沉浸在Android的开发世界中有一些年头的猴子们,预计都可以深深的体会到Android中的图片下载、展示、缓存一直是心中抹不去的痛。鄙人亦是如此。Ok,闲话不说。为了督促自己的学习。以下就逐一的挖掘Android中还算是比較牛叉的图片处理框架UniversialImageLoader以飨读者吧!
凡事假设过于草率必将陷入泥塘不能自拔。还是按部就班的一步一步的将这个框架给啃透。
第一个要讲的是磁盘的缓存的接口DiskCache
首先看一下当中的核心的接口的代码:
File getDirectory(); File get(String imageUri); boolean save(String imageUri, InputStream imageStream, IoUtils.CopyListener listener) throws IOException; boolean save(String imageUri, Bitmap bitmap) throws IOException; boolean remove(String imageUri); void close(); void clear();
通过以上的代码。发现磁盘缓存的接口无非是包括这个几方面的内容
1、获取当前的磁盘缓存的根文件夹
2、通过指定的图片的uri来获取当前的图片缓存所相应的实体的文件
3、将文件流保存到磁盘中,当中相应的參数包含:1、uri2、文件的流 3、当前的流写入的进度与状态的观察者
4、保存Bitmap的视图的对象到磁盘中
5、有缓存图片就必定有删除图图片文件。就如同有阴就有阳一样。删除图片的參数是uri
6、关闭当前的磁盘的流,释放操作的时候所创建的相关的资源
7、最后一个就是清除磁盘缓存
第二个要讲的就是实现磁盘缓存的接口的类了。
在这一讲里面主要是要关注3个类。各自是:BasicDiskCache、LimitedAgeDiskCache与UnLimitedAgeDiskCache。
咱们还是依照逻辑的顺序来先分析一下实现磁盘缓存的抽象类BasicDiskCache。
为了精简一下,先分析当中的成员变量,相信对当中的暂时变量的解说也是能够对其总体的功能进行了解。
public static final int DEFAULT_BUFFER_SIZE = 32 * 1024; // 32 Kb public static final Bitmap.CompressFormat DEFAULT_COMPRESS_FORMAT = Bitmap.CompressFormat.PNG; public static final int DEFAULT_COMPRESS_QUALITY = 100; private static final String ERROR_ARG_NULL = " argument must be not null"; private static final String TEMP_IMAGE_POSTFIX = ".tmp"; protected final File cacheDir; protected final File reserveCacheDir; protected final FileNameGenerator fileNameGenerator; protected int bufferSize = DEFAULT_BUFFER_SIZE; protected Bitmap.CompressFormat compressFormat = DEFAULT_COMPRESS_FORMAT; protected int compressQuality = DEFAULT_COMPRESS_QUALITY;
也就是说其成员变量是:1、默认的缓冲区的尺寸 2、默认的图片的压缩的格式是PNG 3、默认的压缩的质量是100 4、包含暂时的图片文件的缓存的命名 5、缓存文件的文件夹 6、缓存的文件的备胎的文件夹 7、文件的名称命名生成器
为了让大家更好的了解。咱们再拿当中的一个保存图片字节流的方法来讲一下吧:
@Override public boolean save(String imageUri, InputStream imageStream, IoUtils.CopyListener listener) throws IOException { //分析是怎样保存的 //创建一个空的文件 File imageFile = getFile(imageUri); //创建一个暂时的文件 File tmpFile = new File(imageFile.getAbsolutePath() + TEMP_IMAGE_POSTFIX); //默认当前还是没有进行载入 boolean loaded = false; try { //以暂时文件创建输入流的对象 OutputStream os = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(tmpFile), bufferSize); try { //当前是正在拷贝相应的图片 loaded = IoUtils.copyStream(imageStream, os, listener, bufferSize); } finally { IoUtils.closeSilently(os); } } finally { if (loaded && !tmpFile.renameTo(imageFile)) { loaded = false; } if (!loaded) { tmpFile.delete(); } } return loaded; }从以上的代码中,我们知道 会创建一个暂时缓存图片的文件,根据的參数是uri,然后利用工具类的方法将输入流复制到输出流中。
接下来须要说明的是有限的生命周期的磁盘的缓存LimitedAgeDiskCache
相对于抽象类而言,当前的类的成员变量新添加了两个:
//文件的最大的寿命 private final long maxFileAge; //当中的每个文件都相应的是一个寿命的日期 private final Map<File, Long> loadingDates = Collections.synchronizedMap(new HashMap<File, Long>());
当中的文件的缓存的最大的时间maxFileAge的单位是秒, 而相应的HashMap的作用则是缓存图片文件所相应的载入的时间。
能够略微的关注一下在这个类中缓存文件载入的时间的函数
private void rememberUsage(String imageUri) { //首相创建文件的句柄 File file = getFile(imageUri); //获取当前的时间 long currentTime = System.currentTimeMillis(); //记住改动的时间 file.setLastModified(currentTime); //放到内存中 loadingDates.put(file, currentTime); }
相对于有缓存的时间限制的LimitedAgeDiskCache,UnlimitedDiskCache显然更好理解一些,与其父类抽象类是一样的。也就不再赘述。