• 微服务实践(总)-原文


    本系列文章为 dockone.io 首发,转载请标明出处,以示尊重!!

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    希望读者通过本系列文章对微服务优缺点有一个比较好的理解,以及何时使用这种架构。也许微服务架构比较适合你的应用。也许你正在开发一个大型、复杂单体式应用,日常开发和部署经验非常缓慢和痛苦,而微服务看起来是远方一个极乐世界。幸运的是,有可以参考的脱离苦海的策略,本篇文章中,我将描述如何逐步将单体式应用迁移到微服务架构。

    本系列七篇文章列表如下:

    微服务实战(一):微服务架构的优势与不足

    【编者的话】本文来自Nginx官方博客,是微服务系列文章的第一篇,主要探讨了传统的单体式应用的不足,以及微服务架构的优势与挑战。正如作者所说,微服务架构更适合用于构建复杂的应用,尽管它也有自己的不足。

    这篇文章作者是Chris Richardson,他是早期基于Java的Amazonite EC2 PaaS平台CloudFoundry.com的创始人。现在他为企业提供如何开发和部署应用的咨询服务。他也经常在http://microservices.io上发表有关微服务的文章。

    微服务正在博客、社交媒体讨论组和会议演讲中获得越来越多的关注,在Gartner的2014 Hype Cycle上它的排名非常靠前。同时,软件社区中也有不少持怀疑论者,认为微服务不是什么新东西。Naysayers认为这就是SOA架构的重新包装。然而,尽管存在着不同的争论,微服务架构模式却正在为敏捷部署以及复杂企业应用实施提供巨大的帮助。

    这篇博客是关于如何设计、开发和部署微服务的七篇系列文章中的第一篇。读者将会从中学到方法,并且和单体式架构模式(译者注:本文中会将 Monolithic翻译为单体)进行对比。这一系列文章将描述微服务架构中不同元素。你将了解到微服务架构模式的优缺点,以便决定是否更好的将微服务架构应用到自己的项目中,以及如何应用这一模式。

    首先我们看看为什么要考虑使用微服务。

    开发单体式应用

    假设你正准备开发一款与Uber和Hailo竞争的出租车调度软件,经过初步会议和需求分析,你可能会手动或者使用基于Rails、Spring Boot、Play或者Maven的生成器开始这个新项目,它的六边形架构是模块化的 ,架构图如下:
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    应用核心是业务逻辑,由定义服务、域对象和事件的模块完成。围绕着核心的是与外界打交道的适配器。适配器包括数据库访问组件、生产和处理消息的消息组件,以及提供API或者UI访问支持的web模块等。

    尽管也是模块化逻辑,但是最终它还是会打包并部署为单体式应用。具体的格式依赖于应用语言和框架。例如,许多Java应用会被打包为WAR格式,部署在Tomcat或者Jetty上,而另外一些Java应用会被打包成自包含的JAR格式,同样,Rails和Node.js会被打包成层级目录。

    这种应用开发风格很常见,因为IDE和其它工具都擅长开发一个简单应用,这类应用也很易于调试,只需要简单运行此应用,用Selenium链接UI就可以完成端到端测试。单体式应用也易于部署,只需要把打包应用拷贝到服务器端,通过在负载均衡器后端运行多个拷贝就可以轻松实现应用扩展。在早期这类应用运行的很好。

    单体式应用的不足

    不幸的是,这种简单方法却有很大的局限性。一个简单的应用会随着时间推移逐渐变大。在每次的sprint中,开发团队都会面对新“故事”,然后开发许多新代码。几年后,这个小而简单的应用会变成了一个巨大的怪物。这儿有一个例子,我最近和一个开发者讨论,他正在写一个工具,用来分析他们一个拥有数百万行代码的应用中JAR文件之间的依赖关系。我很确信这个代码正是很多开发者经过多年努力开发出来的一个怪物。

    一旦你的应用变成一个又大又复杂的怪物,那开发团队肯定很痛苦。敏捷开发和部署举步维艰,其中最主要问题就是这个应用太复杂,以至于任何单个开发者都不可能搞懂它。因此,修正bug和正确的添加新功能变的非常困难,并且很耗时。另外,团队士气也会走下坡路。如果代码难于理解,就不可能被正确的修改。最终会走向巨大的、不可理解的泥潭。

    单体式应用也会降低开发速度。应用越大,启动时间会越长。比如,最近的一个调查表明,有时候应用的启动时间居然超过了12分钟。我还听说某些应用需要40分钟启动时间。如果开发者需要经常重启应用,那么大部分时间就要在等待中渡过,生产效率受到极大影响。

    另外,复杂而巨大的单体式应用也不利于持续性开发。今天,SaaS应用常态就是每天会改变很多次,而这对于单体式应用模式非常困难。另外,这种变化带来的影响并没有很好的被理解,所以不得不做很多手工测试。那么接下来,持续部署也会很艰难。

    单体式应用在不同模块发生资源冲突时,扩展将会非常困难。比如,一个模块完成一个CPU敏感逻辑,应该部署在AWS EC2 Compute Optimized instances,而另外一个内存数据库模块更合适于EC2 Memory-optimized instances。然而,由于这些模块部署在一起,因此不得不在硬件选择上做一个妥协。

    单体式应用另外一个问题是可靠性。因为所有模块都运行在一个进程中,任何一个模块中的一个bug,比如内存泄露,将会有可能弄垮整个进程。除此之外,因为所有应用实例都是唯一的,这个bug将会影响到整个应用的可靠性。

    最后,单体式应用使得采用新架构和语言非常困难。比如,设想你有两百万行采用XYZ框架写的代码。如果想改成ABC框架,无论是时间还是成本都是非常昂贵的,即使ABC框架更好。因此,这是一个无法逾越的鸿沟。你不得不在最初选择面前低头。

    总结一下:一开始你有一个很成功的关键业务应用,后来就变成了一个巨大的,无法理解的怪物。因为采用过时的,效率低的技术,使得雇佣有潜力的开发者很困难。应用无法扩展,可靠性很低,最终,敏捷性开发和部署变的无法完成。

    那么如何应对呢?

