下一节语法部分会讲到。
2,BUILD_SHARED_LIBS
这个开关用来控制默认的库编译方式,如果不进行设置,使用ADD_LIBRARY并没有指定库
类型的情况下,默认编译生成的库都是静态库。
如果SET(BUILD_SHARED_LIBS ON)后,默认生成的为动态库。
3,CMAKE_C_FLAGS
设置C编译选项,也可以通过指令ADD_DEFINITIONS()添加。
4,CMAKE_CXX_FLAGS
设置C++编译选项,也可以通过指令ADD_DEFINITIONS()添加。
小结:
本章介绍了一些较常用的cmake变量,这些变量仅仅是所有cmake变量的很少一部分,目
前cmake的英文文档也是比较缺乏的,如果需要了解更多的cmake变量,更好的方式是阅
读一些成功项目的cmake工程文件,比如KDE4的代码。
八,cmake常用指令
前面我们讲到了cmake常用的变量,相信“cmake即编程”的感觉会越来越明显,无论如何,
我们仍然可以看到cmake比autotools要简单很多。接下来我们就要集中的看一看
cmake所提供的常用指令。在前面的章节我们已经讨论了很多指令的用法,如
PROJECT,ADD_EXECUTABLE,INSTALL,ADD_SUBDIRECTORY,SUBDIRS,INCLUDE
_DIRECTORIES,LINK_DIRECTORIES,TARGET_LINK_LIBRARIES,SET等。
本节会引入更多的cmake指令,为了编写的方便,我们将按照cmake man page的顺序
来介绍各种指令,不再推荐使用的指令将不再介绍,INSTALL系列指令在安装部分已经做
了非常详细的说明,本节也不在提及。(你可以将本章理解成选择性翻译,但是会加入更多
的个人理解)
一,基本指令
1,ADD_DEFINITIONS
向C/C++编译器添加-D定义,比如:
ADD_DEFINITIONS(-DENABLE_DEBUG -DABC),参数之间用空格分割。
如果你的代码中定义了#ifdef ENABLE_DEBUG #endif,这个代码块就会生效。
如果要添加其他的编译器开关,可以通过CMAKE_C_FLAGS变量和CMAKE_CXX_FLAGS变
量设置。
2,ADD_DEPENDENCIES
定义target依赖的其他target,确保在编译本target之前,其他的target已经被构
建。
ADD_DEPENDENCIES(target-name depend-target1
depend-target2 ...)
3,ADD_EXECUTABLE、ADD_LIBRARY、ADD_SUBDIRECTORY前面已经介绍过了,这里
不再罗唆。
4,ADD_TEST与ENABLE_TESTING指令。
ENABLE_TESTING指令用来控制Makefile是否构建test目标,涉及工程所有目录。语
法很简单,没有任何参数,ENABLE_TESTING(),一般情况这个指令放在工程的主
CMakeLists.txt中.
ADD_TEST指令的语法是:
ADD_TEST(testname Exename arg1 arg2 ...)
testname是自定义的test名称,Exename可以是构建的目标文件也可以是外部脚本等
等。后面连接传递给可执行文件的参数。如果没有在同一个CMakeLists.txt中打开
ENABLE_TESTING()指令,任何ADD_TEST都是无效的。
比如我们前面的Helloworld例子,可以在工程主CMakeLists.txt中添加
ADD_TEST(mytest ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin/main)
ENABLE_TESTING()
生成Makefile后,就可以运行make test来执行测试了。
5,AUX_SOURCE_DIRECTORY
基本语法是:
AUX_SOURCE_DIRECTORY(dir VARIABLE)
作用是发现一个目录下所有的源代码文件并将列表存储在一个变量中,这个指令临时被用来
自动构建源文件列表。因为目前cmake还不能自动发现新添加的源文件。
比如
AUX_SOURCE_DIRECTORY(. SRC_LIST)
ADD_EXECUTABLE(main ${SRC_LIST})
你也可以通过后面提到的FOREACH指令来处理这个LIST
6,CMAKE_MINIMUM_REQUIRED
其语法为CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION versionNumber [FATAL_ERROR])
比如CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.5 FATAL_ERROR)
如果cmake版本小与2.5,则出现严重错误,整个过程中止。
7,EXEC_PROGRAM
在CMakeLists.txt处理过程中执行命令,并不会在生成的Makefile中执行。具体语法
为:
EXEC_PROGRAM(Executable [directory in which to run]
[ARGS <arguments to executable>]
[OUTPUT_VARIABLE <var>]
[RETURN_VALUE <var>])
用于在指定的目录运行某个程序,通过ARGS添加参数,如果要获取输出和返回值,可通过
OUTPUT_VARIABLE和RETURN_VALUE分别定义两个变量.
