由于程序是3层架构的,所有多线程记录日志成了比较棘手的问题,以前还真就没有在意过写日志的问题,认为不过是写文件罢了~~!如今发现原来要实现文件共享,并且能够使多线程同时操作日志还不能相互冲突,真的很麻烦。当然要实现它我首先想到的是在网上搜,结果可能是我搜的不得其法,没发现结果,多数都是用lock,mutx等线程锁或互斥的方式写日志,偶想这样和单线程有啥区别吗?还是没能起到多线程应该有的效率!
后来问朋友,发现个log4net的东西,不过此物依然用到了线程互斥,看了源码发现的!
网络不行,朋友不知道,只好自己想办法。想了几种方法如下:
1、写多个文件,然后找个机会把这些文件合并!
2、干脆放弃写文件,改写数据库!
3、把文件看成一个表结构,实现行级锁。也就是一个线程写一行。
4、把文件看成内存块,每块写完再合并!
以上几种方法缺点:
1、多个文件。。。想起来就恶心!
2、写数据库?太没技术含量咱不干!
3、行级锁?我一个线程要写入多行不是看起来很乱?
4、没想到啥缺点,实现它吧!
以下是偶经过了10000线程并发测试,也没发现问题的代码!
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Text;
- namespace MTW
- {
- public class MTWFile
- {
- private string _fileName;
- private static Dictionary<long, long> lockDic = new Dictionary<long, long>();
- /// <summary>
- /// 获取或设置文件名称
- /// </summary>
- public string FileName
- {
- get { return _fileName; }
- set { _fileName = value; }
- }
- /// <summary>
- /// 构造函数
- /// </summary>
- /// <param name="byteCount">每次开辟位数大小,这个直接影响到记录文件的效率</param>
- /// <param name="fileName">文件全路径名</param>
- public MTWFile(string fileName)
- {
- _fileName = fileName;
- }
- /// <summary>
- /// 创建文件
- /// </summary>
- /// <param name="fileName"></param>
- public void Create(string fileName)
- {
- if (!System.IO.File.Exists(fileName))
- {
- using (System.IO.FileStream fs = System.IO.File.Create(fileName))
- {
- fs.Close();
- }
- }
- }
- /// <summary>
- /// 写入文本
- /// </summary>
- /// <param name="content">文本内容</param>
- private void Write(string content, string newLine)
- {
- if (string.IsNullOrEmpty(_fileName))
- {
- throw new Exception("FileName不能为空!");
- }
- using (System.IO.FileStream fs = new System.IO.FileStream(_fileName, System.IO.FileMode.OpenOrCreate, System.IO.FileAccess.ReadWrite, System.IO.FileShare.ReadWrite, 8, System.IO.FileOptions.Asynchronous))
- {
- //Byte[] dataArray = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(System.DateTime.Now.ToString() + content + "/r/n");
- Byte[] dataArray = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(content + newLine);
- bool flag = true;
- long slen = dataArray.Length;
- long len = 0;
- while (flag)
- {
- try
- {
- if (len >= fs.Length)
- {
- fs.Lock(len, slen);
- lockDic[len] = slen;
- flag = false;
- }
- else
- {
- len = fs.Length;
- }
- }
- catch (Exception ex)
- {
- while (!lockDic.ContainsKey(len))
- {
- len += lockDic[len];
- }
- }
- }
- fs.Seek(len, System.IO.SeekOrigin.Begin);
- fs.Write(dataArray, 0, dataArray.Length);
- fs.Close();
- }
- }
- /// <summary>
- /// 写入文件内容
- /// </summary>
- /// <param name="content"></param>
- public void WriteLine(string content)
- {
- this.Write(content, System.Environment.NewLine);
- }
- /// <summary>
- /// 写入文件
- /// </summary>
- /// <param name="content"></param>
- public void Write(string content)
- {
- this.Write(content, "");
- }
- }
- }
调用起来很简单,实例化,然后随便调用一个write或writeLine方法!