    微处理架构——处理复杂事物

    许多公司,比如Amazon、eBay和NetFlix,通过采用微处理结构模式解决了上述问题。其思路不是开发一个巨大的单体式的应用,而是将应用分解为小的、互相连接的微服务。

    一个微服务一般完成某个特定的功能,比如下单管理、客户管理等等。每一个微服务都是微型六角形应用,都有自己的业务逻辑和适配器。一些微服务还会发布API给其它微服务和应用客户端使用。其它微服务完成一个Web UI,运行时,每一个实例可能是一个云VM或者是Docker容器。

    比如,一个前面描述系统可能的分解如下:
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    每一个应用功能区都使用微服务完成,另外,Web应用会被拆分成一系列简单的Web应用(比如一个对乘客,一个对出租车驾驶员)。这样的拆分对于不同用户、设备和特殊应用场景部署都更容易。

    每一个后台服务开放一个REST API,许多服务本身也采用了其它服务提供的API。比如,驾驶员管理使用了告知驾驶员一个潜在需求的通知服务。UI服务激活其它服务来更新Web页面。所有服务都是采用异步的,基于消息的通讯。微服务内部机制将会在后续系列中讨论。

    一些REST API也对乘客和驾驶员采用的移动应用开放。这些应用并不直接访问后台服务,而是通过API Gateway来传递中间消息。API Gateway负责负载均衡、缓存、访问控制、API 计费监控等等任务,可以通过NGINX方便实现,后续文章将会介绍到API Gateway。
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    微服务架构模式在上图中对应于代表可扩展Scale Cube的Y轴,这是一个在《The Art of Scalability》书中描述过的三维扩展模型。另外两个可扩展轴,X轴由负载均衡器后端运行的多个应用副本组成,Z轴是将需求路由到相关服务。

    应用基本可以用以上三个维度来表示,Y轴代表将应用分解为微服务。运行时,X轴代表运行多个隐藏在负载均衡器之后的实例,提供吞吐能力。一些应用可能还是用Z轴将服务分区。下面的图演示行程管理服务如何部署在运行于AWS EC2上的Docker上。
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    运行时,行程管理服务由多个服务实例构成。每一个服务实例都是一个Docker容器。为了保证高可用,这些容器一般都运行在多个云VM上。服务实例前是一层诸如NGINX的负载均衡器,他们负责在各个实例间分发请求。负载均衡器也同时处理其它请求,例如缓存、权限控制、API统计和监控。

    这种微服务架构模式深刻影响了应用和数据库之间的关系,不像传统多个服务共享一个数据库,微服务架构每个服务都有自己的数据库。另外,这种思路也影响到了企业级数据模式。同时,这种模式意味着多份数据,但是,如果你想获得微服务带来的好处,每个服务独有一个数据库是必须的,因为这种架构需要这种松耦合。下面的图演示示例应用数据库架构。
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    每种服务都有自己的数据库,另外,每种服务可以用更适合自己的数据库类型,也被称作多语言一致性架构。比如,驾驶员管理(发现哪个驾驶员更靠近乘客),必须使用支持地理信息查询的数据库。

    表面上看来,微服务架构模式有点像SOA,他们都由多个服务构成。但是,可以从另外一个角度看此问题,微服务架构模式是一个不包含Web服务(WS-)和ESB服务的SOA。微服务应用乐于采用简单轻量级协议,比如REST,而不是WS-,在微服务内部避免使用ESB以及ESB类似功能。微服务架构模式也拒绝使用canonical schema等SOA概念。

    微服务架构的好处

    微服务架构模式有很多好处。首先,通过分解巨大单体式应用为多个服务方法解决了复杂性问题。在功能不变的情况下,应用被分解为多个可管理的分支或服务。每个服务都有一个用RPC-或者消息驱动API定义清楚的边界。微服务架构模式给采用单体式编码方式很难实现的功能提供了模块化的解决方案,由此,单个服务很容易开发、理解和维护。

    第二,这种架构使得每个服务都可以有专门开发团队来开发。开发者可以自由选择开发技术,提供API服务。当然,许多公司试图避免混乱,只提供某些技术选择。然后,这种自由意味着开发者不需要被迫使用某项目开始时采用的过时技术,他们可以选择现在的技术。甚至于,因为服务都是相对简单,即使用现在技术重写以前代码也不是很困难的事情。

    第三,微服务架构模式是每个微服务独立的部署。开发者不再需要协调其它服务部署对本服务的影响。这种改变可以加快部署速度。UI团队可以采用AB测试,快速的部署变化。微服务架构模式使得持续化部署成为可能。

    最后,微服务架构模式使得每个服务独立扩展。你可以根据每个服务的规模来部署满足需求的规模。甚至于,你可以使用更适合于服务资源需求的硬件。比如,你可以在EC2 Compute Optimized instances上部署CPU敏感的服务,而在EC2 memory-optimized instances上部署内存数据库。

    微服务架构的不足

    Fred Brooks在30年前写道,“there are no silver bullets”,像任何其它科技一样,微服务架构也有不足。其中一个跟他的名字类似,『微服务』强调了服务大小,实际上,有一些开发者鼓吹建立稍微大一些的,10-100 LOC服务组。尽管小服务更乐于被采用,但是不要忘了这只是终端的选择而不是最终的目的。微服务的目的是有效的拆分应用,实现敏捷开发和部署。

    另外一个主要的不足是,微服务应用是分布式系统,由此会带来固有的复杂性。开发者需要在RPC或者消息传递之间选择并完成进程间通讯机制。更甚于,他们必须写代码来处理消息传递中速度过慢或者不可用等局部失效问题。当然这并不是什么难事,但相对于单体式应用中通过语言层级的方法或者进程调用,微服务下这种技术显得更复杂一些。

    另外一个关于微服务的挑战来自于分区的数据库架构。商业交易中同时给多个业务分主体更新消息很普遍。这种交易对于单体式应用来说很容易,因为只有一个数据库。在微服务架构应用中,需要更新不同服务所使用的不同的数据库。使用分布式交易并不一定是好的选择,不仅仅是因为CAP理论,还因为今天高扩展性的NoSQL数据库和消息传递中间件并不支持这一需求。最终你不得不使用一个最终一致性的方法,从而对开发者提出了更高的要求和挑战。

    测试一个基于微服务架构的应用也是很复杂的任务。比如,采用流行的Spring Boot架构,对一个单体式web应用,测试它的REST API,是很容易的事情。反过来,同样的服务测试需要启动和它有关的所有服务(至少需要这些服务的stubs)。再重申一次,不能低估了采用微服务架构带来的复杂性。

    另外一个挑战在于,微服务架构模式应用的改变将会波及多个服务。比如,假设你在完成一个案例,需要修改服务A、B、C,而A依赖B,B依赖C。在单体式应用中,你只需要改变相关模块,整合变化,部署就好了。对比之下,微服务架构模式就需要考虑相关改变对不同服务的影响。比如,你需要更新服务C,然后是B,最后才是A,幸运的是,许多改变一般只影响一个服务,而需要协调多服务的改变很少。

    部署一个微服务应用也很复杂,一个分布式应用只需要简单在复杂均衡器后面部署各自的服务器就好了。每个应用实例是需要配置诸如数据库和消息中间件等基础服务。相对比,一个微服务应用一般由大批服务构成。例如,根据Adrian Cockcroft,Hailo有160个不同服务构成,NetFlix有大约600个服务。每个服务都有多个实例。这就造成许多需要配置、部署、扩展和监控的部分,除此之外,你还需要完成一个服务发现机制(后续文章中发表),以用来发现与它通讯服务的地址(包括服务器地址和端口)。传统的解决问题办法不能用于解决这么复杂的问题。接续而来,成功部署一个微服务应用需要开发者有足够的控制部署方法,并高度自动化。

    一种自动化方法是使用PaaS服务,例如Cloud Foundry。PaaS给开发者提供一个部署和管理微服务的简单方法,它把所有这些问题都打包内置解决了。同时,配置PaaS的系统和网络专家可以采用最佳实践和策略来简化这些问题。另外一个自动部署微服务应用的方法是开发对于你来说最基础的PaaS系统。一个典型的开始点是使用一个集群化方案,比如配合Docker使用Mesos或者Kubernetes。后面的系列我们会看看如何基于软件部署方法例如NGINX,可以方便的在微服务层面提供缓存、权限控制、API统计和监控。

