新置MP3一件。竟然没有随机播放的功能,坑啊!
身为程序媛一枚,自己动手吧~
获取当前路径:
char buf[1000]; GetCurrentDirectory(1000,buf); string cur_folder_file = string(buf)+"\*.mp3";获取当前路径mp3文件列表:
void getMp3Names(string filepath,vector<string> &names) { names.clear(); WIN32_FIND_DATA f; HANDLE h = FindFirstFile(filepath.c_str() , &f); if(h != INVALID_HANDLE_VALUE) { do { names.push_back(f.cFileName); } while(FindNextFile(h, &f)); } FindClose(h); }随机重命名mp3文件(命名为num.mp3,如5.mp3):
void renameMp3Names(vector<string> &names){ int mp3_num = names.size(); vector<bool> used_names(mp3_num,false); srand(time(NULL)); for(int i=0;i<mp3_num;i++){ int new_name_num = -1; while(new_name_num<0){ int tmp= rand()%mp3_num; if(!used_names[tmp]){ new_name_num = tmp; used_names[tmp] = true; } } char char_tmp[100]; itoa(new_name_num,char_tmp,10); string new_name = string(char_tmp)+".mp3"; if(!_access(names[i].c_str(),0)) { if(!rename(names[i].c_str(),new_name.c_str())) { cout<<"RENAME "<<names[i]<<" AS: "<<new_name<<""<<endl; } } } return ; }
基本能够啦~
只是有一点,这个程序执行第二遍就有问题了,由于全部的文件都变成了 num.mp3。再次随机重命名的时候就会出现冲突,重名文件存在导致rename()失败!
再小小改动一下:
void renameMp3Names(vector<string> &names){ cout<<"---------------RENAME MP3 FILES---------------"<<endl; int mp3_num = names.size(); vector<bool> used_names(mp3_num,false); srand(time(NULL)); for(int i=0;i<mp3_num;i++){ int new_name_num = -1; while(new_name_num<0){ int tmp= rand()%mp3_num; if(!used_names[tmp]){ new_name_num = tmp; used_names[tmp] = true; } } char char_tmp[100]; itoa(new_name_num,char_tmp,10); string new_name = string("tmp")+string(char_tmp)+".mp3"; if(!_access(names[i].c_str(),0)) { if(!rename(names[i].c_str(),new_name.c_str())) { cout<<"RENAME "<<names[i]<<" AS: "<<new_name<<""<<endl; names[i] = new_name; //used_names[i] =false; } } } for(int i=0;i<mp3_num;i++) used_names[i] = false; cout<<endl; cout<<"-------------AGAIN RENAME MP3 FILES-------------"<<endl; for(int i=0;i<mp3_num;i++){ int new_name_num = -1; while(new_name_num<0){ int tmp= rand()%mp3_num; if(!used_names[tmp]){ new_name_num = tmp; used_names[tmp] = true; } } char char_tmp[100]; itoa(new_name_num,char_tmp,10); string new_name = string(char_tmp)+".mp3"; if(!_access(names[i].c_str(),0)) { if(!rename(names[i].c_str(),new_name.c_str())) { cout<<"RENAME "<<names[i]<<" AS: "<<new_name<<""<<endl; } } } cout<<endl; return ; }
大功告成啦!
*有关生成随机序列的改动
多谢一楼友邻xiucaijiang 的留言,指出来上述方法生成随机序列的效率非常低。确实。上面用的方法是初始化一个序列用来记录已经“用过”的数,如果生成的随机数是已经用过的数。那么就再又一次生成一遍。这样的方法对于生成大小为N的随机序列,生成第一个随机数的期望次数为1次。第二次为N/(N-1)次。第三次为N/(N-2)次,最后一个数期望次数为N次效率确实非常低。xiucaijiang 给出的方法非常好:
能够这样理解这样的方法:生成随机序列相当于把之前0~N-1排序的N个数随机排列,那么每次我们随机抽出一个来排到后面。也就是第一次在全部N个数里随机抽一个排到最后一位,第二次在前N-1个数里随机抽一个排到倒数第二位。依次类推。由于每次排序每一个数被抽到的概率都是1/N。所以能够觉得终于的序列是随机排的。
只是这样的方法在实现起来须要做几次不必要的位移,比方上面的样例中,第二次如果抽到了2,由0,1,2,3,5,4变成0,1,3,5,2,4须要把3移到第2位,5移到第三位,2换到第四位。
这里3和5的移位事实上是不必要的。也就是我们下一次在4个数里随机取,前4个数排列成0,1,3,5还是0,1,5,3是不影响的。
所以仅仅须要把2和5换位置就可以。
总结生成随机序列的方法:循环N次,第i(i=0~N-1)次的操作为在前N-i个数中随机选一个数与第N-i-1个数交换位置。
void generateRandomList(vector<int> & rand_list){ int rand_size = rand_list.size(); for(int i=0;i<rand_size;i++){ rand_list[i] = i; } srand(time(NULL)); for(int i=0;i<rand_size;i++){ int tmp_rand= rand()%(rand_size-i); int tmp = rand_list[tmp_rand]; rand_list[tmp_rand] = rand_list[rand_size-1-i]; rand_list[rand_size-1-i] = tmp; } return; }
这次仅仅须要随机N次就能够生成不反复的随机序列啦~