• http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/lcnspidermonkey/index.html


    基于 C 语言的 JavaScript 引擎探索

    使用 SpiderMonkey 脚本化您的应用

    邱 俊涛, 软件工程师, 云电同方研发中心

    邱俊涛,毕业于昆明理工大学计算机科学与技术专业,对机械控制、电子、人工智能、函数式编程等领域有浓厚的兴趣,对计算机科学的底层比较熟悉。喜欢 C/JAVA/Python/JavaScript 等语言。现就职于云电同方研发中心。

    简介: JavaScript 语言具有动态性,支持函数式编程,动态弱类型等等优点。作为一个脚本语言,可以很方便的脚本化需要高度可定制的应用程序。本文介绍基于 C 语言的 JavaScript 引擎 SpiderMonkey,详细讨论如何通过该引擎,使得 C 语言和 JavaScript 语言进行交互。

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    发布日期: 2011 年 2 月 17 日
    级别: 初级
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    基础知识

    SpiderMonkey 简介

    和其他的 JavaScript 引擎一样,SpiderMonkey 不直接提供像 DOM 这样的对象,而是提供解析,执行 JavaSccript 代码,垃圾回收等机制。SpidlerMonkey 是一个在 Mozilla 之下的开源项目,要使用 SpiderMonkey,需要下载其源码,然后编译为静态 / 动态库使用。

    要在自己的应用程序中使用 SpiderMonkey,首先需要了解以下三个核心概念:

    运行时环境运行时环境是所有 JavaScript 变量,对象,脚本以及代码的上下文所存在的空间。每一个上下文对象,以及所有的对象均存在于此。一般应用仅需要一个运行时即可。

    上下文上下文即脚本执行的环境,在 SpiderMonkey 中,上下文可以编译执行脚本,可以存取对象的属性,调用 JavaScript 的函数,转换类型,创建 / 维护对象等。几乎所有的 SpiderMonkey 函数都需要上下文作为其第一个参数 (JSContext *)。

    上下文与线程密不可分,一般来讲,单线程应用可以使用一个上下文来完成所有的操作,每一个上下文每次只能完成一个操作,所有在多线程应用中,同一时刻只能有一个线程来使用上下文对象。一般而言,多线程应用中,每个线程对应一个上下文。

    全局对象全局对象包含 JavaScript 代码所用到的所有类,函数,变量。在 DOM 操作中,我们使用的:

     alter("something"); 

    事实上使用的是全局变量 window 的一个属性 alter( 这个属性正好是一个函数 ),事实上上边的语句在执行时会别解释为:

     window.alter("something"); 

    三者的关系如下图所示:

    图 1. 引擎内部结构依赖关系
    图 1. 引擎内部结构依赖关系

    安装 SpiderMonkey

    首先从 SpiderMonkey 的代码库中下载其源码包 js-1.7.0.tar.gz 本文在 Linux 环境下编译,SpiderMonkey 的编译安装很容易:

     # 解压缩
     tar xvzf js-1.7.0.tar.gz 
    
     # 切换至源码目录
     cd js-1.7.0/src 
    
     # 编译
     make -f Makefile.ref 

    编译完成之后,会生成一个新的目录,这个目录的名称依赖于平台,比如在 Linux 下,名称为:Linux_All_DBG.OBJ,其中包含静态链接库 libjs.a 和动态链接库 libjs.so 等。本文后续的编译环境就需要依赖于我们此处编译出来的库文件。应该注意的是,此处编译出来的库文件包含对调试的支持,体积较大,在应用程序发布时,可以去掉这些调试支持,使用下列重新编译库:

     # 创建非 debug 模式的库
     make BUILD_OPT=1 -f Makefile.ref 

    Windows 及其他平台的编译此处不再赘述,读者可以自行参考 SpiderMonkey 的官方文档。

    JavaScript 对象与 C 对象间的转换关系

    JavaScript 是一门弱类型的语言,变量的值的类型在运行时才确定,而且可以在运行时被修改为其他类型的变量;而 C 语言,是一门静态类型的语言,变量类型在编译时就已经确定。因此,这两者之间变量的互访就有了一定的难度,SpiderMonkey 提供了一个通用的数据类型 jsval 来完成两者之间的交互。