这个指令可以帮助你在CMakeLists.txt处理过程中支持任何命令,比如根据系统情况去
修改代码文件等等。
举个简单的例子,我们要在src目录执行ls命令,并把结果和返回值存下来。
可以直接在src/CMakeLists.txt中添加:
EXEC_PROGRAM(ls ARGS "*.c" OUTPUT_VARIABLE LS_OUTPUT RETURN_VALUE
LS_RVALUE)
IF(not LS_RVALUE)
MESSAGE(STATUS "ls result: " ${LS_OUTPUT})
ENDIF(not LS_RVALUE)
在cmake 生成Makefile的过程中,就会执行ls命令,如果返回0,则说明成功执行,
那么就输出ls *.c的结果。关于IF语句,后面的控制指令会提到。
8,FILE指令
文件操作指令,基本语法为:
FILE(WRITE filename "message to write"... )
FILE(APPEND filename "message to write"... )
FILE(READ filename variable)
FILE(GLOB variable [RELATIVE path] [globbing
expressions]...)
FILE(GLOB_RECURSE variable [RELATIVE path]
[globbing expressions]...)
FILE(REMOVE [directory]...)
FILE(REMOVE_RECURSE [directory]...)
FILE(MAKE_DIRECTORY [directory]...)
FILE(RELATIVE_PATH variable directory file)
FILE(TO_CMAKE_PATH path result)
FILE(TO_NATIVE_PATH path result)
这里的语法都比较简单,不在展开介绍了。
9,INCLUDE指令,用来载入CMakeLists.txt文件,也用于载入预定义的cmake模块.
INCLUDE(file1 [OPTIONAL])
INCLUDE(module [OPTIONAL])
OPTIONAL参数的作用是文件不存在也不会产生错误。
你可以指定载入一个文件,如果定义的是一个模块,那么将在CMAKE_MODULE_PATH中搜
索这个模块并载入。
载入的内容将在处理到INCLUDE语句是直接执行。
二,INSTALL指令
INSTALL系列指令已经在前面的章节有非常详细的说明,这里不在赘述,可参考前面的安
装部分。
三,FIND_指令
FIND_系列指令主要包含一下指令:
FIND_FILE(<VAR> name1 path1 path2 ...)
VAR变量代表找到的文件全路径,包含文件名
FIND_LIBRARY(<VAR> name1 path1 path2 ...)
VAR变量表示找到的库全路径,包含库文件名
FIND_PATH(<VAR> name1 path1 path2 ...)
VAR变量代表包含这个文件的路径。
FIND_PROGRAM(<VAR> name1 path1 path2 ...)
VAR变量代表包含这个程序的全路径。
FIND_PACKAGE(<name> [major.minor] [QUIET] [NO_MODULE]
[[REQUIRED|COMPONENTS] [componets...]])
用来调用预定义在CMAKE_MODULE_PATH下的Find<name>.cmake模块,你也可以自己
定义Find<name>模块,通过SET(CMAKE_MODULE_PATH dir)将其放入工程的某个目录
中供工程使用,我们在后面的章节会详细介绍FIND_PACKAGE的使用方法和Find模块的
编写。
FIND_LIBRARY示例:
FIND_LIBRARY(libX X11 /usr/lib)
IF(NOT libX)
MESSAGE(FATAL_ERROR “libX not found”)
ENDIF(NOT libX)
四,控制指令:
1,IF指令,基本语法为:
IF(expression)
# THEN section.
COMMAND1(ARGS ...)
COMMAND2(ARGS ...)
...
ELSE(expression)
# ELSE section.
COMMAND1(ARGS ...)
COMMAND2(ARGS ...)
...