    总结

    构建复杂的应用真的是非常困难。单体式的架构更适合轻量级的简单应用。如果你用它来开发复杂应用,那真的会很糟糕。微服务架构模式可以用来构建复杂应用,当然,这种架构模型也有自己的缺点和挑战。

    在后续的博客中,我会深入探索微服务架构模式,并讨论诸如服务发现、服务部署选择和如何分解一个分布式应用为多个服务的策略。

    待续。。。。

    原文链接:Introduction to Microservices(翻译:杨峰 校对:郭蕾)

    微服务实战(二):使用API Gateway

    【编者的话】本系列的第一篇介绍了微服务架构模式。它讨论了采用微服务的优点和缺点,除了一些复杂的微服务,这种模式还是复杂应用的理想选择。

    当你决定将应用作为一组微服务时,需要决定应用客户端如何与微服务交互。在单体式程序中,通常只有一组冗余的或者负载均衡的服务提供点。在微服务架构中,每一个微服务暴露一组细粒度的服务提供点。在本篇文章中,我们来看它如何影响客户端到服务端通信,同时提出一种API Gateway的方法。

    介绍

    假定你正在为在线购物应用开发一个原生手机客户端。你需要实现一个产品最终页来展示商品信息。

    例如,下面的图展示了你在亚马逊Android客户端上滑动产品最终页时看到的信息。
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    虽然这是一个智能手机应用,这个产品最终页展示了非常多的信息。例如,不仅这里有产品基本信息(名字、描述和价格),还有以下内容:
    • 购物车中的物品数
    • 下单历史
    • 用户评论
    • 低库存警告
    • 快递选项
    • 各式各样的推荐,包括经常跟这个物品一起被购买的产品、购买该物品的其他顾客购买的产品以及购买该产品的顾客还浏览了哪些产品。
    • 可选的购物选项

    当采用一个单体式应用架构,一个移动客户端将会通过一个REST请求(GET api.company.com/productdetails/productId)来获取这些数据。一个负载均衡将请求分发到多个应用实例之一。应用将查询各种数据库并返回请求给客户端。

    相对的,若是采用微服务架构,最终页上的数据会分布在不同的微服务上。下面列举了可能与产品最终页数据有关的一些微服务:
    • 购物车服务 -- 购物车中的物品数
    • 下单服务 -- 下单历史
    • 分类服务 -- 基本产品信息,如名字、图片和价格
    • 评论服务 -- 用户评论
    • 库存服务 -- 低库存警告
    • 快递服务 -- 快递选项、截止时间、来自不同快递API的成本计算
    • 推荐服务 -- 推荐产品

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    我们需要决定移动客户端如何访问这些服务。请看下面这几种方式

    客户端到微服务直接通信

    理论上说,一个客户端可以直接给多个微服务中的任何一个发起请求。每一个微服务都会有一个对外服务端(https://serviceName.api.company.name)。这个URL可能会映射到微服务的负载均衡上,它再转发请求到具体节点上。为了搜索产品细节,移动端需要向上述微服务逐个发请求。

    不幸的是,这个方案有很多困难和限制。其中一个问题是客户端的需求量与每个微服务暴露的细粒度API数量的不匹配。如图中,客户端需要7次单独请求。在更复杂的场景中,可能会需要更多次请求。例如,亚马逊的产品最终页要请求数百个微服务。虽然一个客户端可以通过LAN发起很多个请求,但是在公网上这样会很没有效率,这个问题在移动互联网上尤为突出。这个方案同时会导致客户端代码非常复杂。

    另一个存在的问题是客户端直接请求微服务的协议可能并不是web友好型。一个服务可能是用Thrift的RPC协议,而另一个服务可能是用AMQP消息协议。它们都不是浏览或防火墙友好的,并且最好是内部使用。应用应该在防火墙外采用类似HTTP或者WEBSocket协议。

    这个方案的另一个缺点是它很难重构微服务。随着时间的推移,我们可能需要改变系统微服务目前的切分方案。例如,我们可能需要将两个服务合并或者将一个服务拆分为多个。但是,如果客户端直接与微服务交互,那么这种重构就很难实施。

    由于上述三种问题的原因,客户端直接与服务器端通信的方式很少在实际中使用。

    采用一个API Gateway

    通常来说,一个更好的解决办法是采用API Gateway的方式。API Gateway是一个服务器,也可以说是进入系统的唯一节点。这跟面向对象设计模式中的Facade模式很像。API Gateway封装内部系统的架构,并且提供API给各个客户端。它还可能有其他功能,如授权、监控、负载均衡、缓存、请求分片和管理、静态响应处理等。下图展示了一个适应当前架构的API Gateway。
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    API Gateway负责请求转发、合成和协议转换。所有来自客户端的请求都要先经过API Gateway,然后路由这些请求到对应的微服务。API Gateway将经常通过调用多个微服务来处理一个请求以及聚合多个服务的结果。它可以在web协议与内部使用的非Web友好型协议间进行转换,如HTTP协议、WebSocket协议。

    API Gateway可以提供给客户端一个定制化的API。它暴露一个粗粒度API给移动客户端。以产品最终页这个使用场景为例。API Gateway提供一个服务提供点(/productdetails?productid=xxx)使得移动客户端可以在一个请求中检索到产品最终页的全部数据。API Gateway通过调用多个服务来处理这一个请求并返回结果,涉及产品信息、推荐、评论等。

    一个很好的API Gateway例子是Netfix API Gateway。Netflix流服务提供数百个不同的微服务,包括电视、机顶盒、智能手机、游戏系统、平板电脑等。起初,Netflix视图提供一个适用全场景的API。但是,他们发现这种形式不好用,因为涉及到各式各样的设备以及它们独特的需求。现在,他们采用一个API Gateway来提供容错性高的API,针对不同类型设备有相应代码。事实上,一个适配器处理一个请求平均要调用6到8个后端服务。Netflix API Gateway每天处理数十亿的请求。

    API Gateway的优点和缺点

    如你所料,采用API Gateway也是优缺点并存的。API Gateway的一个最大好处是封装应用内部结构。相比起来调用指定的服务,客户端直接跟gatway交互更简单点。API Gateway提供给每一个客户端一个特定API,这样减少了客户端与服务器端的通信次数,也简化了客户端代码。

    API Gateway也有一些缺点。它是一个高可用的组件,必须要开发、部署和管理。还有一个问题,它可能成为开发的一个瓶颈。开发者必须更新API Gateway来提供新服务提供点来支持新暴露的微服务。更新API Gateway时必须越轻量级越好。否则,开发者将因为更新Gateway而排队列。但是,除了这些缺点,对于大部分的应用,采用API Gateway的方式都是有效的。