    事实上,在 C 代码中定义的 jsval 类型的变量可以是 JavaScript 中的字符串,数字,对象,布尔值,以及 null 或者 undefined。基于这个类型,SpiderMonkey 提供了大量的类型判断及类型转换的宏和函数。可以参看下表:

    表 1. JavaScript 对象与 C 对象转换表

    JavaScript 类型
    jsval 类型判断
    jsval 常量
    jsval 转化

    null
    JSVAL_IS_NULL(v)
    JSVAL_NULL

    Undefined
    JSVAL_IS_VOID(v)
    JSVAL_VOID

    Boolean
    JSVAL_IS_BOOLEAN(v)
    JSVAL_TRUE,
    JSVAL_FALSE,
    BOOLEAN_TO_JSVAL(b)
    JSVAL_TO_BOOLEAN(v)

    number
    JSVAL_IS_NUMBER(v),
    JSVAL_IS_INT(v),
    JSVAL_IS_DOUBLE(v)
    INT_TO_JSVAL(i),
    DOUBLE_TO_JSVAL(d)
    JSVAL_TO_INT(v),
    JSVAL_TO_DOUBLE(v)

    string
    JSVAL_IS_STRING(v)
    STRING_TO_JSVAL(s)
    JSVAL_TO_STRING(v),
    JS_GetStringChars(s),
    JS_GetStringLength(s)

    object
    JSVAL_IS_OBJECT(v)
    && JSVAL_IS_NULL(v)
    OBJECT_TO_JSVAL(o)
    JSVAL_TO_OBJECT(v)

    应该注意的是,jsval 有一定的缺陷:

    • jsval 并非完全的类型安全,在进行类型转换之前,你需要明确被转换的对象的真正类型,比如一个变量的值为 number 类型,而对其做向字符串的转化,则可能引起程序崩溃。解决方法是,在转换之前,先做判断。
    • jsval 是 SpiderMonkey 垃圾回收机制的主要目标,如果 jsval 引用一个 JavaScript 对象,但是垃圾收集器无法得知这一点,一旦该对象被释放,jsval 就会引用到一个悬空指针。这样很容易使得程序崩溃。解决方法是,在引用了 JavaScript 对象之后,需要显式的告知垃圾收集器,不引用时,再次通知垃圾收集器。

    回页首

    简单示例

    基本代码模板

    基本流程

    使用 SpiderMonkey,一般来讲会使用以下流程:

    • 创建运行时环境
    • 创建一个 / 多个上下文对象
    • 初始化全局对象
    • 执行脚本,处理结果
    • 释放引擎资源

    在下一小节详细说明每个流程

    代码模板

    使用 SpiderMonkey,有部分代码是几乎每个应用程序都会使用的,比如错误报告,初始化运行时环境,上下文,全局变量,实例化全局变量等操作。这里是一个典型的模板:

    清单 1. 必须包含的头文件

    				
    #include "jsapi.h"

    引入 jsapi.h,声明引擎中的所用到的记号,结构体,函数签名等,这是使用 SpiderMonkey 所需的唯一一个接口文件 ( 当然,jsapi.h 中不可能定义所有的接口,这些文件在 jsapi.h 头部引入 jsapi.h,如果对 C 语言的接口,头文件引入方式不熟悉的读者,请参阅相关资料 )。

    清单 2. 全局变量声明

    				
     /* 全局变量的类声明 */ 
    static JSClass global_class = { 
        "global", 
        JSCLASS_GLOBAL_FLAGS, 
        JS_PropertyStub, 
        JS_PropertyStub, 
        JS_PropertyStub, 
        JS_PropertyStub, 
        JS_EnumerateStub, 
        JS_ResolveStub, 
        JS_ConvertStub, 
        JS_FinalizeStub, 
        JSCLASS_NO_OPTIONAL_MEMBERS 
     }; 