ENDIF(expression)
另外一个指令是ELSEIF,总体把握一个原则,凡是出现IF的地方一定要有对应的
ENDIF.出现ELSEIF的地方,ENDIF是可选的。
表达式的使用方法如下:
IF(var),如果变量不是:空,0,N, NO, OFF, FALSE, NOTFOUND或
<var>_NOTFOUND时,表达式为真。
IF(NOT var ),与上述条件相反。
IF(var1 AND var2),当两个变量都为真是为真。
IF(var1 OR var2),当两个变量其中一个为真时为真。
IF(COMMAND cmd),当给定的cmd确实是命令并可以调用是为真。
IF(EXISTS dir)或者IF(EXISTS file),当目录名或者文件名存在时为真。
IF(file1 IS_NEWER_THAN file2),当file1比file2新,或者file1/file2其
中有一个不存在时为真,文件名请使用完整路径。
IF(IS_DIRECTORY dirname),当dirname是目录时,为真。
IF(variable MATCHES regex)
IF(string MATCHES regex)
当给定的变量或者字符串能够匹配正则表达式regex时为真。比如:
IF("hello" MATCHES "ell")
MESSAGE("true")
ENDIF("hello" MATCHES "ell")
IF(variable LESS number)
IF(string LESS number)
IF(variable GREATER number)
IF(string GREATER number)
IF(variable EQUAL number)
IF(string EQUAL number)
数字比较表达式
IF(variable STRLESS string)
IF(string STRLESS string)
IF(variable STRGREATER string)
IF(string STRGREATER string)
IF(variable STREQUAL string)
IF(string STREQUAL string)
按照字母序的排列进行比较.
IF(DEFINED variable),如果变量被定义,为真。
一个小例子,用来判断平台差异:
IF(WIN32)
MESSAGE(STATUS “This is windows.”)
#作一些Windows相关的操作
ELSE(WIN32)
MESSAGE(STATUS “This is not windows”)
#作一些非Windows相关的操作
ENDIF(WIN32)
上述代码用来控制在不同的平台进行不同的控制,但是,阅读起来却并不是那么舒服,
ELSE(WIN32)之类的语句很容易引起歧义。
这就用到了我们在“常用变量”一节提到的 CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS开
关。
可以SET(CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS ON)
这时候就可以写成:
IF(WIN32)
ELSE()
ENDIF()
如果配合ELSEIF使用,可能的写法是这样:
IF(WIN32)
#do something related to WIN32
ELSEIF(UNIX)
#do something related to UNIX
ELSEIF(APPLE)
#do something related to APPLE
ENDIF(WIN32)
2,WHILE
WHILE指令的语法是:
WHILE(condition)
COMMAND1(ARGS ...)
COMMAND2(ARGS ...)
...
ENDWHILE(condition)
其真假判断条件可以参考IF指令。
3,FOREACH
FOREACH指令的使用方法有三种形式:
1,列表
FOREACH(loop_var arg1 arg2 ...)
COMMAND1(ARGS ...)
COMMAND2(ARGS ...)
...
ENDFOREACH(loop_var)
像我们前面使用的AUX_SOURCE_DIRECTORY的例子
AUX_SOURCE_DIRECTORY(. SRC_LIST)
FOREACH(F ${SRC_LIST})
MESSAGE(${F})
ENDFOREACH(F)
2,范围
FOREACH(loop_var RANGE total)
ENDFOREACH(loop_var)
从0到total以1为步进
举例如下:
FOREACH(VAR RANGE 10)
MESSAGE(${VAR})
ENDFOREACH(VAR)
最终得到的输出是:
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
3,范围和步进
FOREACH(loop_var RANGE start stop [step])
ENDFOREACH(loop_var)
从start开始到stop结束,以step为步进,
举例如下
FOREACH(A RANGE 5 15 3)
MESSAGE(${A})
ENDFOREACH(A)
最终得到的结果是:
5
8
11
14
这个指令需要注意的是,知道遇到ENDFOREACH指令,整个语句块才会得到真正的执行。
小结:
本小节基本涵盖了常用的cmake指令,包括基本指令、查找指令、安装指令以及控制语句
等,特别需要注意的是,在控制语句条件中使用变量,不能用${}引用,而是直接应用变量
名。
掌握了以上的各种控制指令,你应该完全可以通过cmake管理复杂的程序了,下一节,我
们将介绍一个比较复杂的例子,通过他来演示本章的一些指令,并介绍模块的概念。
九,复杂的例子:模块的使用和自定义模块
你现在还会觉得cmake简单吗?
本章我们将着重介绍系统预定义的Find模块的使用以及自己编写Find模块,系统中提供
了其他各种模块,一般情况需要使用INCLUDE指令显式的调用,FIND_PACKAGE指令是一
个特例,可以直接调用预定义的模块。
其实使用纯粹依靠cmake本身提供的基本指令来管理工程是一件非常复杂的事情,所以,
cmake设计成了可扩展的架构,可以通过编写一些通用的模块来扩展cmake.
