• UVA11722(见面概率)


    题意:
          有一个车站,两个人想要在这个车站见面,第一个人会在t1到t2之间的任意一个时刻到(时间上任意一点概率一样),并且停留w时间,第二个人是s2到s2的时间段到,停留也是w,问两个人的见面概率是多少?


    思路:
          这个应该算是个比较经典的问题了吧,感觉在那看到过,我们建立一个直角坐标系,t1<=x<=t2 ,s1<=y<=s2这样构成的这个矩形就是所有的概率区间,然后画一条x=y的直线,然后把这个直线沿着x=y方向想下和向上平移w得到一个区间,这个区间和句型重叠的部分就是见面的概率区间,用这个面积除以矩形的面积就是见面概率,求面积的时候我的方法比较笨,y=x+w,y=x-w这两条直线分别和四条线段求交点,然后在根据得到的四个交点的位置分布,枚举求出答案,我写的比较麻烦!






    #include<stdio.h>
    #include<string.h>


    int main ()
    {
       double t1 ,t2 ,s1 ,s2 ,w ,x ,y;
       double x1 ,x11 ,y1 ,y11;
       double x2 ,x22 ,y2 ,y22;
       int mark1[5] ,mark2[5];
       int t ,cas = 1;
       scanf("%d" ,&t);
       while(t--)
       {
          scanf("%lf %lf %lf %lf %lf" ,&t1 ,&t2 ,&s1 ,&s2 ,&w);
          int mk = 0; 
          memset(mark1 ,0 ,sizeof(mark1));
          memset(mark2 ,0 ,sizeof(mark2));
          // 1
          y = t1 + w;
          if(y >= s1)
          {
             if(y >= s2) y = s2;
             if(mk <= 2)
             if(mk == 0) x1 = t1 ,y1 = y;
             else x11 = t1 ,y11 = y;
             mark1[1] = 1;
             mk ++;
          }
           //4
          x = s1 - w;
          if(x >= t1)
          {
             mark1[4] = 1;
             if(x >= t2) x = t2;
             if(mk <= 2)
             if(mk == 0) x1 = x ,y1 = s1;
             else x11 = x ,y11 = s1;
             mk ++;
          }
          
          //3
          y = t2 + w;
          if(y <= s2)
          {
             mark1[3] = 1;
             if(y < s1) y = s1;
             if(mk <= 2)
             if(mk == 0) x1 = t2 ,y1 = y;
             else x11 = t2 ,y11 = y;
             mk ++;
          }
          //2
          x = s2 - w;
          if(x <= t2)
          {
             mark1[2] = 1;
             if(x < t1) x = t1;
             if(mk <= 2)
             if(mk == 0) x1 = x ,y1 = s2;
             else x11 = x ,y11 = s2;
             mk ++;
          }
         
          
          
          mk = 0; 
          // 1
          y = t1 - w;
          if(y >= s1)
          {
             mark2[1] = 1;
             if(y >= s2) y = s2;
             if(mk <= 2)
             if(mk == 0) x2 = t1 ,y2 = y;
             else x22 = t1 ,y22 = y;
             mk ++;
          }
          
          //4
          x = s1 + w;
          if(x >= t1)
          {
             mark2[4] = 1;
             if(x >= t2) x = t2;
             if(mk <= 2)
             if(mk == 0) x2 = x ,y2 = s1;
             else x22 = x ,y22 = s1;
             mk ++;
          }
          //3
          y = t2 - w;
          if(y <= s2)
          {
             mark2[3] = 1;
             if(y < s1) y = s1;
             if(mk <= 2)
             if(mk == 0) x2 = t2 ,y2 = y;
             else x22 = t2 ,y22 = y;
             mk ++;
          }
          //2
          x = s2 + w;
          if(x <= t2 )
          {
             mark2[2] = 1;
             if(x < t1) x = t1;
             if(mk <= 2)
             if(mk == 0) x2 = x ,y2 = s2;
             else x22 = x ,y22 = s2;
             mk ++;
          }
          
          
          if(x1 == x11 && y1 == y11 && x2 == x22 && y2 == y22 && x1 ==x2 && y1 == y2)
          {
             printf("Case #%d: 0.00000000" ,cas ++);
             continue;
          }
          double m1 ,m2;
          double m = (t2 - t1) * (s2 - s1);
          if(mark1[1] && mark1[2]) m1 = (s2 - y1) * (x11 - t1) / 2;
          else if(mark1[1] && mark1[3]) m1 = ((s2 - y1) + (s2 - y11)) * (t2 - t1) / 2;
          else if(mark1[4] && mark1[2]) m1 = ((x1 - t1) + (x11 - t1)) * (s2 - s1) / 2;
          else if(mark1[4] && mark1[3]) m1 = m -  (y11 - s1) * (t2 - x1) / 2;
          
          if(mark2[1] && mark2[2]) m2 =  m - (s2 - y2) * (x22 - t1) / 2;
          else if(mark2[1] && mark2[3]) m2 = m - ((s2 - y2) + (s2 - y22)) * (t2 - t1) / 2;
          else if(mark2[4] && mark2[2]) m2 = m - ((x2 - t1) + (x22 - t1)) * (s2 - s1) / 2;
          else if(mark2[4] && mark2[3]) m2 = (y22 - s1) * (t2 - x2) / 2;
          
          double Ans = (m - (m1 + m2)) / m;
          printf("Case #%d: %.8lf " ,cas ++ ,Ans);
          
       }
       return 0;
    }
          
             
          
          
             
          
             
             
             
             
          
          
          



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