    JSClass 是一个较为重要的数据结构,定义了 JavaScript 对象的基本结构 ---“类”,这个类可以通过 SpiderMonkey 引擎来实例化为对象。JS_PropertyStub 是 JS_PropertyOp 类型的变量,这里的 JS_PropertyStub 是为了提供一个默认值。JS_PropertyOp 可以用做对象的 setter/getter 等的,这些内容我们将在后边的章节详细讨论。

    清单 3. 错误处理函数

    				
     /* 错误处理函数,用于回调,打印详细信息 */ 
     void report_error(JSContext *cx,  const char *message, JSErrorReport *report){ 
        fprintf(stderr, "%s:%u:%s\n", 
        		 report->filename ? report->filename : "<no filename>", 
                (unsigned int) report->lineno, 
                message); 
     } 

    定义好这些结构之后,我们需要实例化这些结构,使之成为内存对象,流程如下:

    清单 4. 主流程

    				
    				int main(int argc, char *argv[]){ 
        JSRuntime *runtime; 
        JSContext *context; 
        JSObject *global; 
    
    	 // 创建新的运行时 8M 
        runtime = JS_NewRuntime(8L * 1024L * 1024L); 
        if (runtime == NULL){ 
            return -1; 
        } 
    
    	 // 创建新的上下文
        context = JS_NewContext(runtime, 8*1024); 
        if (context == NULL){ 
            return -1; 
        } 
    
    	 // 
        JS_SetOptions(context, JSOPTION_VAROBJFIX); 
        // 设置错误回调函数 , report_error 函数定义如上
    	 JS_SetErrorReporter(context, report_error); 
    
    	 // 创建一个新的 JavaScript 对象
        global = JS_NewObject(context, &global_class, NULL, NULL); 
        if (global == NULL){ 
            return -1; 
        } 
    
    	 // 实例化 global, 加入对象,数组等支持
        if (!JS_InitStandardClasses(context, global)){ 
            return -1; 
        } 
    
    	 // 
    	 // 使用 global, context 等来完成其他操作,用户定制代码由此开始
    	 // 
    
    	 // 释放上下文对象
        JS_DestroyContext(context); 
    	 // 释放运行时环境
        JS_DestroyRuntime(runtime); 
    	 // 停止 JS 虚拟机
        JS_ShutDown(); 
    
    	 return 0; 
     } 

    用户自己的代码从上边代码中部注释部分开始,用户代码可以使用此处的 context 对象及预设过一定属性,方法的 global 对象。

    执行 JavaScript 代码

    执行 JavaScript 代码片段

    执行 JS 最简单的方式,是将脚本作为字符串交给引擎来解释执行,执行完成之后释放临时的脚本对象等。SpiderMonkey 提供一个 JS_EvaluateScript 函数,原型如下:

    清单 5. 执行 JS 代码的函数原型

    				
     JSBool JS_EvaluateScript(JSContext *cx, JSObject *obj, 
        const char *src, uintN length, const
    				char *filename, 
        uintN lineno, jsval *rval); 

    使用这个函数,需要提供上下文,全局变量,字符串形式的脚本,脚本长度及返回值指针,脚本名和行号参数可以填空值 ( 分别为 NULL 和 0)。如果函数返回 JS_TRUE,表示执行成功,执行结果存放在 rval 参数中,否则执行失败,rval 中的值为 undefined。我们可以具体来看一个例子:

    清单 6. 执行 JS 代码片段

    				
    				char *script = "(function(a, b){return a * b;})(15, 6);"; 
    	 jsval rval; 
    
    	 status = JS_EvaluateScript(context, global, script, strlen(script)\ 
    	        , NULL, 0, &rval); 
    
    	 if (status == JS_TRUE){ 
    	    jsdouble d; 
    	    JS_ValueToNumber(context, rval, &d); 
    	    printf("eval result = %f\n", d); 
    	 } 