在本章,我们准备首先介绍一下cmake提供的FindCURL模块的使用。然后,基于我们前
面的libhello共享库,编写一个FindHello.cmake模块。
一,使用FindCURL模块
在/backup/cmake目录建立t5目录,用于存放我们的CURL的例子。
建立src目录,并建立src/main.c,内容如下:
#include <curl/curl.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
FILE *fp;
int write_data(void *ptr, size_t size, size_t nmemb, void *stream)
{
int written = fwrite(ptr, size, nmemb, (FILE *)fp);
return written;
}
int main()
{
const char * path = “/tmp/curl-test”;
const char * mode = “w”;
fp = fopen(path,mode);
curl_global_init(CURL_GLOBAL_ALL);
CURLcode res;
CURL *curl = curl_easy_init();
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_URL, “http://www.linux-ren.org”);
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_WRITEFUNCTION, write_data);
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_VERBOSE, 1);
res = curl_easy_perform(curl);
curl_easy_cleanup(curl);
}
这段代码的作用是通过curl取回www.linux-ren.org的首页并写入/tmp/curl-test
文件中。
建立主工程文件CMakeLists.txt
PROJECT(CURLTEST)
ADD_SUBDIRECTORY(src)
建立src/CMakeLists.txt
ADD_EXECUTABLE(curltest main.c)
现在自然是没办法编译的,我们需要添加curl的头文件路径和库文件。
方法1:
直接通过INCLUDE_DIRECTORIES和TARGET_LINK_LIBRARIES指令添加:
我们可以直接在src/CMakeLists.txt中添加:
INCLUDE_DIRECTORIES(/usr/include)
TARGET_LINK_LIBRARIES(curltest curl)
然后建立build目录进行外部构建即可。
现在我们要探讨的是使用cmake提供的FindCURL模块。
方法2,使用FindCURL模块。
向src/CMakeLists.txt中添加:
FIND_PACKAGE(CURL)
IF(CURL_FOUND)
INCLUDE_DIRECTORIES(${CURL_INCLUDE_DIR})
TARGET_LINK_LIBRARIES(curltest ${CURL_LIBRARY})
ELSE(CURL_FOUND)
MESSAGE(FATAL_ERROR ”CURL library not found”)
ENDIF(CURL_FOUND)
对于系统预定义的Find<name>.cmake模块,使用方法一般如上例所示:
每一个模块都会定义以下几个变量
• <name>_FOUND
• <name>_INCLUDE_DIR or <name>_INCLUDES
• <name>_LIBRARY or <name>_LIBRARIES
你可以通过<name>_FOUND来判断模块是否被找到,如果没有找到,按照工程的需要关闭
某些特性、给出提醒或者中止编译,上面的例子就是报出致命错误并终止构建。
如果<name>_FOUND为真,则将<name>_INCLUDE_DIR加入INCLUDE_DIRECTORIES,
将<name>_LIBRARY加入TARGET_LINK_LIBRARIES中。
我们再来看一个复杂的例子,通过<name>_FOUND来控制工程特性:
SET(mySources viewer.c)
SET(optionalSources)
SET(optionalLibs)
FIND_PACKAGE(JPEG)
IF(JPEG_FOUND)
SET(optionalSources ${optionalSources} jpegview.c)
INCLUDE_DIRECTORIES( ${JPEG_INCLUDE_DIR} )
SET(optionalLibs ${optionalLibs} ${JPEG_LIBRARIES} )
ADD_DEFINITIONS(-DENABLE_JPEG_SUPPORT)
ENDIF(JPEG_FOUND)
IF(PNG_FOUND)
SET(optionalSources ${optionalSources} pngview.c)
INCLUDE_DIRECTORIES( ${PNG_INCLUDE_DIR} )
SET(optionalLibs ${optionalLibs} ${PNG_LIBRARIES} )
ADD_DEFINITIONS(-DENABLE_PNG_SUPPORT)
ENDIF(PNG_FOUND)
ADD_EXECUTABLE(viewer ${mySources} ${optionalSources} )