    实现一个API Gateway

    既然我们已经知道了采用API Gateway的动机和优缺点,下面来看在设计它时需要考虑哪些事情。

    性能和可扩展性

    只有少数公司需要处理像Netflix那样的规模,每天需要处理数十亿的请求。但是,对于大多数应用,API Gateway的性能和可扩展性也是非常重要的。因此,创建一个支持同步、非阻塞I/O的API Gateway是有意义的。已经有不同的技术可以用来实现一个可扩展的API Gateway。在JVM上,采用基于NIO技术的框架,如Netty,Vertx,Spring Reactor或者JBoss Undertow。Node.js是一个非JVM的流行平台,它是一个在Chrome的JavaScript引擎基础上建立的平台。一个可选的方案是NGINX Plus。NGINX Plus提供一个成熟的、可扩展的、高性能web服务器和反向代理,它们均容易部署、配置和二次开发。NGINX Plus可以管理授权、权限控制、负载均衡、缓存并提供应用健康检查和监控。

    采用反应性编程模型

    对于有些请求,API Gateway可以通过直接路由请求到对应的后端服务上的方式来处理。对于另外一些请求,它需要调用多个后端服务并合并结果来处理。对于一些请求,例如产品最终页面请求,发给后端服务的请求是相互独立的。为了最小化响应时间,API Gateway应该并发的处理相互独立的请求。但是,有时候请求之间是有依赖的。API Gateway可能需要先通过授权服务来验证请求,然后在路由到后端服务。类似的,为了获得客户的产品愿望清单,需要先获取该用户的资料,然后返回清单上产品的信息。这样的一个API 组件是Netflix Video Grid

    利用传统的同步回调方法来实现API合并的代码会使得你进入回调函数的噩梦中。这种代码将非常难度且难以维护。一个优雅的解决方案是采用反应性编程模式来实现。类似的反应抽象实现有Scala的Future,Java8的CompletableFuture和JavaScript的Promise。基于微软.Net平台的有Reactive Extensions(Rx)。Netflix为JVM环境创建了RxJava来使用他们的API Gateway。同样地,JavaScript平台有RxJS,可以在浏览器和Node.js平台上运行。采用反应编程方法可以帮助快速实现一个高效的API Gateway代码。

    服务调用

    一个基于微服务的应用是一个分布式系统,并且必须采用线程间通信的机制。有两种线程间通信的方法。一种是采用异步机制,基于消息的方法。这类的实现方法有JMS和AMQP。另外的,例如Zeromq属于服务间直接通信。还有一种线程间通信采用同步机制,例如Thrift和HTTP。事实上一个系统会同时采用同步和异步两种机制。由于它的实现方式有很多种,因此API Gateway就需要支持多种通信方式。

    服务发现

    API Gateway需要知道每一个微服务的IP和端口。在传统应用中,你可能会硬编码这些地址,但是在现在云基础的微服务应用中,这将是个简单的问题。基础服务通常会采用静态地址,可以采用操作系统环境变量来指定。但是,探测应用服务的地址就没那么容易了。应用服务通常动态分配地址和端口。同样的,由于扩展或者升级,服务的实例也会动态的改变。因此,API Gateway需要采用系统的服务发现机制,要么采用服务端发现,要么是客户端发现。后续的一篇文章将会更详细的介绍这部分。如果采用客户端发现服务,API Gateway必须要去查询服务注册处,也就是微服务实例地址的数据库。

    处理部分失败

    在实现API Gateway过程中,另外一个需要考虑的问题就是部分失败。这个问题发生在分布式系统中当一个服务调用另外一个服务超时或者不可用的情况。API Gateway不应该被阻断并处于无限期等待下游服务的状态。但是,如何处理这种失败依赖于特定的场景和具体服务。例如,如果是在产品详情页的推荐服务模块无响应,那么API Gateway应该返回剩下的其他信息给用户,因为这些信息也是有用的。推荐部分可以返回空,也可以返回固定的顶部10个给用户。但是,如果是产品信息服务无响应,那么API Gateway就应该给客户端返回一个错误。

    在缓存有效的时候,API Gateway应该能够返回缓存。例如,由于产品价格变化并不频繁,API Gateway在价格服务不可用时应该返回缓存中的数值。这类数据可以由API Gateway自身来缓存,也可以由Redis或Memcached这类外部缓存实现。通过返回缓存数据或者默认数据,API Gateway来确保系统错误不影响到用户体验。

    Netflix Hystrix对于实现远程服务调用代码来说是一个非常好用的库。Hystrix记录那些超过预设定的极限值的调用。它实现了circuit break模式,使得可以将客户端从无响应服务的无尽等待中停止。如果一个服务的错误率超过预设值,Hystrix将中断服务,并且在一段时间内所有请求立刻失效。Hystrix可以为请求失败定义一个fallback操作,例如读取缓存或者返回默认值。如果你在用JVM,就应该考虑使用Hystrix。如果你采用的非JVM环境,那么应该考虑采用类似功能的库。

    总结

    对于大多数微服务基础的应用,实现一个API Gateway都是有意义的,它就像是进入系统的一个服务提供点。API Gateway负责请求转发、请求合成和协议转换。它提供给应用客户端一个自定义的API。API Gateway可以通过返回缓存或者默认值的方式来掩盖后端服务的错误。在本系列的下一篇文章中,我们将讨论服务间的通信问题。

    原文链接:Building Microservices: Using an API Gateway (翻译:陈杰;审校:杨峰)

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    译者介绍
    陈杰,北京理工大学计算机学院在读博士,研究方向是自然语言处理在企业网络信誉评价方面的应用,平时也乐于去实现一些突发的想法。在疲于配置系统环境时发现了Docker,跟大家一起学习、使用和研究Docker。

    微服务实战(三):深入微服务架构的进程间通信

    【编者的话】这是采用微服务架构创建自己应用系列第三篇文章。第一篇介绍了微服务架构模式,和单体式模式进行了比较,并且讨论了使用微服务架构的优缺点。第二篇描述了采用微服务架构应用客户端之间如何采用API Gateway方式进行通信。在这篇文章中,我们将讨论系统服务之间如何通信。

    简介

    在单体式应用中,各个模块之间的调用是通过编程语言级别的方法或者函数来实现的。但是一个基于微服务的分布式应用是运行在多台机器上的。一般来说,每个服务实例都是一个进程。因此,如下图所示,服务之间的交互必须通过进程间通信(IPC)来实现。

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    后面我们将会详细介绍IPC技术,现在我们先来看下设计相关的问题。

    交互模式

    当为某一个服务选择IPC时,首先需要考虑服务之间如何交互。客户端和服务器之间有很多的交互模式,我们可以从两个维度进行归类。第一个维度是一对一还是一对多:

    • 一对一:每个客户端请求有一个服务实例来响应。
    • 一对多:每个客户端请求有多个服务实例来响应

    第二个维度是这些交互式同步还是异步:

    • 同步模式:客户端请求需要服务端即时响应,甚至可能由于等待而阻塞。
    • 异步模式:客户端请求不会阻塞进程,服务端的响应可以是非即时的。

    下表显示了不同交互模式:

    74.pic_.jpg


    一对一的交互模式有以下几种方式:

    • 请求/响应:一个客户端向服务器端发起请求,等待响应。客户端期望此响应即时到达。在一个基于线程的应用中,等待过程可能造成线程阻塞。
    • 通知(也就是常说的单向请求):一个客户端请求发送到服务端,但是并不期望服务端响应。
    • 请求/异步响应:客户端发送请求到服务端,服务端异步响应请求。客户端不会阻塞,而且被设计成默认响应不会立刻到达。

