• Command 模式


    Command 模式通过将请求封装到一个对象(Command)中,并将请求的接受者存放具体的 ConcreteCommand 类中(Receiver)中,从而实现调用操作的对象和操作的具体实现

    者之间的解耦。

    Command 模式结构图中,将请求的接收者(处理者)放到 Command 的具体子类
    ConcreteCommand 中,当请求到来时(Invoker 发出 Invoke 消息激活 Command 对象) ,
    ConcreteCommand 将处理请求交给 Receiver对象进行处理。

     1 ////////////Command.h//////////////////////////////////////////////////////////////
     2 #pragma once
     3 class Reciever;
     4 class Command
     5 {
     6 public:
     7     virtual ~Command();
     8     virtual void Excute() = 0 ;
     9 protected:
    10     Command();
    11 private:
    12 };
    13 
    14 class ConcreteCommand1 : public Command
    15 {
    16 public:
    17     ~ConcreteCommand1();
    18     ConcreteCommand1(Reciever* rec);
    19     void Excute() ; 
    20 protected:
    21 private:
    22     Reciever* _rec ;
    23 };
    24 
    25 class ConcreteCommand2 : public Command
    26 {
    27 public:
    28     ~ConcreteCommand2();
    29     ConcreteCommand2(Reciever* rec);
    30     void Excute() ; 
    31 protected:
    32 private:
    33     Reciever* _rec ;
    34 };
     1 /////////Command.cpp/////////////////////////////////////////////////////////////////
     2 #include "Command.h"
     3 #include "Reciever.h"
     4 Command::Command()
     5 {
     6 
     7 }
     8 Command::~Command()
     9 {
    10 
    11 }
    12 
    13 ConcreteCommand1::ConcreteCommand1(Reciever* rec)
    14 {
    15     this->_rec = rec ;
    16 }
    17 void ConcreteCommand1::Excute()
    18 {
    19     this->_rec->Action1();
    20 }
    21 
    22 ConcreteCommand1::~ConcreteCommand1()
    23 {
    24     delete _rec;
    25 }
    26 
    27 
    28 
    29 ConcreteCommand2::ConcreteCommand2(Reciever* rec)
    30 {
    31     this->_rec = rec ;
    32 }
    33 void ConcreteCommand2::Excute()
    34 {
    35     this->_rec->Action2();
    36 }
    37 
    38 ConcreteCommand2::~ConcreteCommand2()
    39 {
    40     delete _rec;
    41 }
     1 //////////////Invoker.h////////////////////////////////////////////////////////////
     2 #pragma once
     3 #include <vector>
     4 
     5 class Command;
     6 class Invoker
     7 {
     8 public:
     9     void setcmd(Command* cmd);
    10     void Notify();
    11 protected:
    12 private:
    13     std::vector<Command*> _cmds ;
    14 };
     1 //////Invoker.cpp////////////////////////////////////////////////////////////////////
     2 #include "Invoker.h"
     3 #include "Command.h"
     4 #include <vector>
     5 #include <iostream>
     6 using namespace std;
     7 void Invoker::setcmd(Command* cmd)
     8 {
     9     this->_cmds.push_back(cmd);
    10     cout<<"增加请求"<<endl;
    11 }
    12 
    13 void Invoker::Notify()
    14 {
    15     vector<Command*>::const_iterator it = _cmds.begin();
    16     for (;it != _cmds.end() ; it++)
    17     {
    18         (*it)->Excute();
    19     }
    20 }
     1 ////////////Reciever.h//////////////////////////////////////////////////////////////
     2 #pragma once
     3 class Reciever
     4 {
     5 public:
     6     ~Reciever();
     7     Reciever();
     8     void Action1();
     9     void Action2();
    10 protected:
    11 private:
    12 };
     1 /////////Reciever.cpp/////////////////////////////////////////////////////////////////
     2 #include "Reciever.h"
     3 #include <iostream>
     4 using namespace std ;
     5 Reciever::Reciever()
     6 {
     7 
     8 }
     9 Reciever::~Reciever()
    10 {
    11 
    12 }
    13 void Reciever::Action1()
    14 {
    15     cout<<"处理具体的请求1"<<endl;
    16 }
    17 
    18 void Reciever::Action2()
    19 {
    20     cout<<"处理具体的请求2"<<endl;
    21 }
     1 ////////main.cpp//////////////////////////////////////////////////////////////////
     2 #include "Command.h"
     3 #include "Invoker.h"
     4 #include "Reciever.h"
     5 #include <iostream>
     6 using namespace std;
     7 int main()
     8 {
     9     Reciever* rec = new Reciever();//创建处理者
    10     Invoker* inv = new Invoker();//创建请求者
    11 
    12     Command* cmd1 = new ConcreteCommand1(rec);
    13     Command* cmd2 = new ConcreteCommand2(rec);
    14 
    15     //得到请求
    16     inv->setcmd(cmd1);
    17     inv->setcmd(cmd2);
    18 
    19     //发出请求
    20     inv->Notify();
    21 
    22     getchar();
    23     return 0 ;
    24 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/csxcode/p/3771129.html
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