给定一个正三角形的重心坐标为(x0,y0),高为h,可以用如下的语句绘制一个底边水平的正三角形。
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x0,y0-h*2/3);
ctx.lineTo(x0+h/Math.sqrt(3), y0+h/3);
ctx.lineTo(x0-h/Math.sqrt(3), y0+h/3);
ctx.lineTo(x0,y0-h*2/3);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
给定正三角形个数count,通过循环的方式可以绘制出count个重心相同、高度不同正三角形。编写如下的HTML代码。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>重心相同高度不同的正三角形</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500" style="border:3px double #996633;">
</canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
ctx= canvas.getContext('2d');
var height=360;
var x0=250;
var y0=(500-height)/2-(height/7)+(height*2/3);
var count=4;
ctx.lineWidth=1;
ctx.fillStyle="#FF3388";
ctx.strokeStyle="#FFFFFF";
for (var i=0;i<count;i++)
{
var nHeight = height-(height/count)*i;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x0,y0-nHeight*2/3);
ctx.lineTo(x0+nHeight/Math.sqrt(3), y0+nHeight/3);
ctx.lineTo(x0-nHeight/Math.sqrt(3), y0+nHeight/3);
ctx.lineTo(x0,y0-nHeight*2/3);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.fill();
};
</script>
</body>
</html>
在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出如图1所示的4个重心相同高度不同的正三角形。
图1 4个重心相同高度不同的正三角形
若将图1中除最外层的三角形固定不动外,其余的3个正三角形绕重心进行旋转,会产生怎样的效果呢?
编写如下的HTML代码。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>旋转的正三角形</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500" style="border:3px double #996633;">
</canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
ctx= canvas.getContext('2d');
var height=360;
var x0=250;
var y0=(500-height)/2-(height/7)+(height*2/3);
var count=4;
var speed=2;
ctx.lineWidth=1;
ctx.fillStyle="#FF3388";
ctx.strokeStyle="#FFFFFF";
var j = 0;
function draw()
{
ctx.clearRect(0,0,500,500);
ctx.save();
for (var i=0;i<=count;i++)
{
var nHeight = height-(height/count)*i;
ctx.translate(x0,y0);
ctx.rotate(i*j/(80*speed));
ctx.translate(-x0,-y0);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x0,y0-nHeight*2/3);
ctx.lineTo(x0+nHeight/Math.sqrt(3), y0+nHeight/3);
ctx.lineTo(x0-nHeight/Math.sqrt(3), y0+nHeight/3);
ctx.lineTo(x0,y0-nHeight*2/3);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.fill();
};
ctx.restore();
j++;
if (j>100000) j=0;
}
function move()
{
draw();
requestAnimationFrame(move);
}
move();
</script>
</body>
</html>
在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中呈现出如图2所示重心相同高度不同的正三角形绕重心旋转的动画效果。
图2 正三角形绕重心旋转效果(一)
若将上面程序中语句“var speed=2;”改写为“var speed=-2;”,其余部分保持不变,则正三角形会逆时针旋转,如图3所示。
图3 正三角形绕重心旋转效果(二)
若将增加旋转的三角形的个数并适当调低旋转速度的级别,即修改语句:
“var count=4; var speed=2;” 为 “var count=20; var speed=12;”,其余部分保持不变,则在画布中呈现出如图4所示的正三角形旋转效果。
图4 正三角形绕重心旋转效果(三)
由图2、3或4可以看出,正三角形绕重心旋转时,越小的三角形旋转得越快。若将所有的正三角形都用同一种角速度进行旋转,即简单地修改语句 “ctx.rotate(i*j/(80*speed));”为“ctx.rotate(j/(80*speed));”,则在画布中呈现出如图5所示的正三角形旋转效果。
图5 正三角形绕重心旋转效果(四)
若为旋转的正三角形设置裁切区域,使得旋转超出最外层三角形的部分均不可见。编写如下的HTML文件。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>旋转的正三角形</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500" style="border:3px double #996633;">
</canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
ctx= canvas.getContext('2d');
var height=360;
var x0=250;
var y0=(500-height)/2-(height/7)+(height*2/3);
var count=24;
var speed=18;
ctx.lineWidth=2;
ctx.fillStyle="#FF3388";
ctx.strokeStyle="#FFFFFF";
var j = 0;
function draw()
{
ctx.clearRect(0,0,500,500);
ctx.save();
for (var i=0;i<=count;i++)
{
var nHeight = height-(height/count)*i;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x0,y0-nHeight*2/3);
ctx.lineTo(x0+nHeight/Math.sqrt(3), y0+nHeight/3);
ctx.lineTo(x0-nHeight/Math.sqrt(3), y0+nHeight/3);
ctx.lineTo(x0,y0-nHeight*2/3);
ctx.closePath();
ctx.clip();
ctx.translate(x0,y0);
ctx.rotate(i*j/(80*speed));
ctx.translate(-x0,-y0);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x0,y0-nHeight*2/3);
ctx.lineTo(x0+nHeight/Math.sqrt(3), y0+nHeight/3);
ctx.lineTo(x0-nHeight/Math.sqrt(3), y0+nHeight/3);
ctx.lineTo(x0,y0-nHeight*2/3);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.fill();
};
ctx.restore();
j++;
if (j>1000) j=0;
}
function move()
{
draw();
requestAnimationFrame(move);
}
move();
</script>
</body>
</html>
在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中呈现出如图6所示旋转效果。
图6 正三角形内的旋转