面向对象编程:是一种编程思想
对象的定义:特征与功能的集合体
优点:可扩展性强
缺点:编程复杂度高,难度偏大
类的定义:一系列对象之间相同特征与技能的结合体
调用类的时候(实例化是时候),发生的事情:
产生一个空对象的名称空间----------->触发__init__方法,并将对象名作为第一个参数传入------------>将其他参数一并传给__init__。
可以通过__dict__方法查看类和对象名称空间中的具体内容。
对类和对象进行查、增、删、改的具体操作:(此处类和对象的操作是相似的,以其中对象为例)
对象 = 类();obj = Student()
obj.name 查看obj对象name的值
obj.new = X 新增一个new属性,赋值为X
obj.name = Y 将obj对象的name属性修改为Y
del obj.new 删除objs=new属性
类实例化多个对象时,多个对象共用类中的数据,即指向同一个内存。(类的数据特性)
对个对象也都可以使用类中的函数,不过,这些函数谁调用就和谁绑定,称之为对象的绑定方法。(类的函数特性)
对象在调用绑定方法的时候,会将自身作为第一个参数传入绑定方法中,然后将其他参数一并传给绑定方法。
在python3中,类即类型。所有的数据类型都是类,都可以被实例化。故:一切皆对象
类与对象之间的交互
以下程序展示了两个类之间的交互。people和dog之间的互相攻击
class People: camp = 'human' def __init__(self, name, attack, life): self.attack = attack self.name = name self.life = life def attack1(self, target): print(f'{self.name}开始攻击') if target.life >= self.attack: target.life -= self.attack return True else: target.life = 0 print(f'{target.name}挂了') return False class Dog: camp = 'beast' def __init__(self, attack, name, life): self.attack = attack self.life = life self.name = name def attack1(self, target): print(f'{self.name}开始攻击') if target.life >= self.attack: target.life -= self.attack return True else: target.life = 0 print(f'{target.name}挂了') return False p1 = People('sun', 100000, 200) d1 = Dog(30000, 'moon', 50000000) while True: res = p1.attack1(d1) if not res: break res2 = d1.attack1(p1) if not res2: break print(f'{p1.name}的血量为{p1.life}') print(f'{d1.name}的血量为{d1.life}')