    一对多的交互模式有以下几种方式:

    • 发布/ 订阅模式:客户端发布通知消息,被零个或者多个感兴趣的服务消费。

    • 发布/异步响应模式:客户端发布请求消息,然后等待从感兴趣服务发回的响应。

    每个服务都是以上这些模式的组合,对某些服务,一个IPC机制就足够了;而对另外一些服务则需要多种IPC机制组合。下图展示了在一个打车服务请求中服务之间是如何通信的。

    Richardson-microservices-part3-taxi-service-1024x609.png


    上图中的服务通信使用了通知、请求/响应、发布/订阅等方式。例如,乘客通过移动端给『行程管理服务』发送通知,希望申请一次出租服务。『行程管理服务』发送请求/响应消息给『乘客服务』以确认乘客账号是有效的。紧接着创建此次行程,并用发布/订阅交互模式通知其他服务,包括定位可用司机的调度服务。

    现在我们了解了交互模式,接下来我们一起来看看如何定义API。

    定义API

    API是服务端和客户端之间的契约。不管选择了什么样的IPC机制,重要的是使用某种交互式定义语言(IDL)来精确定义一个服务的API。甚至有一些关于使用API first的方法(API-first approach)来定义服务的很好的理由。在开发之前,你需要先定义服务的接口,并与客户端开发者详细讨论确认。这样的讨论和设计会大幅度提到API的可用度以及满意度。

    在本文后半部分你将会看到,API定义实质上依赖于选择哪种IPC。如果使用消息机制,API则由消息频道(channel)和消息类型构成;如果选择使用HTTP机制,API则由URL和请求、响应格式构成。后面将会详细描述IDL。

    API的演化

    服务端API会不断变化。在一个单体式应用中经常会直接修改API,然后更新给所有的调用者。而在基于微服务架构应用中,这很困难,即使只有一个服务使用这个API,不可能强迫用户跟服务端保持同步更新。另外,开发者可能会尝试性的部署新版本的服务,这个时候,新旧服务就会同事运行。你需要知道如何处理这些问题。

    你如何处理API变化,这依赖于这些变化有多大。某些改变是微小的,并且可以和之前版本兼容。比如,你可能只是为某个请求和响应添加了一个属性。设计客户端和服务端时候应该遵循健壮性原理,这很重要。客户端使用旧版API应该也能和新版本一起工作。服务端仍然提供默认响应值,客户端忽略此版本不需要的响应。使用IPC机制和消息格式对于API演化很有帮助。

    但是有时候,API需要进行大规模的改动,并且可能与之前版本不兼容。因为你不可能强制让所有的客户端立即升级,所以支持老版本客户端的服务还需要再运行一段时间。如果你正在使用基于基于HTTP机制的IPC,例如REST,一种解决方案是把版本号嵌入到URL中。每个服务都可能同时处理多个版本的API。或者,你可以部署多个实例,每个实例负责处理一个版本的请求。

    处理部分失败

    在上一篇关于API gateway的文章中,我们了解到分布式系统中部分失败是普遍存在的问题。因为客户端和服务端是都是独立的进程,一个服务端有可能因为故障或者维护而停止服务,或者此服务因为过载停止或者反应很慢。

    考虑这篇文章中描述的部分失败的场景。假设推荐服务无法响应请求,那客户端就会由于等待响应而阻塞,这不仅会给客户带来很差的体验,而且在很多应用中还会占用很多资源,比如线程,以至于到最后由于等待响应被阻塞的客户端越来越多,线程资源被耗费完了。如下图所示:

    Richardson-microservices-part3-threads-blocked-1024x383.png


    为了预防这种问题,设计服务时候必须要考虑部分失败的问题。

    Netfilix提供了一个比较好的解决方案,具体的应对措施包括:

    • 网络超时:当等待响应时,不要无限期的阻塞,而是采用超时策略。使用超时策略可以确保资源不会无限期的占用。
    • 限制请求的次数:可以为客户端对某特定服务的请求设置一个访问上限。如果请求已达上限,就要立刻终止请求服务。
    • 断路器模式(Circuit Breaker Pattern):记录成功和失败请求的数量。如果失效率超过一个阈值,触发断路器使得后续的请求立刻失败。如果大量的请求失败,就可能是这个服务不可用,再发请求也无意义。在一个失效期后,客户端可以再试,如果成功,关闭此断路器。
    • 提供回滚:当一个请求失败后可以进行回滚逻辑。例如,返回缓存数据或者一个系统默认值。

    Netflix Hystrix是一个实现相关模式的开源库。如果使用JVM,推荐考虑使用Hystrix。而如果使用非JVM环境,你可以使用类似功能的库。

    IPC技术

    现在有很多不同的IPC技术。服务之间的通信可以使用同步的请求/响应模式,比如基于HTTP的REST或者Thrift。另外,也可以选择异步的、基于消息的通信模式,比如AMQP或者STOMP。除以之外,还有其它的消息格式供选择,比如JSON和XML,它们都是可读的,基于文本的消息格式。当然,也还有二进制格式(效率更高)的,比如Avro和Protocol Buffer。接下来我们将会讨论异步的IPC模式和同步的IPC模式,首先来看异步的。
    异步的,基于消息通信
    当使用基于异步交换消息的进程通信方式时,一个客户端通过向服务端发送消息提交请求。如果服务端需要回复,则会发送另外一个独立的消息给客户端。因为通信是异步的,客户端不会因为等待而阻塞,相反,客户端理所当然的认为响应不会立刻接收到。

    一个消息由头部(元数据例如发送方)和消息体构成。消息通过channel发送,任何数量的生产者都可以发送消息到channel,同样的,任何数量的消费者都可以从渠道中接受数据。有两类channel,点对点发布/订阅。点对点channel会把消息准确的发送到某个从channel读取消息的消费者,服务端使用点对点来实现之前提到的一对一交互模式;而发布/订阅则把消息投送到所有从channel读取数据的消费者,服务端使用发布/订阅channel来实现上面提到的一对多交互模式。

    下图展示了打车软件如何使用发布/订阅:

    Richardson-microservices-part3-pub-sub-channels-1024x639.png


    行程管理服务在发布-订阅channel内创建一个行程消息,并通知调度服务有一个新的行程请求,调度服务发现一个可用的司机然后向发布-订阅channel写入司机建议消息(Driver Proposed message)来通知其他服务。

    有很多消息系统可以选择,最好选择一种支持多编程语言的。一些消息系统支持标准协议,例如AMQP和STOMP。其他消息系统则使用独有的协议,有大量开源消息系统可选,比如RabbitMQApache KafkaApache ActiveMQNSQ。它们都支持某种形式的消息和channel,并且都是可靠的、高性能和可扩展的;然而,它们的消息模型完全不同。

    使用消息机制有很多优点:

