• HashMap,LinkedHashMap,TreeMap的区别(转)


    Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复。
    Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
    Hashtable与 HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。
    LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。
    TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

    一般情况下,我们用的最多的是HashMap,HashMap里面存入的键值对在取出的时候是随机的,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。
    TreeMap取出来的是排序后的键值对。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。
    LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap可以实现,它还可以按读取顺序来排列,像连接池中可以应用。

    1. HashSet是通过HashMap实现的,TreeSet是通过TreeMap实现的,只不过Set用的只是Map的key
    2. Map的key和Set都有一个共同的特性就是集合的唯一性.TreeMap更是多了一个排序的功能.
    3. hashCode和equal()是HashMap用的, 因为无需排序所以只需要关注定位和唯一性即可.
       a. hashCode是用来计算hash值的,hash值是用来确定hash表索引的.
       b. hash表中的一个索引处存放的是一张链表, 所以还要通过equal方法循环比较链上的每一个对象
           才可以真正定位到键值对应的Entry.
       c. put时,如果hash表中没定位到,就在链表前加一个Entry,如果定位到了,则更换Entry中的value,并返回旧value
    4. 由于TreeMap需要排序,所以需要一个Comparator为键值进行大小比较.当然也是用Comparator定位的.
       a. Comparator可以在创建TreeMap时指定
       b. 如果创建时没有确定,那么就会使用key.compareTo()方法,这就要求key必须实现Comparable接口.
       c. TreeMap是使用Tree数据结构实现的,所以使用compare接口就可以完成定位了.

    注意: 
    1、Collection没有get()方法来取得某个元素。只能通过iterator()遍历元素。 
    2、Set和Collection拥有一模一样的接口。 
    3、List,可以通过get()方法来一次取出一个元素。使用数字来选择一堆对象中的一个,get(0)...。(add/get) 
    4、一般使用ArrayList。用LinkedList构造堆栈stack、队列queue。 
    5、Map用 put(k,v) / get(k),还可以使用containsKey()/containsValue()来检查其中是否含有某个key/value。 
          HashMap会利用对象的hashCode来快速找到key。 
        *     hashing 
              哈希码就是将对象的信息经过一些转变形成一个独一无二的int值,这个值存储在一个array中。 
              我们都知道所有存储结构中,array查找速度是最快的。所以,可以加速查找。 
          
              发生碰撞时,让array指向多个values。即,数组每个位置上又生成一个梿表。 
    6、Map中元素,可以将key序列、value序列单独抽取出来。 
    使用keySet()抽取key序列,将map中的所有keys生成一个Set。 
    使用values()抽取value序列,将map中的所有values生成一个Collection。 
    为什么一个生成Set,一个生成Collection?那是因为,key总是独一无二的,value允许重复。 

    ps:http://seaizon.iteye.com/blog/571101

    map,set,list,等JAVA中集合解析 
    在JAVA的util包中有两个所有集合的父接口Collection和Map,它们的父子关系: 
               java.util 
            +Collection 这个接口extends自 --java.lang.Iterable接口 
               +List 接口 
                  -ArrayList 类 
                  -LinkedList 类 
                  -Vector 类     此类是实现同步的 
               +Queue 接口 
                  +不常用,在此不表. 
               +Set 接口 
                  +SortedSet 接口 
                     -TreeSet 类 
                  -HashSet 
            +Map 接口 
              -HashMap 类 (除了不同步和允许使用 null 键/值之外,与 Hashtable 大致相同.) 
              -Hashtable 类 此类是实现同步的,不允许使用 null 键值 
              +SortedMap 接口 
                 -TreeMap 类 
              以下对众多接口和类的简单说明:首先不能不先说一下数组(Array) 
           一、Array , Arrays 
    Java所有“存储及随机访问一连串对象”的做法,array是最有效率的一种。 
    1、 
    效率高,但容量固定且无法动态改变。 
    array还有一个缺点是,无法判断其中实际存有多少元素,length只是告诉我们array的容量。 
    2、Java中有一个Arrays类,专门用来操作array。 
           arrays中拥有一组static函数, 
    equals():比较两个array是否相等。array拥有相同元素个数,且所有对应元素两两相等。 
    fill():将值填入array中。 
    sort():用来对array进行排序。 
    binarySearch():在排好序的array中寻找元素。 
    System.arraycopy():array的复制。 

    二、Collection , Map 
    若撰写程序时不知道究竟需要多少对象,需要在空间不足时自动扩增容量,则需要使用容器类库,array不适用。 
    1、Collection 和 Map 的区别 
    容器内每个为之所存储的元素个数不同。 
    Collection类型者,每个位置只有一个元素。 
    Map类型者,持有 key-value pair,像个小型数据库。 
    2、Java2容器类类库的用途是“保存对象”,它分为两类,各自旗下的子类关系 
    Collection 
           --List:它确保维护元素特定的顺序.            
                 --ArrayList / LinkedList / Vector 
           --Set :不能含有重复的元素 
                 --HashSet /TreeSet 
    Map 
           --HashMap 
        --HashTable 
        --TreeMap 
     Map----一组成对的“键值对”对象,即其元素是成对的对象,最典型的应用就是数据字典,并且还有其它广泛的应用。另外,Map可以返回其所 有键组成的Set和其所有值组成的Collection,或其键值对组成的Set,并且还可以像数组一样扩展多维Map,只要让Map中键值对的每个 “值”是一个Map即可。 

