应用程序可以通过 TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类使用传输控制协议 (TCP) 和用户数据文报协议 (UDP) 服务。这些协议类建立在 System.Net.Sockets.Socket 类的基础之上,负责数据传送的细节。(也就是说TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类是用来简化Socket)
TcpClient 和 TcpListener 使用 NetworkStream 类表示网络。使用 GetStream 方法返回网络流,然后调用该流的 Read 和 Write 方法。NetworkStream 不拥有协议类的基础套接字,因此关闭它并不影响套接字。
UdpClient 类使用字节数组保存 UDP 数据文报。使用 Send 方法向网络发送数据,使用 Receive 方法接收传入的数据文报。
1.TcpClient
TcpClient 类提供了一些简单的方法,用于在同步阻止模式下通过网络来连接、发送和接收流数据。为使 TcpClient 连接并交换数据,使用 TCP ProtocolType 创建的 TcpListener 或 Socket 必须侦听是否有传入的连接请求。可以使用下面两种方法之一连接到该侦听器:
(1)创建一个 TcpClient,并调用三个可用的 Connect 方法之一。
(2)使用远程主机的主机名和端口号创建 TcpClient。此构造函数将自动尝试一个连接。
给继承者的说明要发送和接收数据,请使用 GetStream 方法来获取一个 NetworkStream。调用 NetworkStream 的 Write 和Read 方法与远程主机之间发送和接收数据。使用 Close 方法释放与 TcpClient 关联的所有资源。
下面的例子给出怎么利用TcpClient连接到服务器:
using System; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Net; namespace Tcpclient { public class TcpTimeClient { private static int portNum = 11000; private static string hostName = Dns.GetHostName().ToString(); public static void Main(String[] args) { try { TcpClient client = new TcpClient(hostName, portNum); NetworkStream ns = client.GetStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; int bytesRead = ns.Read(bytes, 0, bytes.Length); Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRead)); client.Close(); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } Console.Read(); } } }
2.TcpListener
TcpListener 类提供一些简单方法,用于在阻止同步模式下侦听和接受传入连接请求。可使用 TcpClient 或 Socket 来连接 TcpListener。可使用 IPEndPoint、本地 IP 地址及端口号或者仅使用端口号,来创建 TcpListener。可以将本地 IP 地址指定为Any,将本地端口号指定为 0(如果希望基础服务提供程序为您分配这些值)。如果您选择这样做,可在连接套接字后使用LocalEndpoint 属性来标识已指定的信息。
Start 方法用来开始侦听传入的连接请求。Start 将对传入连接进行排队,直至您调用 Stop 方法或它已经完成 MaxConnections 排队为止。可使用 AcceptSocket 或 AcceptTcpClient 从传入连接请求队列提取连接。这两种方法将阻止。如果要避免阻止,可首先使用 Pending 方法来确定队列中是否有可用的连接请求。
调用 Stop 方法来关闭 TcpListener。
下面的例子给出怎么利用TcpListener监听客户端的请求:
using System; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace Tcplistener { public class TcpTimeServer { private const int portNum = 11000; public static int Main(String[] args) { bool done = false; TcpListener listener = new TcpListener(portNum); listener.Start(); while (!done) { Console.Write("Waiting for connection..."); TcpClient client = listener.AcceptTcpClient(); Console.WriteLine("Connection accepted."); NetworkStream ns = client.GetStream(); byte[] byteTime = Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString()); try { ns.Write(byteTime, 0, byteTime.Length); ns.Close(); client.Close(); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } } listener.Stop(); return 0; } } }
3.UdpClient
UdpClient 类提供了一些简单的方法,用于在阻止同步模式下发送和接收无连接 UDP 数据报。因为 UDP 是无连接传输协议,所以不需要在发送和接收数据前建立远程主机连接。但您可以选择使用下面两种方法之一来建立默认远程主机:
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使用远程主机名和端口号作为参数创建 UdpClient 类的实例。
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创建 UdpClient 类的实例,然后调用 Connect 方法。
可以使用在 UdpClient 中提供的任何一种发送方法将数据发送到远程设备。使用 Receive 方法可以从远程主机接收数据。
UdpClient 方法还允许发送和接收多路广播数据报。使用 JoinMulticastGroup 方法可以将 UdpClient 预订给多路广播组。使用 DropMulticastGroup 方法可以从多路广播组中取消对 UdpClient 的预订。
下面的例子演示同一主机不同端口之间的UDP通信:
监听端:
using System; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Net; namespace Udpclient2 { class Program { static void Main(string[] args) { UdpClient udpClient = new UdpClient(12000); try { IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint); string returnData = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); while (returnData != "") { udpClient.Connect(RemoteIpEndPoint.Address.ToString(), Convert.ToInt32(RemoteIpEndPoint.Port)); Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes("I'm here."); udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length); Console.WriteLine("This is the message you received " + returnData.ToString()); Console.WriteLine("This message was sent from " + RemoteIpEndPoint.Address.ToString() + " on their port number " + RemoteIpEndPoint.Port.ToString()); udpClient.Close(); break; } } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } Console.Read(); } } }
连接端:
using System; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Net; namespace Udpclient { class Program { static void Main(string[] args) { // This constructor arbitrarily assigns the local port number. UdpClient udpClient = new UdpClient(11000); try { udpClient.Connect(Dns.GetHostName().ToString(), 12000); // Sends a message to the host to which you have connected. Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes("Is anybody there?"); udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length); //IPEndPoint object will allow us to read datagrams sent from any source. IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); // Blocks until a message returns on this socket from a remote host. Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint); string returnData = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); // Uses the IPEndPoint object to determine which of these two hosts responded. Console.WriteLine("This is the message you received " + returnData.ToString()); Console.WriteLine("This message was sent from " + RemoteIpEndPoint.Address.ToString() + " on their port number " + RemoteIpEndPoint.Port.ToString()); udpClient.Close(); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } Console.Read(); } } }