    • 解耦客户端和服务端:客户端只需要将消息发送到正确的channel。客户端完全不需要了解具体的服务实例,更不需要一个发现机制来确定服务实例的位置。

    • Message Buffering:在一个同步请求/响应协议中,例如HTTP,所有的客户端和服务端必须在交互期间保持可用。而在消息模式中,消息broker将所有写入channel的消息按照队列方式管理,直到被消费者处理。也就是说,在线商店可以接受客户订单,即使下单系统很慢或者不可用,只要保持下单消息进入队列就好了。

    • 弹性客户端-服务端交互:消息机制支持以上说的所有交互模式。

    • 直接进程间通信:基于RPC机制,试图唤醒远程服务看起来跟唤醒本地服务一样。然而,因为物理定律和部分失败可能性,他们实际上非常不同。消息使得这些不同非常明确,开发者不会出现问题。

    然而,消息机制也有自己的缺点:

    • 额外的操作复杂性:消息系统需要单独安装、配置和部署。消息broker(代理)必须高可用,否则系统可靠性将会受到影响。

    • 实现基于请求/响应交互模式的复杂性:请求/响应交互模式需要完成额外的工作。每个请求消息必须包含一个回复渠道ID和相关ID。服务端发送一个包含相关ID的响应消息到channel中,使用相关ID来将响应对应到发出请求的客户端。也许这个时候,使用一个直接支持请求/响应的IPC机制会更容易些。

    现在我们已经了解了基于消息的IPC,接下来我们来看看基于请求/响应模式的IPC。

    同步的,基于请求/响应的IPC
    当使用一个同步的,基于请求/响应的IPC机制,客户端向服务端发送一个请求,服务端处理请求,返回响应。一些客户端会由于等待服务端响应而被阻塞,而另外一些客户端也可能使用异步的、基于事件驱动的客户端代码(Future或者Rx Observable的封装)。然而,不像使用消息机制,客户端需要响应及时返回。这个模式中有很多可选的协议,但最常见的两个协议是REST和Thrift。首先我们来看下REST。

    REST

    现在很流行使用RESTful风格的API。REST是基于HTTP协议的。另外,一个需要理解的比较重要的概念是,REST是一个资源,一般代表一个业务对象,比如一个客户或者一个产品,或者一组商业对象。REST使用HTTP语法协议来修改资源,一般通过URL来实现。举个例子,GET请求返回一个资源的简单信息,响应格式通常是XML或者JSON对象格式。POST请求会创建一个新资源,PUT请求更新一个资源。这里引用下REST之父Roy Fielding说的:

    当需要一个整体的、重视模块交互可扩展性、接口概括性、组件部署独立性和减小延迟、提供安全性和封装性的系统时,REST可以提供这样一组满足需求的架构。
    下图展示了打车软件是如何使用REST的。

    Richardson-microservices-part3-rest-1024x397.png


    乘客通过移动端向行程管理服务的/trips资源提交了一个POST请求。行程管理服务收到请求之后,会发送一个GET请求到乘客管理服务以获取乘客信息。当确认乘客信息之后,紧接着会创建一个行程,并向移动端返回201(译者注:状态码)响应。

    很多开发者都表示他们基于HTTP的API是RESTful的。但是,如同Fielding在他的博客中所说,这些API可能并不都是RESTful的。Leonard Richardson为REST定义了一个成熟度模型,具体包含以下4个层次(摘自IBM):
    • 第一个层次(Level 0)的 Web 服务只是使用 HTTP 作为传输方式,实际上只是远程方法调用(RPC)的一种具体形式。SOAP 和 XML-RPC 都属于此类。
    • 第二个层次(Level 1)的 Web 服务引入了资源的概念。每个资源有对应的标识符和表达。
    • 第三个层次(Level 2)的 Web 服务使用不同的 HTTP 方法来进行不同的操作,并且使用 HTTP 状态码来表示不同的结果。如 HTTP GET 方法来获取资源,HTTP DELETE 方法来删除资源。
    • 第四个层次(Level 3)的 Web 服务使用 HATEOAS。在资源的表达中包含了链接信息。客户端可以根据链接来发现可以执行的动作。

    使用基于HTTP的协议有如下好处:

    • HTTP非常简单并且大家都很熟悉。
    • 可以使用浏览器扩展(比如Postman)或者curl之类的命令行来测试API。
    • 内置支持请求/响应模式的通信。
    • HTTP对防火墙友好的。
    • 不需要中间代理,简化了系统架构。

    不足之处包括:

    • 只支持请求/响应模式交互。可以使用HTTP通知,但是服务端必须一直发送HTTP响应才行。
    • 因为客户端和服务端直接通信(没有代理或者buffer机制),在交互期间必须都在线。
    • 客户端必须知道每个服务实例的URL。如之前那篇关于API Gateway的文章所述,这也是个烦人的问题。客户端必须使用服务实例发现机制。

    开发者社区最近重新发现了RESTful API接口定义语言的价值。于是就有了一些RESTful风格的服务框架,包括RAMLSwagger。一些IDL,例如Swagger允许定义请求和响应消息的格式。其它的,例如RAML,需要使用另外的标识,例如JSON Schema。对于描述API,IDL一般都有工具来定义客户端和服务端骨架接口。

    Thrift

    Apache Thrift是一个很有趣的REST的替代品。它是Facebook实现的一种高效的、支持多种编程语言的远程服务调用的框架。Thrift提供了一个C风格的IDL定义API。使用Thrift编译器可以生成客户端和服务器端代码框架。编译器可以生成多种语言的代码,包括C++、Java、Python、PHP、Ruby, Erlang和Node.js。

    Thrift接口包括一个或者多个服务。服务定义类似于一个JAVA接口,是一组方法。Thrift方法可以返回响应,也可以被定义为单向的。返回值的方法其实就是请求/响应类型交互模式的实现。客户端等待响应,并可能抛出异常。单向方法对应于通知类型的交互模式,服务端并不返回响应。

    Thrift支持多种消息格式:JSON、二进制和压缩二进制。二进制比JSON更高效,因为二进制解码更快。同样原因,压缩二进制格式可以提供更高级别的压缩效率。JSON,是易读的。Thrift也可以在裸TCP和HTTP中间选择,裸TCP看起来比HTTP更加有效。然而,HTTP对防火墙,浏览器和人来说更加友好。
    消息格式
    了解完HTTP和Thrift后,我们来看下消息格式方面的问题。如果使用消息系统或者REST,就可以选择消息格式。其它的IPC机制,例如Thrift可能只支持部分消息格式,也许只有一种。无论哪种方式,我们必须使用一个跨语言的消息格式,这非常重要。因为指不定哪天你会使用其它语言。

    有两类消息格式:文本和二进制。文本格式的例子包括JSON和XML。这种格式的优点在于不仅可读,而且是自描述的。在JSON中,一个对象就是一组键值对。类似的,在XML中,属性是由名字和值构成。消费者可以从中选择感兴趣的元素而忽略其它部分。同时,小幅度的格式修改可以很容器向后兼容。

    XML文档结构是由XML schema定义的。随着时间发展,开发者社区意识到JSON也需要一个类似的机制。一个选择是使用JSON Schema,要么是独立的,要么是例如Swagger的IDL。

    基于文本的消息格式最大的缺点是消息会变得冗长,特别是XML。因为消息是自描述的,所以每个消息都包含属性和值。另外一个缺点是解析文本的负担过大。所以,你可能需要考虑使用二进制格式。

