CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //设置上下文 //画一条线 CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);//线条颜色 CGContextSetLineWidth(context, 5.0);//线条宽度 CGContextMoveToPoint(context, 20, 20); //开始画线, x,y 为开始点的坐标 CGContextAddLineToPoint(context, 300, 20);//画直线, x,y 为线条结束点的坐标 CGContextStrokePath(context); //开始画线 //绘制贝兹曲线 //贝兹曲线是通过移动一个起始点,然后通过两个控制点,还有一个中止点,调用CGContextAddCurveToPoint() 函数绘制 CGContextSetLineWidth(context, 2.0); CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor); CGContextMoveToPoint(context, 10, 10); CGContextAddCurveToPoint(context, 200, 50, 100, 400, 300, 400); CGContextStrokePath(context); //绘制连续的曲线 CGContextSetLineWidth(context, 5.0); CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor); CGContextMoveToPoint(context, 230, 150);//开始画线, x,y 为开始点的坐标 CGContextAddCurveToPoint(context, 310, 100, 300, 200, 220, 220);//画三次点曲线 CGContextAddCurveToPoint(context, 290, 140, 280, 180, 240, 190);//画三次点曲线 CGContextStrokePath(context);//开始画线 //绘制虚线 CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.1, 0.2, 0.3, 1);//线条颜色 float dashArray1[] = {3, 2}; CGContextSetLineDash(context, 0, dashArray1, 2);//画虚线,可参考http://blog.csdn.net/zhangao0086/article/details/7234859 CGContextMoveToPoint(context, 5, 70);//开始画线, x,y 为开始点的坐标 CGContextAddLineToPoint(context, 310, 70);//画直线, x,y 为线条结束点的坐标 CGContextStrokePath(context);//开始画线 //绘制虚曲线 CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.3, 0.2, 0.1, 1);//线条颜色 float dashArray2[] = {3, 2, 10}; CGContextSetLineDash(context, 0, dashArray2, 3);//画虚线 CGContextMoveToPoint(context, 5, 90);//开始画线, x,y 为开始点的坐标 CGContextAddCurveToPoint(context, 200, 50, 100, 400, 300, 400); CGContextStrokePath(context);//开始画线 //绘制连续的曲线 CGContextSetLineWidth(context, 5.0); float dashArray3[] = {3, 2, 10, 20, 5}; CGContextSetLineDash(context, 0, dashArray3, 5);//画虚线 CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor); CGContextMoveToPoint(context, 5, 400);//开始画线, x,y 为开始点的坐标 CGContextAddCurveToPoint(context, 50, 200, 80, 300, 100, 220);//画三次点曲线 CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 100, 200, 200);//画二次点曲线 CGContextAddCurveToPoint(context, 240, 400, 10, 50, 300, 300);//画三次点曲线 CGContextStrokePath(context);//开始画线 //画一个方形图形 没有边框 CGContextSetRGBFillColor(context, 0, 0.25, 0, 0.5); //方框的填充色 CGContextFillRect(context, CGRectMake(5, 150, 100, 100)); //画一个方框 //画弧线 CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.3, 0.4, 0.5, 1);//线条颜色 CGContextAddArc(context, 180, 200, 50, 0, 180*(M_PI/180), 0); CGContextStrokePath(context);//开始画线 //画方形边框 CGContextRef context5 = UIGraphicsGetCurrentContext(); //设置上下文 CGContextSetLineWidth(context5, 3.0); CGContextSetRGBStrokeColor(context5, 0.8, 0.1, 0.8, 1); CGContextStrokeRect(context5, CGRectMake(5, 5, 300, 400));//画方形边框, 参数2:方形的坐标。 //画椭圆 CGRect aRect= CGRectMake(80, 80, 160, 100); CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.6, 0.9, 0, 1.0); CGContextSetLineWidth(context, 3.0); CGContextAddEllipseInRect(context, aRect); //椭圆, 参数2:椭圆的坐标。 CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //画实心圆 CGContextFillEllipseInRect(context, CGRectMake(95, 195, 200.0, 100));//画实心圆,参数2:圆坐标。可以是椭圆 //画一个菱形 CGContextSetLineWidth(context, 2.0); CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor); CGContextMoveToPoint(context, 100, 100); CGContextAddLineToPoint(context, 150, 150); CGContextAddLineToPoint(context, 100, 200); CGContextAddLineToPoint(context, 50, 150); CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100); CGContextStrokePath(context); //填充了一段路径: CGContextMoveToPoint(context, 100, 100); CGContextAddLineToPoint(context, 150, 150); CGContextAddLineToPoint(context, 100, 200); CGContextAddLineToPoint(context, 50, 150); CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100); CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor); CGContextFillPath(context);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文 CGContextMoveToPoint 开始画线 CGContextAddLineToPoint 画直线 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状 CGContextSetLineDash 画虚线 CGContextAddRect 画一方框 CGContextStrokeRect 指定矩形 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度 CGContextStrokeLineSegments 一些直线 CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线 切割里面的圆 CGContextSetShadowWithColor 设置阴影 CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色 CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置 CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充 CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect CGContextSetAlaha 透明度 CGContextTranslateCTM 改变画布位置 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度 CGContextAddRects 画多个线 CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线 CGContextStrokePath 开始绘制图片 CGContextDrawPath 设置绘制模式 CGContextClosePath 封闭当前线路 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height); CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布 CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级 CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图 //字符串的 写入可用 nsstring本身的画图方法 -(CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可 //对图片放大缩小的功能就是慢了点 UIGraphicsBeginImageContext(newSize); UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收 是个数组 //画图片 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage); CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height - 100.0, 90.0, 90.0), image); //实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context); CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); CGFloat colors[] = { 204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00, 29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00, 0.0 / 255.0, 50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00, }; CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4)); CGColorSpaceRelease(rgb); CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake(0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height), kCGGradientDrawsBeforeStartLocation); //注: 画完图后,必须 先用CGContextStrokePath来描线,即形状 后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色. //填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。 //假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则 1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。 2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。 CGContextEOFillPath //使用奇偶规则填充当前路径 CGContextFillPath //使用非零绕数规则填充当前路径 CGContextFillRect //填充指定的矩形 CGContextFillRects //填充指定的一些矩形 CGContextFillEllipseInRect //填充指定矩形中的椭圆 CGContextDrawPath //两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充 //设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合 //默认方式是 result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background CGContextSetBlendMode :设置blend mode. CGContextSaveGState :保存blend mode. CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode. CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色