• (转)使用Boost.Asio编写通信程序


    由 lgb 于 星期日, 2010/07/25 - 18:02 发表

    摘要:本文通过形像而活泼的语言简单地介绍了Boost::asio库的使用,作为asio的一个入门介绍是非常合适的,可以给人一种新鲜的感觉,同时也能让体验到asio的主要内容。

     

    Boost.Asio是一个跨平台的网络及底层IO的C++编程库,它使用现代C++手法实现了统一的异步调用模型。

    ASIO的同步方式

    ASIO库能够使用TCP、UDP、ICMP、串口来发送/接收数据,下面先介绍TCP协议的读写操作。对于读写方式,ASIO支持同步和异步两种方式,首先登场的是同步方式,下面请同步方式自我介绍一下。

    自我介绍

    大家好!我是同步方式!

    我的主要特点就是执着!所有的操作都要完成或出错才会返回,不过偶的执着被大家称之为阻塞,实在是郁闷~~(场下一片嘘声),其实这样 也是有好处的,比如逻辑清晰,编程比较容易。

    在服务器端,我会做个socket交给acceptor对象,让它一直等客户端连进来,连上以后再通过这个socket与客户端通信, 而所有的通信都是以阻塞方式进行的,读完或写完才会返回。

    在客户端也一样,这时我会拿着socket去连接服务器,当然也是连上或出错了才返回,最后也是以阻塞的方式和服务器通信。

    有人认为同步方式没有异步方式高效,其实这是片面的理解。在单线程的情况下可能确实如此,我不能利用耗时的网络操作这段时间做别的事 情,不是好的统筹方法。不过这个问题可以通过多线程来避免,比如在服务器端让其中一个线程负责等待客户端连接,连接进来后把socket交给另外的线程去 和客户端通信,这样与一个客户端通信的同时也能接受其它客户端的连接,主线程也完全被解放了出来。

    我的介绍就有这里,谢谢大家!

    示例代码

    好,感谢同步方式的自我介绍,现在放出同步方式的演示代码(起立鼓掌!)。

    服务器端

    #include <iostream>
    #include <boost/asio.hpp>
    int main(int argc, char* argv[])
    {
    using namespace boost::asio;
    // 所有asio类都需要io_service对象
    io_service iosev;
    ip::tcp::acceptor acceptor(iosev,ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(), 1000));
    for(;;)
    {
    // socket对象
    ip::tcp::socket socket(iosev);

    // 等待直到客户端连接进来
    acceptor.accept(socket);

    // 显示连接进来的客户端
    std::cout << socket.remote_endpoint().address() << std::endl;

    // 向客户端发送hello world!
    boost::system::error_code ec;
    socket.write_some(buffer("hello world!"), ec);
    // 如果出错,打印出错信息
    if(ec)
    {
    std::cout << boost::system::system_error(ec).what() << std::endl;
    break;
    }
    // 与当前客户交互完成后循环继续等待下一客户连接
    }
    return 0;
    }

    客户端

    #include <iostream>
    #include <boost/asio.hpp>

    int main(int argc, char* argv[])
    {
    using namespace boost::asio;

    // 所有asio类都需要io_service对象
    io_service iosev;
    // socket对象
    ip::tcp::socket socket(iosev);
    // 连接端点,这里使用了本机连接,可以修改IP地址测试远程连接
    ip::tcp::endpoint ep(ip::address_v4::from_string("127.0.0.1"), 1000);
    // 连接服务器
    boost::system::error_code ec;
    socket.connect(ep,ec);
    // 如果出错,打印出错信息
    if(ec)
    {
    std::cout << boost::system::system_error(ec).what() << std::endl;
    return -1;
    }
    // 接收数据
    char buf[100];
    size_t len=socket.read_some(buffer(buf), ec);
    std::cout.write(buf, len);