    二进制的格式也有很多。如果使用的是Thrift RPC,那可以使用二进制Thrift。如果选择消息格式,常用的还包括Protocol BuffersApache Avro。它们都提供典型的IDL来定义消息架构。一个不同点在于Protocol Buffers使用的是加标记(tag)的字段,而Avro消费者需要知道模式(schema)来解析消息。因此,使用前者,API更容易演进。这篇博客很好的比较了Thrift、Protocol Buffers、Avro三者的区别。

    总结

    微服务必须使用进程间通信机制来交互。当设计服务的通信模式时,你需要考虑几个问题:服务如何交互,每个服务如何标识API,如何升级API,以及如何处理部分失败。微服务架构有两类IPC机制可选,异步消息机制和同步请求/响应机制。在下一篇文章中,我们将会讨论微服务架构中的服务发现问题。

    原文链接:Building Microservices: Inter-Process Communication in a Microservices Architecture(翻译:杨峰 校对:李颖杰)

    微服务实战(四):服务发现的可行方案以及实践案例

    这是关于使用微服务架构创建应用系列的第四篇文章。第一篇介绍了微服务架构的模式,讨论了使用微服务架构的优缺点。第二和第三篇描述了微服务架构内部的通讯机制。这篇文章中,我们将会探讨服务发现相关问题。

    为什么要使用服务发现?

    设想一下,我们正在写代码使用了提供REST API或者Thrift API的服务,为了完成一次服务请求,代码需要知道服务实例的网络位置(IP地址和端口)。传统应用都运行在物理硬件上,服务实例的网络位置都是相对固定的。例如,代码可以从一个经常变更的配置文件中读取网络位置。

    而对于一个现代的,基于云微服务的应用来说,这却是一个很麻烦的问题。其架构如图所示:
    1.png

    服务实例的网络位置都是动态分配的,而且因为扩展、失效和升级等需求,服务实例会经常动态改变,因此,客户端代码需要使用一种更加复杂的服务发现机制。

    目前有两大类服务发现模式:客户端发现服务端发现

    我们先来来讨论一下客户端发现。

    客户端发现模式

    当使用客户端发现模式时,客户端负责决定相应服务实例的网络位置,并且对请求实现负载均衡。客户端从一个服务注册服务中查询,其中是所有可用服务实例的库。客户端使用负载均衡算法从多个服务实例中选择出一个,然后发出请求。

    下图显示的是这种模式的架构图:
    2.png

    服务实例的网络位置是在启动时注册到服务注册表中,并且在服务终止时从注册表中删除。服务实例注册信息一般是使用心跳机制来定期刷新的。

    Netflix OSS提供了一种非常棒的客户端发现模式。Netflix Eureka是一个服务注册表,为服务实例注册管理和查询可用实例提供了REST API接口。Netflix Ribbon是一种IPC客户端,与Eureka合同工作实现对请求的负载均衡。我们会在后面详细讨论Eureka。

    客户端发现模式也是优缺点分明。这种模式相对比较直接,而且除了服务注册表,没有其它改变的因素。除此之外,因为客户端知道可用服务注册表信息,因此客户端可以通过使用哈希一致性(hashing consistently)变得更加聪明,更加有效的负载均衡。

    而这种模式一个最大的缺点是需要针对不同的编程语言注册不同的服务,在客户端需要为每种语言开发不同的服务发现逻辑。

    我们分析过客户端发现后,再看看服务端发现。

    服务端发现模式

    另外一种服务发现的模式是服务端发现模式(server-side discovery pattern),下图展现了这种模式的架构图:
    3.png

    客户端通过负载均衡器向某个服务提出请求,负载均衡器向服务注册表发出请求,将每个请求转发往可用的服务实例。跟客户端发现一样,服务实例在服务注册表中注册或者注销。

    AWS Elastic Load Balancer(ELB)是一种服务端发现路由的例子,ELB一般用于均衡从网络来的访问流量,也可以使用ELB来均衡VPC内部的流量。客户端使用DNS,通过ELB发出请求(HTTP或者TCP)。ELB负载均衡器负责在注册的EC2实例或者ECS容器之间均衡负载,并不存在一个分离的服务注册表,而EC2实例和ECS实例也向ELB注册。

    HTTP服务和类似NGINX和NGINX Plus的负载均衡器都可以作为服务端发现均衡器。例如,这篇博文就描述如何使用Consul Template来动态配置NGINX反向代理。Consul Template是周期性从存放在Consul Template注册表中配置数据重建配置文件的工具。当文件发生变化时,会运行一个命令。在如上博客中,Consul Template产生了一个nginx.conf文件,用于配置反向代理,然后运行一个命令,告诉NGINX重新调入配置文件。更复杂的例子可以用HTTP API或者DNS动态重新配置NGINX Plus。

    某些部署环境,例如KubernetesMarathon在集群每个节点上运行一个代理,此代理作为服务端发现负载均衡器。为了向服务发出请求,客户端使用主机IP地址和分配的端口通过代理将请求路由出去。代理将次请求透明的转发到集群中可用的服务实例。

    服务端发现模式也有优缺点。最大的优点是客户端无需关注发现的细节,客户端只需要简单的向负载均衡器发送请求,实际上减少了编程语言框架需要完成的发现逻辑。而且,如上说所,某些部署环境免费提供以上功能。

    这种模式也有缺陷,除非部署环境提供负载均衡器,否则负载均衡器是另外一个需要配置管理的高可用系统功能。

    服务注册表

    服务注册表是服务发现很重要的部分,它是包含服务实例网络地址的数据库。服务注册表需要高可用而且随时更新。客户端可以缓存从服务注册表获得的网络地址。然而,这些信息最终会变得过时,客户端也无法发现服务实例。因此,服务注册表由若干使用复制协议保持同步的服务器构成。

    如前所述,Netflix Eureka是一个服务注册表很好地例子,提供了REST API注册和请求服务实例。 服务实例使用POST请求注册网络地址,每30秒必须使用PUT方法更新注册表,使用HTTP DELETE请求或者实例超时来注销。可以想见,客户端可以使用HTTP GET请求接受注册服务实例信息。

    Netflix通过在每个AWS EC2域运行一个或者多个Eureka服务实现高可用性,每个Eureka服务器都运行在拥有弹性IP地址的EC2实例上。DNS TEXT记录用于存储Eureka集群配置,其中存放从可用域到一系列Eureka服务器网络地址的列表。当Eureka服务启动时,向DNS请求接受Eureka集群配置,确认同伴位置,给自己分配一个未被使用的弹性IP地址。

    Eureka客户端—服务和服务客户端—向DNS请求发现Eureka服务的网络地址,客户端首选使用同一域内的服务。然而,如果没有可用服务,客户端会使用另外一个可用域的Eureka服务。

    另外一些服务注册表例子包括:
    • etcd – 是一个高可用,分布式的,一致性的,键值表,用于共享配置和服务发现。两个著名案例包括Kubernetes和Cloud Foundry。
    • consul – 是一个用于发现和配置的服务。提供了一个API允许客户端注册和发现服务。Consul可以用于健康检查来判断服务可用性。
    • Apache ZooKeeper – 是一个广泛使用,为分布式应用提供高性能整合的服务。Apache ZooKeeper最初是Hadoop的子项目,现在已经变成顶级项目。