    执行结果为:

     eval result = 90.000000 

    编译 JavaScript 代码

    通常,我们可能会多次执行一段脚本,SpiderMonkey 可以将脚本编译成 JSScript 对象,然后可以供后续的多次调用。现在来看一个例子,使用 C 代码编译一个 JavaScript 脚本,然后运行这个脚本。

    清单 7. 从文件加载并执行脚本

    				
     JSBool evalScriptFromFile(JSContext *cntext, const
    	char *file){ 
        JSScript *script; 
        JSString *jss; 
        JSBool status; 
        jsval value; 
    
        //get the global object 
        JSObject *global = JS_GetGlobalObject(context); 
    
        //compile the script for further using 
        script = JS_CompileFile(context, global, file); 
    
        if (script == NULL){ 
            return JS_FALSE; 
        } 
    
        //execute it once 
        status = JS_ExecuteScript(context, global, script, &value); 
        jss = JS_ValueToString(context, value); 
        printf("eval script result is : %s\n", JS_GetStringBytes(jss)); 
    
        //destory the script object 
        JS_DestroyScript(context, script); 
    
        return status; 
     } 

    这里传递给函数 evalScriptFromFile的 JSContext* 参数为外部创建好的 Context 对象,创建的方法参看上一节。

    清单 8. 执行

    				
     JSBool status = evalScriptFromFile(context, "jstest.js"); 
     if (status == JS_FALSE){ 
            fprintf(stderr, "error while evaluate the script\n"); 
     } 

    假设我们将如下脚本内容保存进一个脚本 jstest.js:

    清单 9. jstest.js 脚本内容

    				
    				varPerson = function(name){ 
        var _name_ = name; 
        this.getName = function(){ 
            return _name_; 
        } 
    
        this.setName = function(newname){ 
            _name_ = newname; 
        } 
     } 
    
     varjack = new Person("jack"); 
     jack.setName("john"); 
     // 最后一句将作为脚本的执行结果返回给 C 代码
     jack.getName(); 

    jack 对象的名字现在设置为了”john”, 脚本的最后一条语句的值将作为脚本的返回值返回到 C 代码处,并打印出来:

     eval script result is : john 

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    C 与 JavaScript 的交互

    C 程序调用 JavaScript 函数

    由于两者的数据类型上有较大的差异,因此无法直接从 C 代码中调用 JavaScript 代码,需要通过一定的转化,将 C 的变量转换为 JavaScript 可以设别的变量类型,然后进行参数的传递,返回值的处理也同样要经过转换。

    我们在 JavaScript 中定义一个函数 add,这个函数接受两个参数然后返回传入的两个参数的和。定义如下:

    清单 10. JavaScript 版本的 add

    				
    				function add(x, y){ 
        return x + y; 
     } 

    然后,我们在 C 语言中根据名称调用这个 JS 函数:

    清单 11. 从 C 代码中调用 JavaScript 函数

    				
     JSBool func_test(JSContext *context){ 
        jsval res; 
        JSObject *global = JS_GetGlobalObject(context); 
        jsval argv[2]; 
    
        //new 2 number to pass into the function "add" in script 
        JS_NewNumberValue(context, 18.5, &res); 
        argv[0] = res; 
        JS_NewNumberValue(context, 23.1, &res); 
        argv[1] = res; 
    
        JS_CallFunctionName(context, global, "add", 2, argv, &res); 
    
        jsdouble d; 
    
        //convert the result to jsdouble 
        JS_ValueToNumber(context, res, &d); 
        printf("add result = %f\n", d); 
    
        return JS_TRUE; 
     } 

    这里需要注意的是,JS_CallFunctionName 函数的参数列表:

    清单 12. JS_CallFunctionName 原型

    				
     JSBool  JS_CallFunctionName(JSContext *cx, JSObject *obj, 
     const char *name, uintN argc, jsval *argv, jsval *rval); 

