• 通过TCP回射服务器分析TCP协议基本流程(一)


    本文将对一个简单的TCP回射服务器和客户端进行抓包,从而分析一次成功而理想TCP会话的基本流程,多次不成功或与预期不一致的抓包结果将在下篇博文进行分析

    本文程序编译环境为:

    Linux version 3.16.4-1-ARCH

    gcc version 4.9.1 20140903 (prerelease)

    Glibc 2.18

    服务器代码如下:

     1 #include <unistd.h>
     2 #include <sys/types.h>
     3 #include <sys/socket.h>
     4 #include <arpa/inet.h>
     5 #include <netinet/in.h>
     6 
     7 #include <stdio.h>
     8 #include <stdlib.h>
     9 #include <string.h>
    10 
    11 #define ERR_EXIT(exp) 
    12     do
    13     {
    14         perror(exp);
    15         exit(EXIT_FAILURE);
    16     }while(0)
    17 
    18 #define BUFSIZE 1024
    19 
    20 int main(int argc, char *argv[])
    21 {
    22     if(argc != 2)
    23         ERR_EXIT("Usage: a.out <port>");
    24 
    25     int server_sock;
    26     int client_sock;
    27     struct sockaddr_in server_addr;
    28     struct sockaddr_in client_addr;
    29     socklen_t server_len;
    30     socklen_t client_len;
    31 
    32     server_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    33     if(server_sock == -1)
    34         ERR_EXIT("socket");
    35 
    36     memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
    37     server_addr.sin_family = AF_INET;
    38     server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    39     server_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
    40     server_len = sizeof(server_addr);
    41     client_len = sizeof(client_addr);
    42 
    43     if(bind(server_sock, (struct sockaddr*)&server_addr, server_len) == -1)
    44         ERR_EXIT("bind");
    45 
    46     if(listen(server_sock, 5) == -1)
    47         ERR_EXIT("listen");
    48 
    49     client_sock = accept(server_sock, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_len);
    50     if(client_sock == -1)
    51         ERR_EXIT("accept");
    52     char buffer[BUFSIZE] = {0};
    53     read(client_sock, buffer, BUFSIZE);
    54     write(client_sock, buffer, strlen(buffer));
    55 
    56     sleep(3);
    57     close(client_sock);
    58     close(server_sock);
    59     return 0;
    60 }

    客户端代码如下:

     1 #include <unistd.h>
     2 #include <sys/types.h>
     3 #include <sys/socket.h>
     4 #include <arpa/inet.h>
     5 #include <netinet/in.h>
     6 
     7 #include <stdio.h>
     8 #include <stdlib.h>
     9 #include <string.h>
    10 
    11 #define ERR_EXIT(exp) 
    12     do
    13     {
    14         perror(exp);
    15         exit(EXIT_FAILURE);
    16     }while(0)
    17 
    18 #define BUFSIZE 1024
    19 
    20 int main(int argc, char *argv[])
    21 {
    22     if(argc != 3)
    23         ERR_EXIT("Usage: a.out <server_ip> <port>");
    24 
    25     int server_sock;
    26     struct sockaddr_in server_addr;
    27     socklen_t server_len;
    28 
    29     server_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    30     if(server_sock == -1)
    31         ERR_EXIT("socket");
    32 
    33     server_addr.sin_family = AF_INET;
    34     server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    35     server_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
    36     server_len = sizeof(server_addr);
    37 
    38     if(connect(server_sock, (struct sockaddr*)&server_addr, server_len) == -1)
    39         ERR_EXIT("connect");
    40 
    41     char buffer[BUFSIZE] = "Hello World!";
    42     write(server_sock, buffer, strlen(buffer));
    43     memset(buffer, 0, BUFSIZE);
    44     read(server_sock, buffer, BUFSIZE);
    45     printf("%s
    ", buffer);
    46 
    47     sleep(1);
    48     close(server_sock);
    49     return 0;
    50 }

    首先展示抓包结果,这是一个完全符合书本理论的理想状况,下篇博客将会通过调试器等手段制造非理想状况,进而分析其行为,因此不对TCP包结构进行讨论,TCP包的WIN字段用于滑动窗口的控制,本文暂不涉及

    package

    首先:一次TCP会话的基本流程应该分为以下三步

    1. 与对方套接字建立连接
    2. 与对方套接字进行数据交换
    3. 断开与对方套接字的连接

    下面即对抓包结果进行分析,从而分析出这三个步骤中实际发生了什么,需要说明的是,抓包得到的No序号和TCP包中seq和ack的序号不是一个东西,由于我使用SSH连接了测试机进行控制,因此抓包软件连同SSH的数据包一并抓取,造成与我们测试内容相关的数据包序号不连续,不过这并不影响我们的分析和理解

