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    一,注释语句 /*注释语句包含在"反斜杠* "和" *反斜杠"中, 或者两个反斜杠和换行符之中, 或者三个反斜杠和换行符之中(可以被VS自动识别为文件注释以提取) 要注意注释中的\,该续行符会把下一行连上来一起注释掉出错。*/
    static void Main(string[] args)
      {//语句块包含在{}中
        int MyInterger;//语句以;结束
        string   MyString;///忽略空白字符(空格/回车/TAB)
        MyInterger = 17;
      }
    //要注意防止注释嵌套出错,可用#if,#endif预处理语句。 二,数据类型 1,基本型/内置型 用户自定义型 A,内置类型:CS使用.net FrameWork?库中的数据类型 sbyte = System.SByte,...
    类型 字节数 解释
    byte 1 无符号字节型
    sbyte 1 有符号字节型
    short 2 有符号短字节型
    ushort 2 无符号短字节型
    int 4 有符号整型
    uint 4 无符号整型
    long 8 有符号长整型
    ulong 8 无符号长整型
    float 4 浮点数
    double 8 双精度数
    decimal 8 固定精度数
    string ? unicode字串型
    char ? unicode字符型
    bool ? 真假布尔型//只接受true和false两种值。不接受任何整数类型。
    B,用户定义类型包括: 类类型(class) 结构类型(struct) 接口类型(interface) 2,值类型(Value Types)和引用类型(Reference Types) A,值类型:内存顺序分配在栈中。他们包括:所有基本或内置类型(不包括string类型)、结构类型、枚举类型(enum type) B,引用类型:内存非线性分配在堆中,当它们不再被使用时CS通过垃圾收集器自动释放内存(C++用delete)。它们使用new运算符来创建。 引用类型包括:类类型、接口类型、象数组这样的集合类型类型、字串类型、枚举类型 结构型适于快速访问和拥有少量成员的数据类型。如果涉及量较多,你应该创建一个类来实现他。 3,数据类型转换 隐式转换:从低精度的转换到高精度的,所以不可能转换到char;另外可以把0隐式转换成枚举型,其他整数不行。 显式转换
    static void Main(string[] args)
    {
    short shortResult, shortVal = 4;
    int integerVal = 67;
    long longResult;
    float floatVal = 10.5F;
    double doubleResult, doubleVal = 99.999;
    string stringResult, stringVal = "17";
    bool boolVal = true;
    Console.WriteLine("Variable Conversion Examples\n数据类型转换范例\n");
    doubleResult = floatVal * shortVal;
    Console.WriteLine("Implicit,->double:{0}*{1}->{2}", floatVal, shortVal, doubleResult);
    shortResult = (short)floatVal;
    Console.WriteLine("Implicit,->short:{0}->{1}", floatVal, shortResult);
    stringResult = Convert.ToString(boolVal) + Convert.ToString(doubleVal);
    Console.WriteLine("Explicit,->string:\"{0}\"+\"{1}\"->{2}", boolVal, doubleVal, stringResult);
    longResult = integerVal + Convert.ToInt64(stringVal);
    Console.WriteLine("Mixed,->long {0}+{1}->{2}", integerVal, stringVal, longResult);
    }
    三,变量: 1,普通变量: (1),命名规则:字母或_或@ + 字母或_或数字 (/用于转义,@用于逐个转义指定,@常用于保留关键字前以保持与其他语言兼容) (2),声明变量: 变量类型 变量名 变量赋值:变量 = 要赋的值 C#变量被访问之前必须被初始化;否则编译时会报错。因此,不可能访问一个未初始化变量(如不确定的指针、超出数组边界的表达式)。变量在使用前最好习惯是要先声明和初始化。 (3)C#中没有全局的的变量或全局函数,全局方式的操作是通过静态函数和静态变量来实现的。
    int i;
    string text;//在循环外未初始化
    for (i = 0;i<10;I++)
    {
    text = "Line" + Convert.ToString(i);
    //在循环中未初始化,在退出循环的时候会丢失值,再引用就出错。
    Console.WriteLine("{0},text);
    }
    Console.WriteLine("Last txet output in loop:{0},text);
    //出错。改正方法是在循环外初始化:string text="";
    (4)命名约定:简单的用camelCase,复杂的用PascalCase? (5)变量的七种类型:
    class A
    {
    public static int x;//静态变量,存在期从类装载直到该程序结束。
    int y;//非静态变量,或实例变量,从类实例创建到实例空间释放。
    /*v[0]是数组元素,a是值参数,b是引用参数,c是输出参数 */
    void F(int[] v,int a,ref int b,out int c){
    int i = 1;//局部变量,不会被初始化
    c = a + b++;//
    }
    }
    2,枚举
      enum 枚举名:枚举值类型(默认是int,默认赋值0,1,2...)
