• 为Node.js编写组件的几种方式


    本文主要备忘为Node.js编写组件的三种实现:纯js实现、v8 API实现(同步&异步)、借助swig框架实现。

    关键字:Node.js、C++、v8、swig、异步、回调。

    简介

    首先介绍使用v8 API跟使用swig框架的不同:

    (1)v8 API方式为官方提供的原生方法,功能强大而完善,缺点是需要熟悉v8 API,编写起来比较麻烦,是js强相关的,不容易支持其它脚本语言。

    (2)swig为第三方支持,一个强大的组件开发工具,支持为python、lua、js等多种常见脚本语言生成C++组件包装代码,swig使用者只需要编写C++代码和swig配置文件即可开发各种脚本语言的C++组件,不需要了解各种脚本语言的组件开发框架,缺点是不支持javascript的回调,文档和demo代码不完善,使用者不多。

    二、纯JS实现Node.js组件

    (1)到helloworld目录下执行npm init 初始化package.json,各种选项先不管,默认即可,更多package.json信息参见:https://docs.npmjs.com/files/package.json。
    (2)组件的实现index.js,例如:
    module.exports.Hello = function(name) {
            console.log('Hello ' + name);
    }
    (3)在外层目录执行:npm install ./helloworld,helloworld于是安装到了node_modules目录中。
    (4)编写组件使用代码:
    var m = require('helloworld');
    m.Hello('zhangsan');
    //输出: Hello zhangsan

    完整demo

    三、 使用v8 API实现JS组件——同步模式

     (1)编写binding.gyp, eg:

    {
      "targets": [
        {
          "target_name": "hello",
          "sources": [ "hello.cpp" ]
        }
      ]
    }

    关于binding.gyp的更多信息参见:https://github.com/nodejs/node-gyp

    (2)编写组件的实现hello.cpp,eg:

    #include <node.h>
    
    namespace cpphello {
        using v8::FunctionCallbackInfo;
        using v8::Isolate;
        using v8::Local;
        using v8::Object;
        using v8::String;
        using v8::Value;
    
        void Foo(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
            Isolate* isolate = args.GetIsolate();
            args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(isolate, "Hello World"));
        }
    
        void Init(Local<Object> exports) {
            NODE_SET_METHOD(exports, "foo", Foo);
        }
    
        NODE_MODULE(cpphello, Init)
    }

    (3)编译组件

    node-gyp configure
    node-gyp build
    ./build/Release/目录下会生成hello.node模块。

     (4)编写测试js代码

    const m = require('./build/Release/hello')
    console.log(m.foo());  //输出 Hello World

     (5)增加package.json 用于安装 eg:

    {                                                                                                                                                                                                                 
        "name": "hello",
        "version": "1.0.0",
        "description": "", 
        "main": "index.js",
        "scripts": {
            "test": "node test.js"
        },  
        "author": "", 
        "license": "ISC"
    }

    (5)安装组件到node_modules

    进入到组件目录的上级目录,执行:npm install ./helloc //注:helloc为组件目录
    会在当前目录下的node_modules目录下安装hello模块,测试代码这样子写:
    var m = require('hello');
    console.log(m.foo());   

    完整demo

    四、 使用v8 API实现JS组件——异步模式

    上面三的demo描述的是同步组件,foo()是一个同步函数,也就是foo()函数的调用者需要等待foo()函数执行完才能往下走,当foo()函数是一个有IO耗时操作的函数时,异步的foo()函数可以减少阻塞等待,提高整体性能。

    异步组件的实现只需要关注libuv的uv_queue_work API,组件实现时,除了主体代码hello.cpp和组件使用者代码,其它部分都与上面三的demo一致。

    hello.cpp:

    /*
    * Node.js cpp Addons demo: async call and call back.
    * gcc 4.8.2
    * author:cswuyg
    * Date:2016.02.22
    * */
    #include <iostream>
    #include <node.h>
    #include <uv.h> 
    #include <sstream>
    #include <unistd.h>
    #include <pthread.h>
    
    namespace cpphello {
        using v8::FunctionCallbackInfo;
        using v8::Function;
        using v8::Isolate;
        using v8::Local;
        using v8::Object;
        using v8::Value;
        using v8::Exception;
        using v8::Persistent;
        using v8::HandleScope;
        using v8::Integer;
        using v8::String;
    
        // async task
        struct MyTask{
            uv_work_t work;
            int a{0};
            int b{0};
            int output{0};
            unsigned long long work_tid{0};
            unsigned long long main_tid{0};
            Persistent<Function> callback;
        };
    
        // async function
        void query_async(uv_work_t* work) {
            MyTask* task = (MyTask*)work->data;
            task->output = task->a + task->b;
            task->work_tid = pthread_self();
            usleep(1000 * 1000 * 1); // 1 second
        }
    
        // async complete callback
        void query_finish(uv_work_t* work, int status) {
            Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
            HandleScope handle_scope(isolate);
            MyTask* task = (MyTask*)work->data;
            const unsigned int argc = 3;
            std::stringstream stream;
            stream << task->main_tid;
            std::string main_tid_s{stream.str()};
            stream.str("");
            stream << task->work_tid;
            std::string work_tid_s{stream.str()};
            
