1.在cocos2d-x-js 3.0中能够使用localstorage 存储keyvalue信息
var Util = cc.Class.extend({ saveData:function(key, value) { cc.sys.localStorage.setItem(key, value); }, getData:function(key,defaultValue) { if(!cc.sys.localStorage.getItem(key)) { if(defaultValue) { return defaultValue; } return -1; } return cc.sys.localStorage.getItem(key); } }); Util.getInstance = function () { if (!this._sharedGame) { this._sharedGame = new Util(); if (this._sharedGame) { return this._sharedGame; } } else { return this._sharedGame; } return null; }; Util._sharedGame = null;2. 能够用来存储用户配置信息。代替c++版本号的默认xml读取配置信息