• Android NDK编程之Android.mk和Application.mk


    Android编程使用NDK必须创建一个jni文件夹,并且jni文件里一般包含有C/C++的源码文件、Android..mk文件、Application.mk文件(可选),Android.mk文件的编写是重点。
     
    Android.mk文件学习
    Android.mk文件告诉编译器将C/C++的源码文件编译成动态库、静态库或者可执行程序,具体的可以参考android-ndk-r9docs下的文档ANDROID-MK.html。
    BUILD_SHARED_LIBRARY             编译成动态库
    BUILD_STATIC_LIBRARY                编译成静态库
    BUILD_EXECUTABLE                      编译生成标准可执行程序
     
    标准的Android.mk文件的实例:
    #必须以LOCAL_PATH变量开头
    LOCAL_PATH := $(call my-dir)
     
    #清除变量
    include $(CLEAR_VARS)
     
    #生成模块的名称
    LOCAL_MODULE    := hello
    # C /C++源码
    LOCAL_SRC_FILES := hello.cpp
     
    #编译生成动态共享库
    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    1.      构建多个动态共享库
    一个单独的Android.mk文件可以产生多个共享库模块,在Android.mk文件中定义多个模块即可。
    #必须以LOCAL_PATH变量开头
    LOCAL_PATH := $(call my-dir)
     
    #
    #模块1
    #
     
    #清除变量
    include $(CLEAR_VARS)
     
    #生成模块1的名称
    LOCAL_MODULE    := hello1
    #C++源码
    LOCAL_SRC_FILES := hello1.cpp
     
    #编译生成共享库
    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
     
    #
    #模块2
    #
     
    #清除变量
    include $(CLEAR_VARS)
     
    #生成模块2的名称
    LOCAL_MODULE    := hello2
    #C++源码
    LOCAL_SRC_FILES := hello2.cpp
     
    #编译生成共享库
    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
     
    #产生两个.so动态库文件即hello1.so和hello2.so
    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    2.      构建静态库
    在Android应用程序中很少直接使用静态库,静态库一般是用来构建动态共享库,比如将第三方代码编译成静态库然后并入共享库。
    #必须以LOCAL_PATH变量开头。
    LOCAL_PATH := $(call my-dir)
     
    #
    #第三方模块AVI库
    #
     
    #清除变量
    include $(CLEAR_VARS)
     
    #生成模块的名称
    LOCAL_MODULE    := avilib
    #C源码
    LOCAL_SRC_FILES := avilib.cpatform.c
     
    #编译生成静态库
    include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
     
    ###################################################################
     
    #
    #原生模块
    #
     
    #清除变量
    include $(CLEAR_VARS)
          
    #生成模块的名称
    LOCAL_MODULE    := hello
    #C源码
    LOCAL_SRC_FILES := hello.c
     
    #引用第三方静态库avilib
    LOCAL_STATIC_LIBRARIES := avilib
     
    #编译生成共享库
    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    3.      用共享库构建通用模块
    当多个共享库与同一个静态库连接时,静态库会产生多个副本,会增加应用程序的大小;因此最好将其编译成动态共享库库,供多个共享库调用。
    #必须以LOCAL_PATH变量开头
    LOCAL_PATH := $(callmy-dir)
     
    #
    #第三方模块AVI库
    #
     
    #清除变量
    include $(CLEAR_VARS)
     
    #生成模块的名称
    LOCAL_MODULE    := avilib
    #C源码
    LOCAL_SRC_FILES := avilib.cpatform.c
     
    #编译生成动态共享库
    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
     
    ###################################################################
     
    #
    #原生模块1
    #
     
    #清除变量
    include $(CLEAR_VARS)
     
    #生成模块的名称
    LOCAL_MODULE    := hello1
    #C源码
    LOCAL_SRC_FILES := hello1.c
     
    #引用第三方动态共享库avilib
    LOCAL_SHARED_LIBRARIES := avilib
     
    #编译生成动态共享库
    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
     
    #
    #原生模块2
    #
     
    #清除变量
    include $(CLEAR_VARS)
     