    表 2. JS_CallFunctionName 参数列表含义

    名称
    类型
    类型描述

    cx
    JSContext *
    上下文定义

    obj
    JSObject *
    调用该方法的对象

    name
    const char *
    函数名

    argc
    uintN
    函数参数个数

    argv
    jsval *
    函数实际参数形成的数组

    rval
    jsval *
    返回值

    参数中的 argv 是一个 jsval 形成的数组,如果直接传递 C 类型的值,则很容易出现 core dump(Linux 下的段错误所导致 ),因此,需要 JS_NewNumberValue 函数转换 C 语言的 double 到 number( 原因见对象转换小节 )。

    JavaScript 程序调用 C 函数

    从 JS 中调用 C 函数较上一节为复杂,我们来看一个较为有趣的例子:SpiderMonkey 中原生的 JavaScript 的全局变量中没有 print 函数,我们可以使用 C 的 printf 来实现这个功能。我们定义了一个函数 print, print 使用 logging 函数,而 logging 函数是定义在 C 语言中的,接受一个字符串作为参数,打印这个字符串到标准输出上 :

    清单 13. JavaScript 调用 C 函数

    				
     //log user log in information 
     logging("user jack login on 2010/7/6"); 
    
     //user do nothing else 
     nothing(); 
    
     //log user log out information 
     logging("user jack logout on 2010/7/7"); 
    
     function print(){ 
        for (vari = 0; i < arguments.length; i++){ 
            logging(arguments[i]); 
        } 
     } 
    
     print("hello", "all", "my", "friend"); 

    在 C 语言中,我们定义 logging 函数和 nothing 函数的原型如下:

    清单 14. C 函数的实现

    				
     /** 
     * define an exposed function to be used in scripts 
     * print out all the incoming arguments as string. 
     */ 
     static JSBool  logging(JSContext *context, JSObject *object, uintN argc, 
            jsval *argv, jsval *value){ 
        int i = 0; 
        JSString *jss; 
    
        for(i = 0; i < argc; i++){ 
           jss = JS_ValueToString(context, argv[i]); 
           printf("message from script environment : %s\n", \ 
                   JS_GetStringBytes(jss)); 
        } 
        return JS_TRUE; 
     } 
    
     /** 
     * define an exposed function to be used in scripts 
     * do nothing but print out a single line. 
     */ 
     static JSBool  nothing(JSContext *context, 
     JSObject *object, uintN argc, jsval *argv, jsval *value) 
     { 
        printf("got nothing to do at all\n"); 
        return JS_TRUE; 
     } 

    从函数的签名上可以看出,C 中暴露给 JS 使用的函数,参数的个数,及对应位置上的类型,返回值都是固定的。所有的从 C 中暴露给 JS 的函数都需要“实现这个接口”。

    定义好了函数之后,还需要一些设置才能在 JS 中使用这些函数。首先定义一个 JSFunctionSpec 类型的数组,然后通过 JS_DefineFunctions 将这些函数放到 global 对象上,然后在 JS 代码中就可以访问上边列出的 C 函数了。具体步骤如下:

    清单 15. 注册函数列表

    				
    	static JSFunctionSpec functions[] = { 
        {"logging", logging, LOG_MINARGS, 0, 0}, 
        {"nothing", nothing, NOT_MINARGS, 0, 0}, 
        {0, 0, 0, 0, 0} 
     }; 
    
        //define function list here 
        if (!JS_DefineFunctions(context, global, functions)){ 
            return -1; 
     } 

    运行结果如下:

     message from script environment : user jack login on 2010/7/6 
     got nothing to do at all 
     message from script environment : user jack logout on 2010/7/7 
     message from script environment : hello 
     message from script environment : all 
     message from script environment : my 
     message from script environment : friend 

    在 C 程序中定义 JavaScript 对象

    在 SpiderMonkey 中,在 JavaScript 中使用由 C 语言定义的对象较为复杂,一旦我们可以定义对象,使得两个世界通过 JS 交互就变得非常简单而有趣,很容易使用这样的方式来定制我们的应用,在系统发布之后仍然可以轻松的修改系统的行为。

    首先,我们要定义好基本的数据结构,即我们要暴露给 JS 世界的对象的属性,结构;然后,使用 JSAPI 定义这个对象的属性;然后,使用 JSAPI 定义对象的方法;最后,创佳这个对象,并绑定其属性表和方法列表,放入全局对象。

