• CSS3中的动画


    CSS3中的动画包括两种:

    1. Transition(过渡)
    2. Animation(动画)

    这两种方法都可以让元素动起来,功能类似,但是稍有区别:

    • Transition只定义某一个元素的开始状态和结束状态
    • Animation除了开始和结束状态之外,还可以定义中间任意时间点关键帧的状态

    剩下的内容就是CSS3完成任意两个时间区间内进行补间动画,达到平滑过渡的效果。

    Transition

    transition的语法为:

    transition:transition-property, transition-duration,  transition-timing-function, transition-delay

    翻译成中文就是:
    transition: 变换属性, 持续时间, 速率变化, 变换延迟
    1. transition-property:指定元素哪些属性改变时进行过渡。当它为all时,所有可过渡的属性变化时都会触发元素过渡效果,当它为none时,停止所有的过渡。
      所谓可过渡属性,是指在动画过程中,能够转化为某些类型的属性,这些类型包括color,length,percentage,number等等。比如某一个元素的margin,height,border-width这三个属性,在动画过程中都是以length的类型进行改变的,它们都是可过渡属性,且动画时的类型为length
      元素属性和过渡类型的对应关系在:http://www.w3.org/TR/css3-transitions/#properties-from-css-
    2. transition-duration:持续时间,可以为秒(s)或者毫秒(ms),默认为0,没有过渡效果
    3. transition-timing-function:过渡时间函数,预设的值有:
        1. ease: 逐渐变慢,等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0).
        2. linear: 匀速,等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0).
        3. ease-in: 加速,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0).
        4. ease-out: 减速,等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0).
        5. ease-in-out: 加速然后减速,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
        6. cubic-bezier:贝塞尔曲线控制四个点:起始点、终止点和两个相互分离的中间点。在我们这里,起始点为(0,0),终止点为(1.0,1.0),我们可以改变的就是两个锚点,用来控制曲线的弯曲程度。可以在http://cubic-bezier.com 网站上进行演示,右边是标准的几个过渡函数,通过更改url的hash值,可以准确改变贝塞尔函数

            

    4. transition-delay:等待多少时间之后进行转换,默认为0

    transition的浏览器兼容性为:

    由于浏览器有些不支持标准的W3C写法,因此最好加上各自的前缀,将标准写法放到最后。

    p {
      -webkit-transition: all .5s ease-in-out 1s;
      -o-transition: all .5s ease-in-out 1s;
      -moz-transition: all .5s ease-in-out 1s;
      transition: all .5s ease-in-out 1s;
    }

    总之,诸如focus、hover、鼠标点击事件或其他js控制等会改变元素的属性,如果该元素在css中定义了transition,且被改变的属性是可过渡的属性,那么就会触发过渡效果。

    Animation

    如前所述,animation动画可以在不同的时间段设置关键帧。关键帧可以使用@keyframes进行定义:

     @keyframes IDENT {
         from {
           Properties:Properties value;
         }
         Percentage {
           Properties:Properties value;
         }
         to {
           Properties:Properties value;
         }
       }
    
    或者写成百分比:
      @keyframes IDENT {
          0% {
             Properties:Properties value;
          }
          Percentage {
             Properties:Properties value;
          }
          100% {
             Properties:Properties value;
          }
        }
     

    如定义了一个名字叫做wobble的关键帧:

    @-webkit-keyframes 'wobble' {
         0% {
            margin-left: 100px;
            background: green;
         }
         40% {
            margin-left: 150px;
            background: orange;
         }
         60% {
            margin-left: 75px;
            background: blue;
         }
         100% {
            margin-left: 100px;
            background: red;
         }
      }

    该关键帧分别定义了0%,40%,60%和100%这四个点的元素状态,主要改变的是margin-left和背景色这两个属性。

    接下来就在animation属性中使用该关键帧,animation涉及到的属性有:

    1. animation-name: 动画名字,可以是我们之前定义的keyframe
    2. animation-duration: 动画播放时长
    3. animation-timing-function: 动画变换速率
    4. animation-delay: 开始动画延时
    5. animation-iteratoration-count: 动画播放循环次数(1还是infinite等)
    6. animation-direction: 播放方向(向前还是向后)

    animation属性也可以简写,如下图,不过属性太多,不太好记住顺序,我反正还是用分开写的方式。

    一些animation的例子可以看:http://www.justinaguilar.com/animations/

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cubika/p/3488718.html
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