属性(properity)是一个很好用的东西,简单而直接。Objective-C还创建了一个点语法来帮助大家使用。根据以前C++的习惯,类外访问实例变量时,最好通过getter/setter方法,也就是说通过属性来做,那么类内部实现呢?
我们要明确一个,C语言的编程哲学是“凡是程序员写的,就是他要的”,这是C的设计思想,深入骨髓,当然也就在Objective-C里面继承了下来。
所以在回答在类内部实现时用哪种方法之前,我们要具体而详细的了解这两种方法的不同。有不少Objective-C的入门书里面会有意无意的灌输“这两者 没有任何区别,仅仅是编译器帮你省一点实现代码”这个概念,不得不说,这个未免过于粗糙了,对于一个int型变量来说确实如此,但对于一个对象来说情况就 复杂了,对象是retain呢还是copy呢?对于直接用实例变量来说,没有给出任何明确地行为——这就意味着对象仅仅指向了一个新值,既没有释放旧对 象,也没有retain新对象,这往往会带来内存方面的问题。另外,如果这样直接的赋值,也不会触发KVO。
不过直接使用实例变量效率会优于使用属性,所以在类的实现里面综合起来是王道,也就是说:读取实例变量直接操作,不使用属性的点语法;写实例变量则使用属性的点语法。这样既避免了内存问题,KVO问题,也尽可能的提高了效率。