    return 0;
    }

    小结

    从演示代码可以得知

    • ASIO的TCP协议通过boost::asio::ip名 空间下的tcp类进行通信。
    • IP地址(address,address_v4,address_v6)、 端口号和协议版本组成一个端点(tcp:: endpoint)。用于在服务器端生成tcp::acceptor对 象,并在指定端口上等待连接;或者在客户端连接到指定地址的服务器上。
    • socket是 服务器与客户端通信的桥梁,连接成功后所有的读写都是通过socket对 象实现的,当socket析 构后,连接自动断 开。
    • ASIO读写所用的缓冲区用buffer函 数生成,这个函数生成的是一个ASIO内部使用的缓冲区类,它能把数组、指针(同时指定大 小)、std::vector、std::string、boost::array包装成缓冲区类。
    • ASIO中的函数、类方法都接受一个boost::system::error_code类 型的数据,用于提供出错码。它可以转换成bool测试是否出错,并通过boost::system::system_error类 获得详细的出错信息。另外,也可以不向ASIO的函数或方法提供 boost::system::error_code,这时如果出错的话就会直 接抛出异常,异常类型就是boost::system:: system_error(它是从std::runtime_error继承的)。

    ASIO的异步方式

    嗯?异步方式好像有点坐不住了,那就请异步方式上场,大家欢迎...

    自我介绍

    大家好,我是异步方式

    和同步方式不同,我从来不花时间去等那些龟速的IO操作,我只是向系统说一声要做什么,然后就可以做其它事去了。如果系统完成了操作, 系统就会通过我之前给它的回调对象来通知我。

    在ASIO库中,异步方式的函数或方法名称前面都有“async_” 前缀,函数参数里会要求放一个回调函数(或仿函数)。异步操作执行 后不管有没有完成都会立即返回,这时可以做一些其它事,直到回调函数(或仿函数)被调用,说明异步操作已经完成。

    在ASIO中很多回调函数都只接受一个boost::system::error_code参数,在实际使用时肯定是不够的,所以一般 使用仿函数携带一堆相关数据作为回调,或者使用boost::bind来绑定一堆数据。

    另外要注意的是,只有io_service类的run()方法运行之后回调对象才会被调用,否则即使系统已经完成了异步操作也不会有任 务动作。

    示例代码

    好了,就介绍到这里,下面是我带来的异步方式TCP Helloworld 服务器端

    #include <iostream>
    #include <string>
    #include <boost/asio.hpp>
    #include <boost/bind.hpp>
    #include <boost/smart_ptr.hpp>

    using namespace boost::asio;
    using boost::system::error_code;
    using ip::tcp;

    struct CHelloWorld_Service
    {
    CHelloWorld_Service(io_service &iosev)
    :m_iosev(iosev),m_acceptor(iosev, tcp::endpoint(tcp::v4(), 1000))
    {}

    void start()
    {
    // 开始等待连接(非阻塞)
    boost::shared_ptr<tcp::socket> psocket(new tcp::socket(m_iosev));
    // 触发的事件只有error_code参数,所以用boost::bind把socket绑定进去
    m_acceptor.async_accept(*psocket,
    boost::bind(&CHelloWorld_Service::accept_handler, this, psocket, _1));
    }

    // 有客户端连接时accept_handler触发
    void accept_handler(boost::shared_ptr<tcp::socket> psocket, error_code ec)
    {
    if(ec) return;
    // 继续等待连接
    start();
    // 显示远程IP
    std::cout << psocket->remote_endpoint().address() << std::endl;
    // 发送信息(非阻塞)
    boost::shared_ptr<std::string> pstr(new std::string("hello async world!"));
    psocket->async_write_some(buffer(*pstr),
    boost::bind(&CHelloWorld_Service::write_handler, this, pstr, _1, _2));
    }