    假设我们有这样一个数据结构,用来表述一个人的简单信息 :

    清单 16. PersionInfo 结构

    				
     typedef struct{ 
        char name[32]; 
        char addr[128]; 
     }PersonInfo; 

    定义属性表为枚举类型:

    清单 17. 属性表

    				
    enum person{ 
        NAME, 
        ADDRESS
     }; 

    我们需要将 C 语言原生的数据结构定义为 JSAPI 所识别的那样:

    清单 18. 属性定义

    				
     //define person properties 
     JSPropertySpec pprops[] = { 
        {"name", NAME, JSPROP_ENUMERATE}, 
        {"address", ADDRESS, JSPROP_ENUMERATE}, 
        {0} 
     }; 

    清单 19. 方法定义

    				
     //define person methods 
     JSFunctionSpec pfuncs[] = { 
        {"print", printing, 0}, 
        {"getName", getName, 0}, 
        {"setName", setName, 0}, 
        {"getAddress", getAddress, 0}, 
        {"setAddress", setAddress, 0}, 
        {0} 
     }; 

    清单 20. 类定义

    				
     //define person class (JSClass) 
     JSClass pclass = { 
        "person", 0, 
        JS_PropertyStub, JS_PropertyStub, JS_PropertyStub, JS_PropertyStub, 
        JS_EnumerateStub, JS_ResolveStub, JS_ConvertStub, JS_FinalizeStub 
     }; 

    一旦这些基本信息定义好 (pfuncs 数组中的 getter/setter 的实现比较简单,这里由于篇幅不列出代码,感兴趣的朋友可以参看附录 ),我们就可以实例化它,并将其放入上下文中,使得 JS 代码可以访问。

    清单 21. 定义对象及对象的属性,方法

    				
        JSObject *person; 
    
        //define the object 
        person = JS_DefineObject(\ 
                context, global, "person", &pclass, 0, JSPROP_ENUMERATE); 
    
        //install the properties and methods on the person object 
        JS_DefineProperties(context, person, pprops); 
        JS_DefineFunctions(context, person, pfuncs); 

    这样,在 JavaScript 代码中,我们就可以通过 person 这个标识符来访问 person 这个对象了:

    清单 22. 测试脚本

    				
     //undefined of course 
     person.print(); 
    
     //person.name = "abruzzi"; 
     //person.address = "Huang Quan Road"; 
    
     person.setName("Desmond"); 
     person.setAddress("HuangQuan Road"); 
    
     //print is global function, access properties directly 
     print("person name = " + person.name); 
     print("person address = " + person.address); 
    
     person.print(); 
    
     (function(){ 
        //using getter/setter to access properties 
        return person.getName() + " : " + person.getAddress(); 
     })(); 

    对运行结果如下:

     name : undefined
     address : undefined
     person name = Desmond 
     person address = HuangQuan Road 
     name : Desmond 
     address : HuangQuan Road 
     eval script result is : Desmond : HuangQuan Road 

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    结束语

    本文中详细讨论了如何使用基于 C 的 JavaScript 引擎:SpiderMonkey 的用法。包括最基本的代码模板,C 代码与 JavaScript 代码之间的交互,以及在 C 代码中定义 JavaScript 对象等内容,使用这些基本概念,很容易将实现应用程序的脚本化。在实际的应用中,可以将应用程序的部分组件 ( 提供给用户自定义的组件 ) 暴露给 JavaScript 访问,或者在 JavaScript 脚本中提供函数的存根 ( 仅仅定义函数的原型 ),用户可以通过实现这些函数的具体逻辑,来实现脚本化。


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    关于作者

    邱俊涛,毕业于昆明理工大学计算机科学与技术专业,对机械控制、电子、人工智能、函数式编程等领域有浓厚的兴趣,对计算机科学的底层比较熟悉。喜欢 C/JAVA/Python/JavaScript 等语言。现就职于云电同方研发中心。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cute/p/2017195.html
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