Socket 网络模型结构
不同网络间的主机要进行消息交互时,这时我们就需要用到socket了,socket基于TCP/IP协议。
图片来自《TPC/IP协议详解卷一》
上图是TCP/IP四层网络模型,而socket所处位置在于
Socket主要是对TCP/IP基本网络结构的抽象整合,socket整体对运输层、网络层和链路层进行封装,使得基于Socket开发不必关心下层实现,并且开发者可以基于自己需求,自由选择网络传输协议,如:HTTP、RPC、SMTP等。
DEMO
DemoSocket
public class DemoSocket {
public static void main(String[] args) {
try {
Socket socket = new Socket("localhost", 8080);
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//输出IO流
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
PrintWriter pw = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(outputStream), true);
pw.println("Hello Tomcat!");
StringBuffer requestResult = new StringBuffer();
byte[] bytes = new byte[1024];
while(inputStream.read(bytes) != -1) {
String s = new String(bytes);
System.out.println(s);
requestResult.append(s);
}
System.out.println(requestResult);
Thread.currentThread().sleep(50);
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
DemoServer
private final static String REQUEST_SUCCESS = "HTTP/1.1 200 OK
" +
"Content-Type: text/html
" +
"
" +
"请求成功" ;
public static void main(String[] args) {
try {
//创建SocketServer
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080, 1, InetAddress.getByName("localhost"));
boolean stop = false;
while(!stop) {
//获取Socket
Socket socket = serverSocket.accept();
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//读取请求数据
StringBuffer requestInfo = new StringBuffer();
byte[] bytes = new byte[1024];
if(inputStream.read(bytes) != -1) {
String s = new String(bytes);
System.out.println(s);
requestInfo.append(s);
}
System.out.println("Request Info:" + requestInfo);
//输出结果数据
outputStream.write(REQUEST_SUCCESS.getBytes());
socket.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
加了注释,理解不难
Demo测试
先运行DemoServer,再运行DemoSocket即可
DemoServer运行结果
DemoSocket运行结果
页面测试
分析
基于Socket模型,我们已经简单实现了一个 服务,但还称不上服务容器。
ServerSocket主要是对端口进行监听,并获取对应Socket连接,以下是Socket主要使用到的方法
public ServerSocket(int port, //端口0到65535
int backlog, //等待队列大小
@Nullable InetAddress bindAddr) //绑定地址
public void bind(SocketAddress endpoint, int backlog) //绑定地址,InetAddress是SocketAddress子类
public Socket accept() //监听并获Socket
public void close() //关闭ServerSocket
Socket主要是承担网络连接工作,一下是Socket的主要方法
public Socket(String host, int port) //创建Socket连接
public Socket(Proxy proxy) //基于代理模式的Socket连接,Dubbo中的代理模式基于这种方式,核心都基于Socket
public InputStream getInputStream() //读取Socket输入流
public OutputStream getOutputStream() //读取Socket输出流
核心使用到的类就是以上两个类,但是我们也发现了一些问题:
- 基于io流的输入,效率很差并且对于unicode支持不是很好
- 在SocketServer端,连接和解析在一起,这样会造成资源的浪费。解析层的对象创建会造成性能开销
- 在设计层面,不能很好的兼容多种协议
- 可配置性差
- 异常机制不够完善
- 等等
在下一篇开始我们会逐渐开始解决这些问题