    // 异步写操作完成后write_handler触发
    void write_handler(boost::shared_ptr<std::string> pstr, error_code ec,
    size_t bytes_transferred)
    {
    if(ec)
    std::cout<< "发送失败!" << std::endl;
    else
    std::cout<< *pstr << " 已发送" << std::endl;
    }

    private:
    io_service &m_iosev;
    ip::tcp::acceptor m_acceptor;
    };

    int main(int argc, char* argv[])
    {
    io_service iosev;
    CHelloWorld_Service sev(iosev);
    // 开始等待连接
    sev.start();
    iosev.run();

    return 0;
    }

    小结

    在这个例子中,首先调用sev.start()开 始接受客户端连接。由于async_accept调 用后立即返回,start()方 法 也就马上完成了。sev.start()在 瞬间返回后iosev.run()开 始执行,iosev.run()方法是一个循环,负责分发异步回调事件,只 有所有异步操作全部完成才会返回。

    这里有个问题,就是要保证start()方法中m_acceptor.async_accept操 作所用的tcp::socket对 象 在整个异步操作期间保持有效(不 然系统底层异步操作了一半突然发现tcp::socket没了,不是拿人家开涮嘛-_-!!!),而且客户端连接进来后这个tcp::socket对象还 有用呢。这里的解决办法是使用一个带计数的智能指针boost::shared_ptr,并把这个指针作为参数绑定到回调函数上。

    一旦有客户连接,我们在start()里给的回调函数accept_handler就会被 调用,首先调用start()继续异步等待其 它客户端的连接,然后使用绑定进来的tcp::socket对象与当前客户端通信。

    发送数据也使用了异步方式(async_write_some), 同样要保证在整个异步发送期间缓冲区的有效性,所以也用boost::bind绑定了boost::shared_ptr。

    对于客户端也一样,在connect和read_some方法前加一个async_前缀,然后加入回调即可,大家自己练习写一写。

    ASIO的“便民措施”

    asio中提供一些便利功能,如此可以实现许多方便的操作。

    端点

    回到前面的客户端代码,客户端的连接很简单,主要代码就是两行:

    ...
    // 连接
    socket.connect(endpoint,ec);
    ...
    // 通信
    socket.read_some(buffer(buf), ec);

     

    不过连接之前我们必须得到连接端点endpoint,也就是服务器地址、端口号以及所用的协议版本。

    前面的客户端代码假设了服务器使用IPv4协议,服务器IP地址为127.0.0.1,端口号为1000。实际使用的情况是,我们经常只能知道服务器网络ID,提供的服务类型,这时我们就得使用ASIO提供的tcp::resolver类来取得服务器的端点了。

    比如我们要取得163网站的首页,首先就要得到“www.163.com”服务器的HTTP端点:

    io_service iosev;
    ip::tcp::resolver res(iosev);
    ip::tcp::resolver::query query("www.163.com","80"); //www.163.com 80端口
    ip::tcp::resolver::iterator itr_endpoint = res.resolve(query);

    这里的itr_endpoint是一个endpoint的迭代器,服务器的同一端口上可能不止一个端点,比如同时有IPv4和IPv6 两种。现在,遍历这些端点,找到可用的:

    // 接上面代码
    ip::tcp::resolver::iterator itr_end; //无参数构造生成end迭代器
    ip::tcp::socket socket(iosev);
    boost::system::error_code ec = error::host_not_found;
    for(;ec && itr_endpoint!=itr_end;++itr_endpoint)
    {
    socket.close();
    socket.connect(*itr_endpoint, ec);
    }
     
    如果连接上,错误码ec被清空,我们就可以与服务器通信了:
    if(ec)
    {
    std::cout << boost::system::system_error(ec).what() << std::endl;
    return -1;
    }
    // HTTP协议,取根路径HTTP源码
    socket.write_some(buffer("GET <a href="http://www.163.com" title="http://www.163.com">http://www.163.com</a> HTTP/1.0 "));
    for(;;)
    {
    char buf[128];
    boost::system::error_code error;
    size_t len = socket.read_some(buffer(buf), error);
    // 循环取数据,直到取完为止
    if(error == error::eof)
    break;
    else if(error)
    {
    std::cout << boost::system::system_error(error).what() << std::endl;
    return -1;
    }