    • 107号数据包,客户端发往服务端,SYN置位,表面消息类型为SYN,即同步消息,Seq=0,这是客户端首次请求连接时所产生的消息
      • seq的含义为“客户端发往服务端的seq为0,长度为0的数据包等待服务端确认收到,并请求客户端发往服务端发送seq为1的数据包
    • 109号数据包,服务器收到了连接请求SYN,做出应答,应答消息的数据包中,SYN,ACK置位,即消息类型为SYN+ACK,Seq=0,Ack=1
      • Seq含义为“服务端将向客户端发送seq为0长度为0的数据包,等待客户端确认收到,并请求发送服务器发往客户端的seq为1的数据包
      • Ack的含义为“服务端已收到客户端发往服务端的seq为0长度为0的数据包,客户端可以发送seq为1的数据包”
      • 需要注意的是,在上文中我采用了“从a发往b的seq为n的长度为k数据包”,非常啰嗦,其原因在于
        • seq与ack值的增长并非是按照数据包数量增长的,其增量为传输的数据字节数,即LEN,其增长规则为:ack = seq + len
        • SYN消息和FIN消息会使seq增长1
        • 与书本中的描述不同,书本描述中SYN包的seq和SYN+ACK包的seq不相同,造成一种“客户端套接字和服务端套接字发数据包seq是在一个线性空间中”的错觉,此处抓包结果已经展示出,客户端的seq和服务端的seq是独立位于两个线性空间中,互不干涉,没有查看TCP协议的标准文档,此处暂时存疑
    • 110号数据包,客户端收到了服务端发来的SYN+ACK消息,做出ACK应答,seq为1,ack为1,含义可以参照上文,

    107,109,110号数据包即TCP会话基本流程的第一步:与对方套接字建立连接,这个过程一共进行了三次数据包的传递,也就是俗称的三次握手

    • 111号数据包由客户端发往服务端,PSH,ACK置位,seq=1,ack=1,len=12
    • 112号数据包由服务端发往客户端,ACK置位,seq=1,ack=13,可以看出,服务端收到了客户端发来的seq为1,长度为12的数据包,并通知客户端可以发送seq为13的数据包,从而证实了,数据包seq的增量取决于传输的字节数
    • 113号数据包由服务端发往客户端,即回射的数据,PSH,ACK置位,seq=1,ack=13,Len=12,
      • 从这个包可以得出两点
        • 在没有收到请求的数据包时,tcp会话的某一方会重新请求该数据包
        • tcp会话的某一方不会做出“某个数据包已经请求,以后将会收到”的假设
      • 回顾之前的包,不难发现,所有的tcp包中都有seq和ack两个值,因此可以猜想,seq和ack是面向连接的TCP会话可靠性的重要保证和依赖,暂时没有查询标准文档,因此这儿仅作猜想
    • 115号包,由客户端发往服务端,ACK置位,seq=13,ack=13,表明客户端成功接收了服务端回射的数据

    111,112,113,115四个数据包展示了客户端服务端进行一次数据交换的过程,两个来回,并根据实际的业务逻辑而变化,这就是TCP会话中的第二步:与对方套接字进行数据交换

    • 119号包,客户端发往服务端,FIN,ACK置位,表明即将断开连接,等待服务端回应
    • 121号包,服务端发往客户端,ACK置位,对客户端的FIN请求做出了回应
    • 123号包,服务端发往客户端,FIN,ACK置位,表明服务端也将断开和客户端的连接,等待客户端回应
    • 124号包,客户端发往服务端,ACK置位,对服务端的断开请求进行回应,并真正断开(这么说并不确切,不过本文不进行深究)

    119,121,123,124号包实现了一次TCP会话中的第三步:断开与对方套接字的连接,这个过程经历了四次数据包的传递,也就是俗称的四次挥手,至此,一次TCP会话成功完成,下篇博文将会讨论一次TCP会话中的状态转移,并分析一些和本文不同的抓包结果

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