数据的声明
// 数据是存放元素的容器
// 必须指定存放的元素的类型和容量(长度)
// 数组的长度是数组类型的一部分
var a1 [3]bool // [false false false]
var a2 [4]bool // [false false false false]
fmt.Prinf("a1:%V a2:%V
",a1,a1)
数组的初始化
// 数组的初始化
// 如果不初始化:默认元素都是零值(布尔值:false,整型和浮点型都是0,字符串:"")
fmt.Println(a1,a2)
// 1.初始化方法1
a1 = [3]bool{true,true,ture}
fmt.Println(a1)
// 2. 初始化方式2:根据初始值自动推算数组的长度是多少
// a10 :=[9]int{0,1,2,3,4,5,5,6,7}
a10 := [...]int{1,2,3,4,5,5,6}
fmt.Println(a10)
// 3初始化方式3;根据索引来初始化
a2 := [5]int{0:1,4:2}
fmt.Println(a3)
数据的遍历
// 数组的遍历
citys := [...]string{"北京","上海","深圳"}
// 索引:0~2 citys[0],citys[1],citys[1]
// 1 根据索引遍历
for i:=0; i< len(citys); i++ {
fmt.Println(citys[i])
}
// 2 for range遍历
for i,v := range citys{
fmt.Println(i,v)
}
数据是值类型
// 数组是值类型
b1 := [3]int{1,2,3} // [1 2 3]
b2 := b1 // [1 2 3]
b2[0] = 100 //b2:[100 2 3]
fmt.Println(b1,b2) // b1:[1 2 3]
切片(slice)
切片只想了一个底层的数组
切片的长度就是它元素的个数
切片的容量是底层数组从切片的第一个元素到最后一个元素
切片的定义
// 切片的定义
var s1 [] int // 定义一个存放int类型元素的切片
var s2 [] string // 定义一个存放string类型元素的切片
fmt.Println(s1,s2)
fmt.Println(s1 == nil) // true
fmt.Println(s2 == nil) // true
切片的初始化
// 初始化
s1 := []int{1,2,3}
s2 := []string{"沙河","松兰堡"}
fmt.Println(s1,s2)
fmt.Println(s1 == nil) // false
fmt.Println(s2 == nil) // false
切片的长度和容量
// 长度和容量
fmt.Printf("len(s1):%d cap(s1):%d",len(s1),cap(s1))
fmt.Printf("len(s2):%d cap(s2):%d",len(s2),cap(s2))
make
make()函数用于创建指定长度和容量的切片
s1 := make([]int,5,10)
fmt.Printf("len(s1):%d cap(s1):%d",len(s1),cap(s1))
s2 := make([]int,0,10)
fmt.Printf("len(s2):%d cap(s2):%d",len(s2),cap(s2))
切片的本质
切片就是一个框,框住了一片连续的内存
切片属于引用类型,真正的数据都是保存在底层的数组里面
判断一个切片是否是空,要使用len(s)==0
来判断
append
// 调用append函数必须使用原来的切片变量接收返回值
// append追加元素,原来的底层数组放不下的时候,go底层就会把底层数组换一个
// 必须用变量接收append的返回值
s1 = append(s1,"广州")
fmt.Printf("s1=%v len(s1)=%d cap(s1)=%d
",s1,len(s1),cap(s1))
s1 = append(s1,"杭州","成都")
fmt.Printf("s1=%v len(s1)=%d cap(s1)=%d
",s1,len(s1),cap(s1))
ss := []string{"武汉","西安"}
s1 = append(s1,ss...) // ... 标识可以拆开
fmt.Printf("s1=%v len(s1)=%d cap(s1)=%d
",s1,len(s1),cap(s1))
copy
a1 := []int{1,3,5}
a2 := a1 //赋值
var a3 = make([]int,3,3)
copy(a3, a1) // copy
fmt.Println(a1, a2, a3)
a1[0] = 100
fmt.Println(a1, a2, a3)
指针
Go语言中不存在指针操作,只需要记住两个符号:
&
:取地址*
:根据地址取值
make和new的区别
- make和new都是用来申请内存的
- new很少用,一般用来给基本数据类型申请内存,
string
、int
,返回的是对应类型的指针(*string、*int)。 - make是用来给
slice
、map
、chan
申请内存的,make函数返回的的是对应的这三个类型本身
map
map也是引用类型,必须初始化之后才能使用。
func main() {
var m1 map[string]int
fmt.Println(m1 == nil) // 还没有初始化(没有在内存中开辟空间)
m1 = make(map[string]int, 10) // 要估算好该map容量,避免在程序运行期间再动态扩容
m1["a"] = 18
m1["b"] = 35
fmt.Println(m1)
fmt.Println(m1["a"])
// 约定成俗用ok接收返回的布尔值
fmt.Println(m1["a"]) // 如果不存在这个key拿到对应值类型的零值
value, ok := m1["a"]
if !ok {
fmt.Println("查无此key")
} else {
fmt.Println(value)
}
// map的遍历
for k, v := range m1 {
fmt.Println(k, v)
}
// 只遍历key
for k := range m1 {
fmt.Println(k)
}
// 只遍历value
for _, v := range m1 {
fmt.Println(v)
}
// 删除
delete(m1, "a")
fmt.Println(m1)
delete(m1, "c") // 删除不存在的key
}
函数
// 函数
// 函数存在的意义?
// 函数是一段代码的封装
// 把一段逻辑抽象出来封装到一个函数中,给它起个名字,每次用到它的时候直接用函数名调用就可以了
// 使用函数能够让代码结构更清晰、更简洁。
// 函数的定义
func sum(x int, y int) (ret int) {
return x + y
}
// 没有返回值
func f1(x int, y int) {
fmt.Println(x + y)
}
// 没有参数没有返回值
func f2() {
fmt.Println("f2")
}
// 没有参数但有返回值的
func f3() int {
ret := 3
return ret
}
// 返回值可以命名也可以不命名
// 命名的返回值就相当于在函数中声明一个变量
func f4(x int, y int) (ret int) {
ret = x + y
return // 使用命名返回值可以return后省略
}
// 多个返回值
func f5() (int, string) {
return 1, "沙河"
}
// 参数的类型简写:
// 当参数中连续多个参数的类型一致时,我们可以将非最后一个参数的类型省略
func f6(x, y, z int, m, n string, i, j bool) int {
return x + y
}
// 可变长参数
// 可变长参数必须放在函数参数的最后
func f7(x string, y ...int) {
fmt.Println(x)
fmt.Println(y) // y的类型是切片 []int
}
// Go语言中函数没有默认参数这个概念
func main() {
r := sum(1, 2)
fmt.Println(r)
_, n := f5()
fmt.Println(n)
f7("下雨了")
f7("下雨了", 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7)
}