• 策略模式(Strategy Pattern)


    策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,让它们之间可以相互替换。

    策略模式让算法的变化不影响到使用算法的客户。

    环境类(Context):用一个ConcreteStrategy对象来配置,维护一个对Strategy对象的引用。可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。
    抽象策略类(Strategy):定义所有算法的公共接口。为Context定义了一系列的可供重用算法或行为,Context使用这个接口来调用某ConcreteStrategy实现的算法或行为。
    具体策略类(ConcreteStrategy):以Strategy接口实现某个具体算法或行为。

    应用场景:
    1、 多个相关的类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为来配置一个类的方法。
    2、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
    3、 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节(数据/数据结构),彼此完全独立。
    4、一个类定义了多种行为 , 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。

     协作:

    Strategy和Context相互作用以实现选定的算法。当算法被调用时 , Context可以将该算法所需要的所有数据都传递给该Strategy。或者,Context可以将自身作为一个参数传递给Strategy操作。这就让Strategy在需要时可以回调Context。
    • Context将它的客户的请求转发给它的Strategy。客户通常创建并传递一个ConcreteStrategy对象给该Context;这样, 客户仅与Context交互。通常有一系列的ConcreteStrategy类可供客户从中选择。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ctddjyds/p/5924254.html
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