• GO学习Day2


    文件名&关键字&标识符

    1. 所有go源码以.go结尾

    2. 标识符以字母或下划线开头,大小写敏感

    3. _是特殊标识符,用来忽略结果

    4. 保留关键字

    go程序的基本结构

    1. 任何一个代码文件隶属于一个包

    2. import 关键字,引用其他包:

      

    import(“fmt”)
    import(“os”)
    

      

    通常习惯写成:

    import (
          “fmt”
           “os”
    )
    

      

    3. golang可执行程序,package main, 并且有且只有一个main入口函数

    4. 包中函数调用:

      a. 同一个包中函数,直接调用 

      b. 不同包中函数,通过包名+点+ 函数名进行调用

    5. 包访问控制规则:

      a. 大写意味着这个函数/变量是可导出的

      b. 小写意味着这个函数/变量是私有的, 包外部不能访问

    函数声明和注释

    1, 函数声明: func 函数名字 (参数列表) (返回值列表){}

    举例:

     2, 注释,两种注释,单行注释: // 和多行注释 /* */

     举例:

    常量

    1, 常量使用const 修饰,代表永远是只读的,不能修改

    2. const 只能修饰boolean,number(int相关类型、浮点类型、complex)和string。

    3. 语法:const identifier [type] = value,其中type可以省略。

    举例:

    const b string = "hello word"
    const b = "hello word"
    const Pi = 3.1415926
    const a = 9/3
    const c = getValue()
    

    4,比较优雅的写法:

    5, 更加专业的写法:

     

    变量

    1,语法:var identifier type

    举例:

    var a int
    var b string 
    var c bool
    var d int = 8
    var e string = "hello word"
    

    举例2:

    值类型和引用类型

    1, 值类型:变量直接存储值,内存通常在栈中分配。

    值类型:基本数据类型int、float、bool、string以及数组和struct。

    2, 引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。内存通常在 堆上分配。通过GC回收。

     

    引用类型:指针、slice、map、chan等都是引用类型。

    变量的作用域

    1, 在函数内部声明的变量叫做局部变量,生命周期仅限于函数内部

    2, 在函数外部声明的变量叫做全局变量,生命周期作用于整个包,如果是大写的, 则作用于整个程序。

    数据类型和操作符

    1,

    bool类型,只能存true和false

    2

    相关操作符, !、&&、||

    3

    数字类型,主要有int、int8、int16、int32、int64、uint8、uint16、uint32、uint64、float32、float64

     4

    类型转换,type(variable),比如:var a int=8; var b int32=int32(a)

    数据类型和操作符

    1, 逻辑操作符: == 、!=、<、<=、>和 >= 

     2, 数学操作符:+、-、*、/等等

    3 字符类型:var a byte

    var a byte = ‘c’

    4 字符串类型: var str string

    5 字符串表示两种方式: 1)双引号 2)`` (反引号)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/csp813/p/12890497.html
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