• C++ namespace的作用


    namespace:命名空间或者叫名字空间,传统的c++只有一个全局的namespace,但是由于现在的程序规模越来越大,程序的分工越来越细,全局作用域就变得越来越拥挤,每个人都可能使用相同的名字来实现不同的库,于是程序员在合并程序的时候就可能出现名字的冲突。namespace引入了复杂性,解决了这个问题。namespace允许像类、对象、函数聚集在一个名字下,本质上讲namespace是对全局作用域的细分。

    比如这样的程序大家经常见到的:

    1 #include <iostream>
    2 using namespace std;
    3 
    4 int main()
    5 {
    6     printf("hello world !");
    7     return 0;
    8 }

    大部分可能对namespace了解也就这么多。但是namespace远不止如此,下面让我再多了解一下namespace。

    namespace的基本格式是:

     namespace identifier
    {
        entities;
    }

    举个例子

    namespace exp
    {
        int a,b;
    }
    有点类似于类,但完全是两种不同的类型。
    为了在namespace外使用namespace内的变量我们使用::操作符,如下
    exp::a
    exp::b

    使用namespace可以有效的避免重定义的问题。

    如下面的例子:

     1 #include <iostream>
     2 using namespace std;
     3 
     4 namespace first
     5 {
     6   int var = 5;
     7 }
     8 
     9 namespace second
    10 {
    11   double var = 3.1416;
    12 }
    13 
    14 int main () {
    15   cout << first::var << endl;
    16   cout << second::var << endl;
    17   return 0;
    18 }

    输出的结果为:
    5
    3.1416
    两个全局变量都是名字都是var,但是他们不在同一个namespace中所以没有冲突。

    关键字using可以帮助从namespace中引入名字到当前的声明区域

     1 #include <iostream>
     2 using namespace std;
     3 
     4 namespace first
     5 {
     6   int x = 5;
     7   int y = 10;
     8 }
     9 
    10 namespace second
    11 {
    12   double x = 3.1416;
    13   double y = 2.7183;
    14 }
    15 
    16 int main () {
    17   using first::x;
    18   using second::y;
    19   cout << x << endl;
    20   cout << y << endl;
    21   cout << first::y << endl;
    22   cout << second::x << endl;
    23   return 0;
    24 }

    输出是
    5
    2.7183
    10
    3.1416
    就如我们所指定的第一个x是first::x,y是second.y

    using也可以导入整个的namespace

     1 #include <iostream>
     2 using namespace std;
     3 
     4 namespace first
     5 {
     6   int x = 5;
     7   int y = 10;
     8 }
     9 
    10 namespace second
    11 {
    12   double x = 3.1416;
    13   double y = 2.7183;
    14 }
    15 
    16 int main () {
    17   using namespace first;
    18   cout << x << endl;
    19   cout << y << endl;
    20   cout << second::x << endl;
    21   cout << second::y << endl;
    22   return 0;
    23 }

    输出是
    5
    10
    3.1416
    2.7183
    正如我们所预见的导入的整个的first的namespace,前一对x,y的值就是first中的x,y的值。
    这里我们不能在“using namespace first;“下加一句“using namespace second;“,为什么呢?
    这样做无异于直接完全的忽视namespace first和namespace second,会出现重复定义的结果,所以前面的hello_world.c中的using指令的使用一定程度上存在问题的,只是因为我们就用了一个namspace,一旦引入了新的namespace这种做法很可能会出现重复定义的问题。

    在头文件中,我们通常坚持使用显式的限定,并且仅将using指令局限在很小的作用域中,这样他们的效用就会受到限制并且易于使用。类似的例子有

     1 #include <iostream>
     2 using namespace std;
     3 
     4 namespace first
     5 {
     6   int x = 5;
     7 }
     8 
     9 namespace second
    10 {
    11   double x = 3.1416;
    12 }
    13 
    14 int main () {
    15   {
    16     using namespace first;
    17     cout << x << endl;
    18   }
    19   {
    20     using namespace second;
    21     cout << x << endl;
    22   }
    23   return 0;
    24 }

    输出是
    5
    3.1416
    可以看到两个不同的namespace都被限制在了不同作用域中了,他们之间就没有冲突。

    namespace也支持嵌套

     1 #include <iostream>
     2 
     3 namespace first 
     4 {
     5     int a=10;
     6     int b=20;
     7 
     8     namespace second
     9     {   
    10         double a=1.02;
    11         double b=5.002;
    12         void hello();
    13     }   
    14 
    15     void second::hello()
    16     {   
    17     std::cout <<"hello world"<<std::endl;
    18     }
    19 }
    20 
    21 int main()
    22 {
    23     using namespace first;
    24 
    25     std::cout<<second::a<<std::endl;
    26     second::hello();
    27 }

    输出是
    1.02
    hello world
    在namespace first中嵌套了namespace second,seond并不能直接使用,需要first来间接的使用。

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