工厂方法模式
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设计模式
工厂方法模式
在简单工厂里,工厂类的职责是根据不同的输入去实例化不同的类对象(实例化不同
类对象的代码是在一个工厂类中),作为客户端来说,所要做的就是根据需要来为
简单工厂传递不同的参数,当有新的需求增加时,需要再增加一个功能类的同时,
需要去修改简单工厂总根据输入实例化不同类的代码,在之前说过,这违反了开闭原则,
就是多当要扩展了时必须要修改代码。 在工厂类中一般是在其构造函数中实例化不同
的功能类。
在工厂方式模式中,两次用到了多态机制。
工厂方法模式中,有一个工厂类的(抽象)基类,工厂基类的每个子类的作用是实例化
不同的功能类(对象), 一个功能类对应一个工厂子类,一一对应,每个工厂类需要
继承重写的(虚)方法用来创建不同的功能类对象。 这一点也不同于简单工厂模式中的
在其构造函数中实例化不同类对象。
客户端根据需要去实例化不同的工厂子类,其返回值赋给工厂(抽象)父类对象(多态1),
然后该工厂(抽象)父类对象去调用创建(实例化)功能类对象的方法,将其返回值赋值给
功能类(抽象)父类对象(多态2),然后用该功能类(抽象)父类对象去调用相应的(虚)函数。
从而完成不同的操作。
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本例以女娲娘娘造人为例,这个创意是从别处看来的,没体具体看人家的代码,觉得这个例子的创意很好,觉得很有意思,于是就拿过来一用。
前面所述,一个工厂子类对应一个功能子类,其功能仅仅是用来实例化相应的功能子类。
这里的工厂父类是INvWaFactory,女娲娘娘工厂,因为功能类的抽象基类是IHuman(人类),人类有三个子类(白人、黑人、黄人),因此女娲娘娘工厂父类也有三个工厂子类,其作用是分别实例化白人类、黑人类、黄人类。
在女娲娘娘工厂类继承体系中,有一个虚函数CreateInstance,这个虚函数用来实例化不同的人类子类,并且返回人类抽象基类的指针。
两次多态:①根据需要去实例化不同的工厂子类,将该工厂子类指针赋值给女娲娘娘工厂抽象基类指针,然后用此指针去调用相应的CreateInstance虚函数。
②将CreateInstance虚函数的返回值赋值给IHuman人类类抽象基类指针,用此指针去调用IHuman人类继承体系中的ShowSkin虚函数。
//人类 类,抽象基类
class IHuman
{
public:
IHuman();
virtual ~IHuman();
virtual void ShowSkin() const = 0; //显示肤色
};
IHuman::IHuman(){}
IHuman::~IHuman(){}
void IHuman::ShowSkin() const {}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//白人类
class White : public IHuman
{
public:
White();
virtual ~White();
virtual void ShowSkin() const;
};
White::White(){}
White::~White(){}
void White::ShowSkin() const
{
cout << "我是白人,我的肤色是白色!
";
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//黑人类
class Black : public IHuman
{
public:
Black();
virtual ~Black();
virtual void ShowSkin() const;
};
Black::Black(){}
Black::~Black(){}
void Black::ShowSkin() const
{
cout << "我是黑人,我的肤色是黑色
";
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//黄人类
class Yellow : public IHuman
{
public:
Yellow();
virtual ~Yellow();
virtual void ShowSkin() const;
};
Yellow::Yellow(){}
Yellow::~Yellow(){}
void Yellow::ShowSkin() const
{
cout << "我是黄种人,我的肤色是黄色
";
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
下面是工厂类继承结构
class INvWaFactory //女娲工厂抽象基类
{
public:
INvWaFactory();
virtual ~INvWaFactory();
virtual IHuman* CreateInstance() = 0; //创建不同的功能子类
protected:
IHuman* m_ptrHuman;
};
INvWaFactory::INvWaFactory() { m_ptrHuman = NULL;}
INvWaFactory::~INvWaFactory(){ }
IHuman* INvWaFactory::CreateInstance() {return NULL;}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//造白人类
class CMakeWhite : public INvWaFactory
{
public:
CMakeWhite();
virtual ~CMakeWhite();
virtual IHuman* CreateInstance() ;
};
CMakeWhite::CMakeWhite(){}
CMakeWhite::~CMakeWhite(){delete m_ptrHuman;}
IHuman* CMakeWhite::CreateInstance()
{
return (m_ptrHuman = new White());
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//造黑人类
class CMakeBlack : public INvWaFactory
{
public:
CMakeBlack();
virtual ~CMakeBlack();
virtual IHuman* CreateInstance();
};
CMakeBlack::CMakeBlack(){}
CMakeBlack::~CMakeBlack(){delete m_ptrHuman;}
IHuman* CMakeBlack::CreateInstance()
{
return (m_ptrHuman = new Black());
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//造黄种人
class CMakeYellow : public INvWaFactory
{
public:
CMakeYellow();
virtual ~CMakeYellow();
virtual IHuman* CreateInstance();
};
CMakeYellow::CMakeYellow(){}
CMakeYellow::~CMakeYellow(){delete m_ptrHuman;}
IHuman* CMakeYellow::CreateInstance()
{
return (m_ptrHuman = new Yellow());
}
main函数及执行结果
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
INvWaFactory* pNvwaFactor = new CMakeWhite();
IHuman* pHuman = pNvwaFactor->CreateInstance();
pHuman->ShowSkin();
delete pNvwaFactor;
cout<<endl;
pNvwaFactor = new CMakeBlack();
pHuman = pNvwaFactor->CreateInstance();
pHuman->ShowSkin();
delete pNvwaFactor;
cout<<endl;
pNvwaFactor = new CMakeYellow();
pHuman = pNvwaFactor->CreateInstance();
pHuman->ShowSkin();
delete pNvwaFactor;
cout<<endl<<endl;
return 0;
}