     Collection下 1.迭代器 

      迭代器是一种设计模式,它是一个对象,它可以遍历并选择序列中的对象,而开发人员不需要了解该序列的底层结构。迭代器通常被称为“轻量级”对象,因为创建它的代价小。 

      Java中的Iterator功能比较简单,并且只能单向移动: 

      (1) 使用方法iterator()要求容器返回一个Iterator。第一次调用Iterator的next()方法时,它返回序列的第一个元素。注意:iterator()方法是java.lang.Iterable接口,被Collection继承。 


      (2) 使用next()获得序列中的下一个元素。 

      (3) 使用hasNext()检查序列中是否还有元素。 

      (4) 使用remove()将迭代器新返回的元素删除。 

      Iterator是Java迭代器最简单的实现,为List设计的ListIterator具有更多的功能,它可以从两个方向遍历List,也可以从List中插入和删除元素。 

      2.List的功能方法 

      List(interface): 次序是List最重要的特点;它确保维护元素特定的顺序。List为Collection添加了许多方法,使得能够向List中间插入与移除元素(只推荐 LinkedList使用)。一个List可以生成ListIterator,使用它可以从两个方向遍历List,也可以从List中间插入和删除元素。 

      ArrayList: 由数组实现的List。它允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator只应该用来由后向前遍历ArrayList,而不是用来插入和删除元素,因为这比LinkedList开销要大很多。 

      LinkedList: 由列表实现的List。对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除得开销不大,随机访问则相对较慢(可用ArrayList代替)。它具有方法 addFirst()、addLast()、getFirst()、getLast()、removeFirst()、removeLast(),这些方 法(没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList可以当作堆栈、队列和双向队列使用。 

      3.Set的功能方法 

      Set(interface): 存入Set的每个元素必须是唯一的,这也是与List不同的,因为Set不保存重复元素。加入Set的Object必须定义equals()方法以确保对 象的唯一性。Set与Collection有完全一样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。 

      HashSet: HashSet能快速定位一个元素,存入HashSet的对象必须定义hashCode()。 

      TreeSet: 保持次序的Set,底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。 

      LinkedHashSet: 具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。 

      HashSet采用散列函数对元素进行排序,这是专门为快速查询而设计的;TreeSet采用红黑树的数据结构进行排序元 素;LinkedHashSet内部使用散列以加快查询速度,同时使用链表维护元素的次序,使得看起来元素是以插入的顺序保存的。需要注意的是,生成自己 的类时,Set需要维护元素的存储顺序,因此要实现Comparable接口并定义compareTo()方法。 
    4.Map的功能方法 
    java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map;它有四个实现类,分别是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap 
    Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复,但允许值重复。 
    Hashmap 是一个 最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力. 
    Hashtable 与 HashMap类似,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtale在写入时会比较慢。 
    LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.在遍历的时候会比HashMap慢。 
    TreeMap能够把它保存的记录根据键排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

    3、其他特征 
    *     List,Set,Map将持有对象一律视为Object型别。 
    *     Collection、List、Set、Map都是接口,不能实例化。 
          继承自它们的 ArrayList, Vector, HashTable, HashMap是具象class,这些才可被实例化。 
    *     vector容器确切知道它所持有的对象隶属什么型别。vector不进行边界检查。 

    三、Collections 
    Collections是针对集合类的一个帮助类。提供了一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程完全化等操作。 
    相当于对Array进行类似操作的类——Arrays。 
    如,Collections.max(Collection coll); 取coll中最大的元素。 
           Collections.sort(List list); 对list中元素排序 
    四、如何选择? 
    1、容器类和Array的区别、择取 
          *     容器类仅能持有对象引用(指向对象的指针),而不是将对象信息copy一份至数列某位置。 
          *     一旦将对象置入容器内,便损失了该对象的型别信息。 
    2、 
         *     在各种Lists中,最好的做法是以ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList(); 
            Vector总是比ArrayList慢,所以要尽量避免使用。 
         *     在各种Sets中,HashSet通常优于HashTree(插入、查找)。只有当需要产生一个经过排序的序列,才用TreeSet。 
            HashTree存在的唯一理由:能够维护其内元素的排序状态。 
         *     在各种Maps中 
            HashMap用于快速查找。 
         *     当元素个数固定,用Array,因为Array效率是最高的。 
    结论:最常用的是ArrayList,HashSet,HashMap,Array。而且,我们也会发现一个规律,用TreeXXX都是排序的。 

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