现在你应该已经完全了解了Tweens,那么接下来你可以探索MarteEngine的有用特性:Alarms。
在你想要构造的许多游戏中,有时需要在多少次之后执行某些操作,例如更新玩家位置,你可以自己开发一个系统来跟踪逝去的时间或者使用Alarms。
Alarm不是Entity也不是World, 它是帮助你执行某些操作的通用类,你可以定义许多alarms。让我们从最基本的AlarmEntity开始:
public class AlarmEntity extends Entity {
private static final String MOVE_RIGHT = "move right";
public AlarmEntity(float x, float y, Image image) {
super(x, y, image);
// now add an Alarm: we define an alarm to be triggered every 2 seconds
setAlarm(MOVE_RIGHT, 2, false, true);
}
@Override
public void alarmTriggered(String name) {
// this method is called for every triggered method we can define on this entity
if (name.equalsIgnoreCase(MOVE_RIGHT)){
// in this case we just move right
x = x + 2;
}
}
}
private static final String MOVE_RIGHT = "move right";
public AlarmEntity(float x, float y, Image image) {
super(x, y, image);
// now add an Alarm: we define an alarm to be triggered every 2 seconds
setAlarm(MOVE_RIGHT, 2, false, true);
}
@Override
public void alarmTriggered(String name) {
// this method is called for every triggered method we can define on this entity
if (name.equalsIgnoreCase(MOVE_RIGHT)){
// in this case we just move right
x = x + 2;
}
}
}
这里我们创建了一个新的Alarm,并定义了一些属性加入到Entity本身。因为MarteEngine会小心地更新alarms的内部逻辑,当alarms被触发时调用alarmTriggered方法,所以你可以覆写该方法,以捕获特殊的alarms触发。
现在使用Alarm你可以Rotate and scale你的Entity。