    std::cout.write(buf, len);
    }


    当所有HTTP源码下载了以后,服务器会主动断开连接,这时客户端的错误码得到boost::asio::error::eof,我们 要根据它来判定是否跳出循环。

    ip::tcp::resolver::query的构造函数接受服务器名和服务名。前面的服务名我们直接使用了端口号"80",有时 我们也可以使用别名,用记事本打开%windir%\system32\drivers\etc\services文件(Windows环境),可以看到 一堆别名及对应的端口,如:

    echo            7/tcp                # Echo
    ftp 21/tcp # File Transfer Protocol (Control)
    telnet 23/tcp # Virtual Terminal Protocol
    smtp 25/tcp # Simple Mail Transfer Protocol
    time 37/tcp timeserver # Time

    比如要连接163网站的telnet端口(如果有的话),可以这样写:

    ip::tcp::resolver::query query("www.163.com","telnet");
    ip::tcp::resolver::iterator itr_endpoint = res.resolve(query);

    超时

    在网络应用里,常常要考虑超时的问题,不然连接后半天没反应谁也受不了。

    ASIO库提供了deadline_timer类来支持定时触发,它的用法是:

    // 定义定时回调
    void print(const boost::system::error_code& /*e*/)
    {
    std::cout << "Hello, world! ";
    }
    deadline_timer timer;
    // 设置5秒后触发回调
    timer.expires_from_now(boost::posix_time::seconds(5));
    timer.async_wait(print);

    这段代码执行后5秒钟时打印Hello World!

    我们可以利用这种定时机制和异步连接方式来实现超时取消:

    deadline_timer timer;
    // 异步连接
    socket.async_connect(my_endpoint, connect_handler/*连接回调*/);
    // 设置超时
    timer.expires_from_now(boost::posix_time::seconds(5));
    timer.async_wait(timer_handler);
    ...
    // 超时发生时关闭socket
    void timer_handler()
    {
    socket.close();
    }


    最后不要忘了io_service的run()方法。
    统一读写接口

    除了前面例子所用的tcp::socket读写方法(read_some, write_some等)以外,ASIO也提供了几个读写函数,主要有这么几个:

    read、write、read_until、write_until

    当然还有异步版本的

    async_read、async_write、async_read_until、async_write_until

    这些函数可以以统一的方式读写TCP、串口、HANDLE等类型的数据流。

    我们前面的HTTP客户端代码可以这样改写:

    ...
    //socket.write_some(buffer("GET <a href="http://www.163.com" title="http://www.163.com">http://www.163.com</a> HTTP/1.0 "));
    write(socket,buffer("GET <a href="http://www.163.com" title="http://www.163.com">http://www.163.com</a> HTTP/1.0 "));
    ...
    //size_t len = socket.read_some(buffer(buf), error);
    size_t len = read(socket, buffer(buf), transfer_all() ,error);
    if(len) std::cout.write(buf, len);

    这个read和write有多个重载,同样,有错误码参数的不会抛出异常而无错误码参数的若出错则抛出异常。

    本例中read函数里的transfer_all()是一个称为CompletionCondition的对象,表示读取/写入直接缓 冲区装满或出错为止。另一个可选的是transfer_at_least(size_t),表示至少要读取/写入多少个字符。

    read_until和write_until用于读取直到某个条件满足为止,它接受的参数不再是buffer,而是boost::asio:: streambuf。

    比如我们可以把我们的HTTP客户端代码改成这样:

    boost::asio::streambuf strmbuf;
    size_t len = read_until(socket,strmbuf," ",error);
    std::istream is(&strmbuf);
    is.unsetf(std::ios_base::skipws);
    // 显示is流里的内容
    std::copy(std::istream_iterator<char>(is),
    std::istream_iterator<char>(),
    std::ostream_iterator<char>(std::cout));

    基于流的操作

    对于TCP协议来说,ASIO还提供了一个tcp::iostream。用它可以更简单地实现我们的HTTP客户端:

    ip::tcp::iostream stream("www.163.com", "80");
    if(stream)
    {
    // 发送数据
    stream << "GET <a href="http://www.163.com" title="http://www.163.com">http://www.163.com</a> HTTP/1.0 ";
    // 不要忽略空白字符
    stream.unsetf(std::ios_base::skipws);
    // 显示stream流里的内容
    std::copy(std::istream_iterator<char>(stream),
    std::istream_iterator<char>(),
    std::ostream_iterator<char>(std::cout));
    }

