写在最前面
《cocos2d-x lua核心编程》是我首次购买电子书,坑的就不谈了,书里的代码部分基本上不是少空格就是多换行,让阅读变得十分困难。
所以又购买了实体书,加上看一些大佬视频和博客,这才慢慢步入正轨,当然我的lua水平不高,仅作为游戏开发的工具,写这一系列的博客,希望能够让又同样想法的朋友少走弯路。
简介安装什么就不说了。
Lua的代码规范
- Lua的多条语句之间并不要求任何分隔符,如C语言的 ";",换行符也同样不能起到语句的分割作用。
a =1 b= 2*a a=1 b=2*a
- 通过dofile()方法引用其他Lua文件中的函数.
dofile(D:/test.py)
-变量命名规范:
由数字字母下划线构成,但是不能数字和下划线开头
- lua的注释
单行注释:
-- 这是注释
多行注释:
--[
这是注释
]--
lua的基本数据类型
lua是一种动态类型的语言,其语言本身没有提供类型定义的语法,每个值都携带了它自身的类型信息。在lua中有8中基础类型,分别为
nil,boolean,number,string,userdata,function,thread和table。变量的类型信息可以通过type函数获得。
nil:
nil就是空,它只有一个值nil,它的主要功能是由于区别其他任何值。一个全局变量在第一次赋值前的默认值就是nil。
boolean:
布尔类型,包括两个值,true和false,在lua中只有当值是false和nil时才为假,其他时候都为真。
number:
数字,用于表示实数。
string:
lua中的字符串代表的是一个字符序列,修改字符串得到的是新的字符串。
table:
lua中table类型视为关联数组,就像c++中的map,差别是lua中的table的键是可以为除nil外的任何类型,没有长度限制,可任意添加。
function:
在lua中,函数可以存储在变量中,可以通过参数传递其他函数,还可以作为函数的返回值。
userdata:
lua的自定义类型。
表达式
1,算术操作符
lua的算术操作符为常规的,有+,-,*,/,%()取模等。
2,关系操作符
>=,<=,==,~=
3,table构造器
构造器用于构建和初始化table,构建空构造器。
days = {"Sunday","Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday"} for i = 1,#days do print(days[i]) end --输出结果为 --Sunday --Monday --Tuesday --Wednesday --Thursday --Friday --Saturday
语句
1,赋值语句
lua中赋值语句和python基本相同,支持解构赋值。
2,局部变量与块
局部变量通过local i = n 进行定义。
1 while i <= x do 2 local x = i * 2 3 print(x) 4 i = i + 1 5 end
3,控制语句
- if ...then...else
if a < 0 then b = 0 else b = 1 end
- if ...elseif...then...else
if a < 0 then b = 0 elseif a == 0 then b = 1 else b = 2 end
- while ..do..
local i= 1 while a[i] do print(a[i]) i = i + 1 end
- repeat...until,相当于 do while
- for,在lua中,分为泛型for循环和数字型for循环,数字型for循环相当与python中的 for i in range (1,3,1),泛型for循环就是遍历数组或者table等。
for var = begin, end, step do --如果没有step变量,begin的缺省步长为1。 i = i + 1 end
函数
1,lua中的函数接收不同长度的参数,在函数定义的()协商。。。
2,在lua中,函数和其他所有值一样都是匿名,即它们都没有名称。在使用时都是操作该函数的变量 ,操作时都是操作持有该函数的变量。
function foo(x) for i in var=1,100 do i=i+1 end end