• 观察者模式的经典应用(猫叫 烧开水) 转过来看看



     1/*
     2 * 题目:
     3 * 猫叫了,所有老鼠开始逃跑,主人被惊醒,请用OO的思想描绘此过程
     4 * 1,老鼠跟主人是被动的
     5 * 2,要考虑联动性与扩展性
     6 */

     7using System;
     8using System.Collections.Generic;
     9using System.Text;
    10
    11namespace CatCry {
    12
    13    /*委托,当猫叫时将信息传给所有观察者*/
    14    public delegate void CatCryEventHandler(object sender, EventArgs e);
    15
    16    /*被观察对象*/
    17    abstract class Subject {
    18        public event CatCryEventHandler CatCryEvent;//猫叫时的事件
    19        public void Cry(EventArgs e) {
    20            this.CatCryEvent(this, e);
    21        }

    22        public void Cry() {
    23            //不接收猫叫时发出的信息
    24            this.CatCryEvent(thisnew EventArgs());
    25        }

    26    }

    27
    28    /*观察者*/
    29    abstract class Observer {
    30        public Observer() { }
    31        public Observer(Subject subject) {
    32            subject.CatCryEvent += new CatCryEventHandler(this.Notified);
    33        }

    34        //当猫叫时做出的反应(当收到通知时)
    35        abstract protected void Notified(object sender, EventArgs e);
    36    }

    37
    38    /*定义猫作为被观察对象*/
    39    class Cat : Subject {
    40        public Cat() { Console.WriteLine("猫叫了"); }
    41    }

    42
    43    /*定义老鼠作为观察者*/
    44    class Mouse : Observer {
    45        string mouseName;
    46        public Mouse() { }
    47        public Mouse(string mouseName, Subject subject)
    48            : base(subject) {
    49            this.mouseName = mouseName;
    50        }

    51        override protected void Notified(object sender, EventArgs e) {
    52            Console.WriteLine(this.mouseName + "开始逃跑");
    53        }

    54    }

    55
    56    /*定义主人作为观察者*/
    57    class Marster : Observer {
    58        public Marster() { }
    59        public Marster(Subject subject) : base(subject) { }
    60        override protected void Notified(object sender, EventArgs e) {
    61            Console.WriteLine("主人被惊醒了");
    62        }

    63    }

    64
    65    /// <summary>
    66    /// 功能:用观察者模式实现
    67    /// 作者:allnen
    68    /// 时间:2008-6-5
    69    /// </summary>

    70    class Program {
    71        static void Main(string[] args) {
    72            Cat cat = new Cat();
    73            Mouse m1 = new Mouse("老鼠1", cat);
    74            Mouse m2 = new Mouse("老鼠2", cat);
    75
    76            Marster marster = new Marster(cat);
    77            cat.Cry();//猫叫了
    78
    79        }

    80    }

    81}

    code   烧开水

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;

    namespace Delegate {
        // 热水器
        public class Heater {
           private int temperature;
           public string type = "RealFire 001";       // 添加型号作为演示
           public string area = "China Xian";         // 添加产地作为演示
           //声明委托
           public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
           public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件

           // 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息
           public class BoiledEventArgs : EventArgs {
               public readonly int temperature;
               public BoiledEventArgs(int temperature) {
                  this.temperature = temperature;
               }
           }

           // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
           protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) {
               if (Boiled != null) { // 如果有对象注册
                  Boiled(this, e);  // 调用所有注册对象的方法
               }
           }
          
           // 烧水。
           public void BoilWater() {
               for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                  temperature = i;
                  if (temperature > 95) {
                      //建立BoiledEventArgs 对象。
                      BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);
                      OnBoiled(e);  // 调用 OnBolied方法
                  }
               }
           }
        }

        // 警报器
        public class Alarm {
           public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {
               Heater heater = (Heater)sender;     //这里是不是很熟悉呢?
               //访问 sender 中的公共字段
               Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
               Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);
               Console.WriteLine();
           }
        }

        // 显示器
        public class Display {
           public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {   //静态方法
               Heater heater = (Heater)sender;
               Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
               Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);
               Console.WriteLine();
           }
        }

        class Program {
           static void Main() {
               Heater heater = new Heater();
               Alarm alarm = new Alarm();

               heater.Boiled += alarm.MakeAlert;   //注册方法
               heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;      //给匿名对象注册方法
               heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);    //也可以这么注册
               heater.Boiled += Display.ShowMsg;       //注册静态方法

               heater.BoilWater();   //烧水,会自动调用注册过对象的方法
           }
        }
    }

    输出为:
    Alarm:China Xian - RealFire 001:
    Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
    Alarm:China Xian - RealFire 001:
    Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
    Alarm:China Xian - RealFire 001:
    Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
    Display:China Xian - RealFire 001:
    Display:水快烧开了,当前温度:96度。

  • 相关阅读:
    jsp 页面获取当前路径
    html5 页面音频
    微信关于网页授权access_token和普通access_token的区别
    Texlive source
    vscode 快捷键
    vscode setting
    vscode extension 插件管理
    what
    linux manual
    java tool type
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cuihongyu3503319/p/1338982.html
Copyright © 2020-2023  润新知