TARGET_LINK_LIBRARIES(viewer ${optionalLibs}
通过判断系统是否提供了JPEG库来决定程序是否支持JPEG功能。
二,编写属于自己的FindHello模块。
我们在此前的t3实例中,演示了构建动态库、静态库的过程并进行了安装。
接下来,我们在t6示例中演示如何自定义FindHELLO模块并使用这个模块构建工程:
请在建立/backup/cmake/中建立t6目录,并在其中建立cmake目录用于存放我们自己
定义的FindHELLO.cmake模块,同时建立src目录,用于存放我们的源文件。
1,定义cmake/FindHELLO.cmake模块
FIND_PATH(HELLO_INCLUDE_DIR hello.h /usr/include/hello
/usr/local/include/hello)
FIND_LIBRARY(HELLO_LIBRARY NAMES hello PATH /usr/lib
/usr/local/lib)
IF (HELLO_INCLUDE_DIR AND HELLO_LIBRARY)
SET(HELLO_FOUND TRUE)
ENDIF (HELLO_INCLUDE_DIR AND HELLO_LIBRARY)
IF (HELLO_FOUND)
IF (NOT HELLO_FIND_QUIETLY)
MESSAGE(STATUS "Found Hello: ${HELLO_LIBRARY}")
ENDIF (NOT HELLO_FIND_QUIETLY)
ELSE (HELLO_FOUND)
IF (HELLO_FIND_REQUIRED)
MESSAGE(FATAL_ERROR "Could not find hello library")
ENDIF (HELLO_FIND_REQUIRED)
ENDIF (HELLO_FOUND)
针对上面的模块让我们再来回顾一下FIND_PACKAGE指令:
FIND_PACKAGE(<name> [major.minor] [QUIET] [NO_MODULE]
[[REQUIRED|COMPONENTS] [componets...]])
前面的CURL例子中我们使用了最简单的FIND_PACKAGE指令,其实他可以使用多种参数,
QUIET参数,对应与我们编写的FindHELLO中的 HELLO_FIND_QUIETLY,如果不指定
这个参数,就会执行:
MESSAGE(STATUS "Found Hello: ${HELLO_LIBRARY}")
REQUIRED参数,其含义是指这个共享库是否是工程必须的,如果使用了这个参数,说明这
个链接库是必备库,如果找不到这个链接库,则工程不能编译。对应于
FindHELLO.cmake模块中的 HELLO_FIND_REQUIRED变量。
同样,我们在上面的模块中定义了HELLO_FOUND,
HELLO_INCLUDE_DIR,HELLO_LIBRARY变量供开发者在FIND_PACKAGE指令中使用。
OK,下面建立src/main.c,内容为:
#include <hello.h>
int main()
{
HelloFunc();
return 0;
}
建立src/CMakeLists.txt文件,内容如下:
FIND_PACKAGE(HELLO)
IF(HELLO_FOUND)
ADD_EXECUTABLE(hello main.c)
INCLUDE_DIRECTORIES(${HELLO_INCLUDE_DIR})
TARGET_LINK_LIBRARIES(hello ${HELLO_LIBRARY})
ENDIF(HELLO_FOUND)
为了能够让工程找到FindHELLO.cmake模块(存放在工程中的cmake目录)
我们在主工程文件CMakeLists.txt中加入:
SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake)
三,使用自定义的FindHELLO模块构建工程
仍然采用外部编译的方式,建立build目录,进入目录运行:
cmake ..
我们可以从输出中看到:
Found Hello: /usr/lib/libhello.so
如果我们把上面的FIND_PACKAGE(HELLO)修改为FIND_PACKAGE(HELLO QUIET),则
不会看到上面的输出。
接下来就可以使用make命令构建工程,运行:
./src/hello可以得到输出
Hello World。
说明工程成功构建。
四,如果没有找到hello library呢?
我们可以尝试将/usr/lib/libhello.x移动到/tmp目录,这样,按照FindHELLO模块
的定义,就找不到hello library了,我们再来看一下构建结果:
cmake ..
仍然可以成功进行构建,但是这时候是没有办法编译的。
修改FIND_PACKAGE(HELLO)为FIND_PACKAGE(HELLO REQUIRED),将hello
library定义为工程必须的共享库。
这时候再次运行cmake ..
我们得到如下输出:
CMake Error: Could not find hello library.
因为找不到libhello.x,所以,整个Makefile生成过程被出错中止。
小结:
在本节中,我们学习了如何使用系统提供的Find<NAME>模块并学习了自己编写
Find<NAME>模块以及如何在工程中使用这些模块。
后面的章节,我们会逐渐学习更多的cmake模块使用方法以及用cmake来管理GTK和QT4
工程。