    用ASIO编写UDP通信程序

    ASIO的TCP协议通过boost::asio::ip名空间下的tcp类进行通信,举一返三:ASIO的UDP协议通过boost::asio::ip名空间下的udp类进行通信。

    我们知道UDP是基于数据报模式的,所以事先不需要建立连接。就象寄信一样,要寄给谁只要写上地址往门口的邮箱一丢,其它的事各级邮局 包办;要收信用只要看看自家信箱里有没有信件就行(或问门口传达室老大爷)。在ASIO里,就是udp::socket的send_to和receive_from方法(异步版本是async_send_to和asnync_receive_from)。

    下面的示例代码是从ASIO官方文档里拿来的(实在想不出更好的例子了:-P):

    服务器端代码

    //
    // server.cpp
    // ~~~~~~~~~~
    //
    // Copyright (c) 2003-2008 Christopher M. Kohlhoff
    // (chris at kohlhoff dot com)
    //
    // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0.
    // (See accompanying
    // file LICENSE_1_0.txt or
    // copy at <a href="http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt" title="http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt">http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt</a>)
    //
    #include <ctime>
    #include <iostream>
    #include <string>
    #include <boost/array.hpp>
    #include <boost/asio.hpp>
    using boost::asio::ip::udp;
    std::string make_daytime_string()
    {
    using namespace std; // For time_t, time and ctime;
    time_t now = time(0);
    return ctime(&now);
    }
    int main()
    {
    try
    {
    boost::asio::io_service io_service;
    // 在本机13端口建立一个socket
    udp::socket socket(io_service, udp::endpoint(udp::v4(), 13));
    for (;;)
    {
    boost::array<char, 1> recv_buf;
    udp::endpoint remote_endpoint;
    boost::system::error_code error;
    // 接收一个字符,这样就得到了远程端点(remote_endpoint)
    socket.receive_from(boost::asio::buffer(recv_buf),
    remote_endpoint, 0, error);
    if (error && error != boost::asio::error::message_size)
    throw boost::system::system_error(error);
    std::string message = make_daytime_string();
    // 向远程端点发送字符串message(当前时间)
    boost::system::error_code ignored_error;
    socket.send_to(boost::asio::buffer(message),
    remote_endpoint, 0, ignored_error);
    }
    }
    catch (std::exception& e)
    {
    std::cerr << e.what() << std::endl;
    }
    return 0;
    }

    客户端代码

    //
    // client.cpp
    // ~~~~~~~~~~
    //
    // Copyright (c) 2003-2008 Christopher M. Kohlhoff
    // (chris at kohlhoff dot com)
    //
    // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0.
    // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or
    // copy at <a href="http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt" title="http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt">http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt</a>)
    //
    #include <iostream>
    #include <boost/array.hpp>
    #include <boost/asio.hpp>
    using boost::asio::ip::udp;
    int main(int argc, char* argv[])
    {
    try
    {
    if (argc != 2)
    {
    std::cerr << "Usage: client <host>" << std::endl;
    return 1;
    }
    boost::asio::io_service io_service;
    // 取得命令行参数对应的服务器端点
    udp::resolver resolver(io_service);
    udp::resolver::query query(udp::v4(), argv[1], "daytime");
    udp::endpoint receiver_endpoint = *resolver.resolve(query);
    udp::socket socket(io_service);
    socket.open(udp::v4());
    // 发送一个字节给服务器,让服务器知道我们的地址
    boost::array<char, 1> send_buf = { 0 };
    socket.send_to(boost::asio::buffer(send_buf), receiver_endpoint);
    // 接收服务器发来的数据
    boost::array<char, 128> recv_buf;
    udp::endpoint sender_endpoint;
    size_t len = socket.receive_from(
    boost::asio::buffer(recv_buf), sender_endpoint);
    std::cout.write(recv_buf.data(), len);
    }
    catch (std::exception& e)
    {
    std::cerr << e.what() << std::endl;
    }
    return 0;
    }