      {
       枚举值1=...,
       枚举值2=...,
       枚举值3,//不赋值的话,默认为最后一个明确具体值的值+1
       ...
      }
      枚举名 变量名=枚举名.枚举值
    namespace Ch05Ex02
    {
    enum orientation:byte
    {
    north=1,
    south=2,
    east=3,
    west=4
    }
    ///Class1's Desciption
    class Class1
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    byte directionByte;
    string directionString;
    orientation myDirection = orientation.north;
    Console.WriteLine("mydirection = {0}", myDirection);
    directionByte = (byte)myDirection;
    //因为enum存得下byte,所以理论上可以正确地反过来转换,但逻辑上不一定正确。
    myDirection = (orientation)myByte;
    directionString = Convert.ToString(myDirection);
    //等价命令是directionString = myDirection.ToString();
    //因为不单是把枚举变量值转存到string变量中,所以不能用string(mydirection);
    //反向转换命令
    是orientation myDirection = (orientation)Enum.Parse(typeof(orientation),myString);
    但由于enum不一定存得下string,所以可能出错。如myString赋值为North,
    就不能映射到orientation中的north,出错。
    Console.WriteLine("byte equivalent = {0}", directionByte);
    Console.WriteLine("string equivalent = {0}", directionString);
    }
    }
    }
    3,结构
      struct 结构名:
      {
       访问方式1 变量类型1 变量名1;//访问方式public/private
       访问方式2 变量类型2 变量名2;  
       ...
      }
      结构名 结构变量名;
      结构变量名.枚举值=...;
    4,一维数组   变量类型[] 数组名 = new 变量类型[元素个数]{元素0,元素1,元素2...}//元素个数必须是整数或者整数常量,而且必须与后面的元素列值个数相同,否则出错。元素个数的new声明和后面的元素列值可以只选一个,就能声明并初始化数组。 遍历方法
    A,For循环到.Length
    for(i=0,i<friendNames.Length,i++)
    {
    Console.WriteLine(friendNames[i]);
    }
    B,Foreach进行只读访问
    foreach(string listName in friendNames)
    {
    Console.WriteLine(listName);
    }
    5,二维数组(多维)   变量类型[,] 数组名 = new 变量类型[一维元素个数,二维元素个数]{{元素00,元素01,元素02...},{元素10,元素11,元素12...}...} 6,直角数组(交错数组,数组中的数组) 7,字符串操作:
    string myString = "I have a dream.";
    char myChar = myString[2];//把string变量当作只读的char数组使用,不能改写myString[2]
    char[] myChars = myString.ToCharArray();
    char[]separator = {' '};//设定分隔符
    string[] myWords =myString.Split(separator);//分隔成数组
    Console.WriteLine("myString have {0} chars",myString.Length);
    myString=myString.ToLower();//转小写
    myString=myString.ToUpper();//转大写
    myString=myString.Trim();//删前后空格
    myString=myString.TrimStart();//删前空格
    myString=myString.TrimEnd();//删后空格
    myString=myString.PadLeft(位数);//前补空格到指定位数
    myString=myString.PadRight(位数);//后补空格到指定位数
    myString=myString.PadLeft(位数,字符);//前补指定字符到指定位数
    char[] trimChars = {"e","#","*"};
    myString = myString.trim(trimChars);//删指定字符
    四,常量:  Const int intTwo = 2 (必须声明的同时赋值) 五,运算符:按优先级顺序排列
    算术运算符:前缀的++和-- ,前缀一元的+和- 乘 * 除 / 求余 % 加 + 减 -
    位移运算符:<<,>>
    比较运算符:小于 < 大于 > 小于等于 <= 大于等于 >=
    比较运算符:==,!=
    逻辑运算符:&
    逻辑运算符:^
    逻辑运算符:|
    逻辑运算符:&&
    逻辑运算符:||
    比较运算符:等于 = *= /= %= += -= <<= >>= &= ^=  |=
    后缀的++和--
    六,名称空间 using system; //system是.net FrameWork?应用程序根命名空间,之后就能在全局名称空间引用system中的代码。
    namespace 空间名称
     {
        using 空间名称2.代码2;//之后就能在代码1处直接引用代码2
        代码1;
        namespace 空间名称2
        {
        代码2;
        }
     }
    七,条件语句 A,If语句:通用判断
      If (条件1)
        代码1;
      Else
        代码2;
      If (条件1)
      {}
      Else
      {}
    B,Switch语句:用于同条件多结果判断
      Switch (条件)
       {
        Case 结果1:
        代码1;
        break;
        Case 结果2:
        代码2;
        break;
        Case 结果3:
        代码3;
        goto Case  结果2;//此时Case..相当于一个Label
        Case 结果4:
        代码4;
        Return;
        Case 结果5:
        Case 结果6:
        Case 结果7:
        代码567;//只要满足上面三个Case之一就执行。
        break;
        ...
