• gl 术语


    cull1 [kʌl]  剔除

    frustum ['frʌstəm]

    【几何学】

    平截头体

    View Frustum Culling

    http://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum

    notional ['nəuʃənəl]

    adj. 概念性的;想像的

    pyramid ['pirəmid]

    n. 金字塔;角锥体

    perpendicular [,pə:pən'dikjulə]

    n. 垂线;垂直的位置

    adj. 垂直的,正交的;

    发射光(emission):来自物体,不受光源的影响。

    泛光(ambient):来自环境的泛光光源,在各方向均匀散布。

    漫反射光(diffuse):来自一个方向,但在各个方向均匀反射的光。一旦照射到表面上,无论在何处观察,亮度相同。

    镜面反射光(specular):来自一个特定方向,以一个特定方向离开。镜面反射与反射物体的材料属性关系很大,光泽金属能产生很高的镜面反射,而地毯几乎没有镜面反射,在OpenGL中,这个属性是用光泽度(shininess)来表示的。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cute/p/2218946.html
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