            Local<Value> argv[argc] = {
                Integer::New(isolate, task->output), 
                String::NewFromUtf8(isolate, main_tid_s.c_str()),
                String::NewFromUtf8(isolate, work_tid_s.c_str())
            };
            Local<Function>::New(isolate, task->callback)->Call(isolate->GetCurrentContext()->Global(), argc, argv);
            task->callback.Reset();
            delete task;
        }
    
        // async main
        void async_foo(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
            Isolate* isolate = args.GetIsolate();
            HandleScope handle_scope(isolate);
            if (args.Length() != 3) {
                isolate->ThrowException(Exception::TypeError(String::NewFromUtf8(isolate, "arguments num : 3")));
                return;
            } 
            if (!args[0]->IsNumber() || !args[1]->IsNumber() || !args[2]->IsFunction()) {
                isolate->ThrowException(Exception::TypeError(String::NewFromUtf8(isolate, "arguments error")));
                return;
            }
            MyTask* my_task = new MyTask;
            my_task->a = args[0]->ToInteger()->Value();
            my_task->b = args[1]->ToInteger()->Value();
            my_task->callback.Reset(isolate, Local<Function>::Cast(args[2]));
            my_task->work.data = my_task;
            my_task->main_tid = pthread_self();
            uv_loop_t *loop = uv_default_loop();
            uv_queue_work(loop, &my_task->work, query_async, query_finish); 
        }
    
        void Init(Local<Object> exports) {
            NODE_SET_METHOD(exports, "foo", async_foo);
        }
    
        NODE_MODULE(cpphello, Init)
    }

    异步的思路很简单,实现一个工作函数、一个完成函数、一个承载数据跨线程传输的结构体,调用uv_queue_work即可。难点是对v8 数据结构、API的熟悉。

    test.js

    // test helloUV module
    'use strict';
    const m = require('helloUV')
    
    m.foo(1, 2, (a, b, c)=>{
        console.log('finish job:' + a);
        console.log('main thread:' + b);
        console.log('work thread:' + c);
    });
    /*
    output:
    finish job:3
    main thread:139660941432640
    work thread:139660876334848
    */

    完整demo

    五、swig-javascript 实现Node.js组件

    利用swig框架编写Node.js组件

    (1)编写好组件的实现:*.h和*.cpp 

    eg:

    namespace a {
        class A{
        public:
            int add(int a, int y);
        };
        int add(int x, int y);
    }
    (2)编写*.i,用于生成swig的包装cpp文件
    eg:
    /* File : IExport.i */
    %module my_mod 
    %include "typemaps.i"
    %include "std_string.i"
    %include "std_vector.i"
    %{
    #include "export.h"
    %}
     
    %apply int *OUTPUT { int *result, int* xx};
    %apply std::string *OUTPUT { std::string* result, std::string* yy };
    %apply std::string &OUTPUT { std::string& result };                                                                                                                                                               
     
    %include "export.h"
    namespace std {
       %template(vectori) vector<int>;
       %template(vectorstr) vector<std::string>;
    };
    上面的%apply表示代码中的 int* result、int* xx、std::string* result、std::string* yy、std::string& result是输出描述,这是typemap,是一种替换。
    C++导出函数返回值一般定义为void,函数参数中的指针参数,如果是返回值的(通过*.i文件中的OUTPUT指定),swig都会把他们处理为JS函数的返回值,如果有多个指针,则JS函数的返回值是list。
    %template(vectori) vector<int> 则表示为JS定义了一个类型vectori,这一般是C++函数用到vector<int> 作为参数或者返回值,在编写js代码时,需要用到它。
    swig支持的更多的stl类型参见:https://github.com/swig/swig/tree/master/Lib/javascript/v8
    (3)编写binding.gyp,用于使用node-gyp编译
    (4)生成warpper cpp文件 生成时注意v8版本信息,eg:swig -javascript -node -c++ -DV8_VERSION=0x040599 example.i
    (5)编译&测试
    难点在于stl类型、自定义类型的使用,这方面官方文档太少。
    swig - javascript对std::vector、std::string、的封装使用参见:我的练习主要关注*.i文件的实现

    六、其它

    在使用v8 API实现Node.js组件时,可以发现跟实现Lua组件的相似之处,Lua有状态机,Node有Isolate。

    Node实现对象导出时,需要实现一个构造函数,并为它增加“成员函数”,最后把构造函数导出为类名。Lua实现对象导出时,也需要实现一个创建对象的工厂函数,也需要把“成员函数”们加到table中。最后把工厂函数导出。

    Node的js脚本有new关键字,Lua没有,所以Lua对外只提供对象工厂用于创建对象,而Node可以提供对象工厂或者类封装。

    本文所在:http://www.cnblogs.com/cswuyg/p/5215161.html 

    参考资料:

    1、v8 API参考文档:https://v8docs.nodesource.com/node-5.0/index.html

    2、swig-javascript文档:http://www.swig.org/Doc3.0/Javascript.html

    3、C++开发Node.js组件:https://nodejs.org/dist/latest-v4.x/docs/api/addons.html#addons_addons

    4、swig-javascript demo:https://github.com/swig/swig/tree/master/Examples/javascript/simple

    5、C++开发Node.js组件 demo:https://github.com/nodejs/node-addon-examples

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