    用ASIO读写串行口

    ASIO不仅支持网络通信,还能支持串口通信。要让两个设备使用串口通信,关键是要设置好正确的参数,这些参数是:波特率、奇偶校验 位、停止位、字符大小和流量控制。两个串口设备只有设置了相同的参数才能互相交谈。

    ASIO提供了boost::asio::serial_port类,它有一个set_option(const SettableSerialPortOption& option)方法就是用于设置上面列举的这些参数的,其中的option可以是:

    • serial_port::baud_rate 波特率,构造参数为unsigned int
    • serial_port::parity 奇偶校验,构造参数为serial_port::parity::type,enum类型,可以是none, odd, even。
    • serial_port::flow_control 流量控制,构造参数为serial_port::flow_control::type,enum类型,可以是none software hardware
    • serial_port::stop_bits 停止位,构造参数为serial_port::stop_bits::type,enum类型,可以是one onepointfive two
    • serial_port::character_size 字符大小,构造参数为unsigned int
    演示代码
    #include <iostream>
    #include <boost/asio.hpp>
    #include <boost/bind.hpp>
    using namespace std;
    using namespace boost::asio;
    int main(int argc, char* argv[])
    {
    io_service iosev;
    // 串口COM1, Linux下为“/dev/ttyS0”
    serial_port sp(iosev, "COM1");
    // 设置参数
    sp.set_option(serial_port::baud_rate(19200));
    sp.set_option(serial_port::flow_control(serial_port::flow_control::none));
    sp.set_option(serial_port::parity(serial_port::parity::none));
    sp.set_option(serial_port::stop_bits(serial_port::stop_bits::one));
    sp.set_option(serial_port::character_size(8));
    // 向串口写数据
    write(sp, buffer("Hello world", 12));
    // 向串口读数据
    char buf[100];
    read(sp, buffer(buf));
    iosev.run();
    return 0;
    }

    上面这段代码有个问题,read(sp, buffer(buf))非得读满100个字符才会返回,串口通信有时我们确实能知道对方发过来的字符长度,有时候是不能的。

    如果知道对方发过来的数据里有分隔符的话(比如空格作为分隔),可以使用read_until来读,比如:

    boost::asio::streambuf buf;
    // 一直读到遇到空格为止
    read_until(sp, buf, ' ');
    copy(istream_iterator<char>(istream(&buf)>>noskipws),
    istream_iterator<char>(),
    ostream_iterator<char>(cout));

    另外一个方法是使用前面说过的异步读写+超时的方式,代码如下:

    #include <iostream>
    #include <boost/asio.hpp>
    #include <boost/bind.hpp>
    using namespace std;
    using namespace boost::asio;
    void handle_read(char *buf,boost::system::error_code ec,
    std::size_t bytes_transferred)
    {
    cout.write(buf, bytes_transferred);
    }
    int main(int argc, char* argv[])
    {
    io_service iosev;
    serial_port sp(iosev, "COM1");
    sp.set_option(serial_port::baud_rate(19200));
    sp.set_option(serial_port::flow_control());
    sp.set_option(serial_port::parity());
    sp.set_option(serial_port::stop_bits());
    sp.set_option(serial_port::character_size(8));
    write(sp, buffer("Hello world", 12));
    // 异步读
    char buf[100];
    async_read(sp, buffer(buf), boost::bind(handle_read, buf, _1, _2));
    // 100ms后超时
    deadline_timer timer(iosev);
    timer.expires_from_now(boost::posix_time::millisec(100));
    // 超时后调用sp的cancel()方法放弃读取更多字符
    timer.async_wait(boost::bind(&serial_port::cancel, boost::ref(sp)));
    iosev.run();
    return 0;
    }


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/crunchyou/p/2758676.html
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