    #生成模块的名称
    LOCAL_MODULE    := hello2
    #C源码
    LOCAL_SRC_FILES := hello2.c
     
    #引用第三方动态共享库avilib
    LOCAL_SHARED_LIBRARIES := avilib
     
    #编译生成动态共享库
    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    4.      使用Prebuilt库
    前面的三种库文件的调用都有一个要求:必须将C/C++源码文件包含在NDK项目工程中,自R3以后Android的NDK提供了对Prebuilt库的支持,不需要源码文件就可以发布你的模块给他人使用。
    预构建共享库模块的Android.mk文件
    #必须以LOCAL_PATH变量开头
    LOCAL_PATH := $(call my-dir)
     
    #
    #第三方预构建AVI库
    #
     
    #清除变量
    include $(CLEAR_VARS)
     
    #生成模块的名称
    LOCAL_MODULE    := avilib
    #预构建so库
    LOCAL_SRC_FILES := libavilib.so
     
    #编译生成动态共享库
    include $(PREBUILD_SHARED_LIBRARY)
    使用Prebuilt共享库
    LOCAL_SHARED_LIBRARIES := avilib
    说明:还可以编译成PREBUILT_STATIC_LIBRARY类型的Prebuilt静态库
    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    5.      构建独立的可执行文件
    为方便测试和快速原型设计,AndroidNDK支持编译生成独立的可执行文件,不需要打包成APK文件,就可以复制到Android设备中作为Linux应用程序直接执行。
    #必须以LOCAL_PATH变量开头
    LOCAL_PATH := $(call my-dir)
     
    #
    #模块
    #
     
    #清除变量
    include $(CLEAR_VARS)
     
    #生成模块1的名称
    LOCAL_MODULE    := hello
    #C++源码
    LOCAL_SRC_FILES := hello.cpp
     
    #编译生成可执行文件
    include $(BUILD_EXECUTABLE)
    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    6.      在多个NDK项目间共享模块
    共享avilib文件的Android.mk文件
    #必须以LOCAL_PATH变量开头
    LOCAL_PATH := $(call my-dir)
     
    #
    #第三方AVI库
    #
     
    #清除变量
    include $(CLEAR_VARS)
     
    #生成模块的名称
    LOCAL_MODULE    := avilib
    #C源码
    LOCAL_SRC_FILES := avilib.c  patform.c
     
    #编译生成静态库
    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
     
    使用共享模块的NDK项目工程
    #
    #原生模块
    #
     
    #清除变量
    include $(CLEAR_VARS)
     
    #生成模块的名称
    LOCAL_MODULE    := hello
    #C源码
    LOCAL_SRC_FILES := hello.c
     
    #引用第三方动态共享库avilib
    LOCAL_SHARED_LIBRARIES := avilib
     
    #编译生成共享库
    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
     
    $(call  import-module,transcode/avilib)
    为了避免冲突,应该将import-module函数宏放在Android.mk文件的末尾。import-module函数宏默认只搜索<Android  NDK>/sources目录,为了让它搜索其他的目录必须设置环境变量NDK_MOUDLE_PATH值为要搜索的目录路径。
    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    7.      条件操作
    在Android.mk文件中也可以有条件操作,例如在每个体系结构中包含不同源文件:
    ...
    ifeq($(TARGET_ARCH),arm)
    LOCAL_SRC_FILES + = armonly.c
    else
    LOCAL_SRC_FILES + = generic.c
    endif
    ...
     
    Application.mk文件学习
    Application.mk文件是AndroidND构建系统使用的可选构建文件。它的目的是描述应用程序需要那些模块;它也定义所有模块的通用变量。
    Application.mk文件的例子:
    #APP_ABI默认为armeabi可以更改,ABI生成二进制文件
    #APP_ABI := armeabi mips也可以是多个
    #APP_ABI := all 为所有支持的ABI生成二进制文件
    APP_ABI := armeabi
    #生成程序运行支持的平台
    APP_PLATFORM := android-8
     
    #对STL的支持
    APP_STL := stlport_static
     
    #对异常的支持
    APP_CPPFLAGS += -fexceptions
     
    #对RTTI的支持
    APP_CPPFLAGS += -frtti
     
    对Application.mk文件具体的信息可以仔细阅读android-ndk-r9docs下的文档APPLICATION-MK.html。


     

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/csnd/p/11800740.html
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