        Default:
        代码;
        break;
       }
    C,三元运算语句:(条件)?True结果:False结果 常用于简单赋值语句:string myString = (myInteger<10)?"Less than 10":"Great than or equal to"; 或者用于简单格式化文本语句:Console.WriteLine?("I am {0} year{1} old.",myinteger,myinteger==1?"":"s"); 八,循环语句: A,Do...While: 当条件为True时循环。
      Do
      {...}
      While(条件);//分号不可少
    B,While...: 当条件为True 时循环。
      While(条件)
      {...}
    C,For...: 使用计数器循环。
      For (变量;条件;操作)//可以在此时声明变量,但作用域就仅限于循环内了。
      {...
      Break;//跳出整个循环
      Return;
      Continue;//中止当前循环,继续下一个循环
      Goto 标签;//禁止从循环外部用goto跳入循环内部
      }
    九,函数
    A,函数定义:
    static 返回值类型/void 函数名(参数类型1 参数1,参数类型2 参数2,...)
    {
    ...
    return 返回值;//return必须在函数结束前被处理,不能跳过
    //return ;//当用于void时用不带返回值的return来中止函数。
    }
    B,参数数组:
    static int sumVals(params int[] vals)
    {
    int sum = 0;
    foreach(int val in vals)
    {
    sum+=val;
    }
    return sum;
    }
    static void Main(string[] args)
    {
    int sum = sumVals(1,5,2,9,8);
    Console.WriteLine("Summed Values = {0}",sum);
    }
    C,值传递参数/引用传递参数/out输出参数
    static void showDouble(ref int val)//引用传递参数
    {
    val*=2;
    Console.WriteLie("val doubled = {0}",val);
    }
    static void showDouble2(int val)//值传递参数
    {
    val*=2;
    Console.WriteLine("val doubled = {0}",val);
    }
    static void showDouble3(int val,out int valIndex)//out输出参数
    {
    val*=2;
    valIndex++;
    Console.WriteLine("val doubled = {0}",val);
    }
    int myNmuber = 5;
    showDouble(ref myNumber);
    //引用传递参数,会改变myNumber值,所以要求myNumber必须不是常量或者未初始化的变量。
    showDouble2(myNumber);//值传递参数,不会改变myNumber值
    int valindex;//out输出参数,不用初始化,初始化了也会在函数开始执行时丢失值。
    showDouble3(myNumber,out valIndex);
    D,全局变量 static/const 变量名//const定义的全局变量是只读的 当全局变量与局部变量同名时,局部变量优先,要用类似class1.myString来引用全局变量。 E,Main()函数;
    static void Main()
    static void Main(string[] args)//args是函数命令行参数
    static int Main()//返回一个表示函数终止状态的int值
    static int Main(string[] args)//返回一个表示函数终止状态的int值
    F,结构中的函数 G,同名函数的重载:同名,签名不同,系统自动识别使用哪个函数 H,委托:用于把引用存储为函数以灵活调用函数 十,面向对象基础 十一,类 1,类的定义
    class 类名
    {
    //类成员
    }
    internal/public
    sealed/abstract
    十和,接口
    interface IMyInterface
    {
    //接口成员
    }
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