    另外,前面强调过,某些系统,例如Kubernetes、Marathon和AWS并没有独立的服务注册表,对他们来说,服务注册表只是一个内置的功能。

    现在我们来看看服务注册表的概念,看看服务实例是如何在注册表中注册的。

    服务注册选项

    如前所述,服务实例必须向注册表中注册和注销,如何注册和注销也有一些不同的方式。一种方式是服务实例自己注册,也叫自注册模式(self-registration pattern);另外一种方式是为其它系统提供服务实例管理的,也叫第三方注册模式(third party registration pattern)。我们来看看自注册模式。

    自注册方式

    当使用自注册模式时,服务实例负责在服务注册表中注册和注销。另外,如果需要的话,一个服务实例也要发送心跳来保证注册信息不会过时。下图描述了这种架构:
    4.png

    一个很好地例子是 Netflix OSS Eureka client。Eureka客户端负责处理服务实例的注册和注销。Spring Cloud project,实现了多种模式,包括服务发现,使得向Eureka服务实例自动注册时更容易。可以用@EnableEurekaClient注释Java配置类。

    自注册模式也有优缺点。一个优点是,相对简单,不需要其他系统功能。而一个主要缺点则是,把服务实例跟服务注册表联系起来。必须在每种编程语言和框架内部实现注册代码。

    另外一个方法,不需要连接服务和注册表,则是第三方注册模式。

    第三方注册模式

    当使用第三方注册模式时,服务实例并不负责向服务注册表注册,而是由另外一个系统模块,叫做服务管理器,负责注册。服务管理器通过查询部署环境或订阅事件来跟踪运行服务的改变。当管理器发现一个新可用服务,会向注册表注册此服务。服务管理器也负责注销终止的服务实例。下图是这种模式的架构图。
    5.png

    一个服务管理器的例子是开源项目Registrator,负责自动注册和注销被部署为Docker容器的服务实例。Reistrator支持多种服务管理器,包括etcd和Consul。

    另外一个服务管理器例子是NetflixOSS Prana,主要面向非JVM语言开发的服务,也称为附带应用(sidecar application),Prana使用Netflix Eureka注册和注销服务实例。

    服务管理器是部署环境内置的模块。有自动扩充组创建的EC2实例可以自向ELB自动注册,Kubernetes服务自动注册并且对发现服务可用。

    第三方注册模式也是优缺点都有。主要的优点是服务跟服务注册表是分离的,不需要为每种编程语言和架构完成服务注册逻辑,替代的,服务实例是通过一个集中化管理的服务进行管理的。

    一个缺点是,除非这种服务被内置于部署环境中,否则也需要配置管理一个高可用的系统。

    总结

    在一个微服务应用中,服务实例运行环境是动态变化的。实例网络地址也是动态变化的,因此,客户端为了访问服务必须使用服务发现机制。

    服务发现关键部分是服务注册表,也就是可用服务实例的数据库。服务注册表提供一种注册管理API和请求API。服务实例使用注册管理API来实现注册和注销。

    请求API用于发现可用服务实例,相对应的,有两种主要服务发现模式:客户端发现服务端发现

    在使用客户端发现的系统中,客户端向服务注册表发起请求,选择可用实例,然后发出服务请求

    而在使用服务端发现的系统中,客户端通过路由转发请求,路由器向服务注册表发出请求,转发此请求到某个可用实例。

    服务实例注册和注销主要有两类方式。一种是服务实例自动注册到服务注册表中,也就是自注册模式;另外一种则是某个系统模块负责处理注册和注销,也就是第三方注册模式。

    在某些部署环境中,需要配置自己的服务发现架构,例如:Netflix Eurekaetcd或者Apache ZooKeeper。而在另外一些部署环境中,则自带了这种功能,例如Kubernetes和Marathon 负责处理服务实例的注册和注销。他们也在每个集群节点上运行代理,来实现服务端发现路由器的功能。

    HTTP反向代理和负载据衡器(例如NGINX)可以用于服务发现负载均衡器。服务注册表可以将路由信息推送到NGINX,激活一个实时配置更新;例如,可以使用 Consul Template。NGINX Plus 支持额外的动态重新配置机制,可以使用DNS,将服务实例信息从注册表中拉下来,并且提供远程配置的API。

    在未来的博客中,我们还将深入探讨微服务其它特点。可以注册NGINX邮件列表来获得最新产品更新提示。

    此篇其它博客译文参见如下地址:

    原文链接:Service Discovery in a Microservices Architecture (翻译:杨峰 校对:宋喻)

    微服务实践(五):微服务的事件驱动数据管理

    【编者的话】本文是使用微服务创建应用系列的第五篇文章。第一篇文章介绍了微服务架构模式,并且讨论了使用微服务的优缺点;第二和第三篇描述了微服务架构模块间通讯的不同方面;第四篇研究了服务发现中的问题。本篇中,我们从另外一个角度研究一下微服务架构带来的分布式数据管理问题。

    1.1 微服务和分布式数据管理问题

    单体式应用一般都会有一个关系型数据库,由此带来的好处是应用可以使用 ACID transactions,可以带来一些重要的操作特性:
    • 原子性 – 任何改变都是原子性的
    • 一致性 – 数据库状态一直是一致性的
    • 隔离性 – 即使交易并发执行,看起来也是串行的
    • Durable – 一旦交易提交了就不可回滚

    鉴于以上特性,应用可以简化为:开始一个交易,改变(插入,删除,更新)很多行,然后提交这些交易。

    使用关系型数据库带来另外一个优势在于提供SQL(功能强大,可声明的,表转化的查询语言)支持。用户可以非常容易通过查询将多个表的数据组合起来,RDBMS查询调度器决定最佳实现方式,用户不需要担心例如如何访问数据库等底层问题。另外,因为所有应用的数据都在一个数据库中,很容易去查询。

    然而,对于微服务架构来说,数据访问变得非常复杂,这是因为数据都是微服务私有的,唯一可访问的方式就是通过API。这种打包数据访问方式使得微服务之间松耦合,并且彼此之间独立。如果多个服务访问同一个数据,schema会更新访问时间,并在所有服务之间进行协调。

    更甚于,不同的微服务经常使用不同的数据库。应用会产生各种不同数据,关系型数据库并不一定是最佳选择。某些场景,某个NoSQL数据库可能提供更方便的数据模型,提供更加的性能和可扩展性。例如,某个产生和查询字符串的应用采用例如Elasticsearch的字符搜索引擎。同样的,某个产生社交图片数据的应用可以采用图片数据库,例如,Neo4j;因此,基于微服务的应用一般都使用SQL和NoSQL结合的数据库,也就是被称为polyglot persistence的方法。

    分区的,polyglot-persistent架构用于存储数据有许多优势,包括松耦合服务和更佳性能和可扩展性。然而,随之而来的则是分布式数据管理带来的挑战。

    第一个挑战在于如何完成一笔交易的同时保持多个服务之间数据一致性。之所以会有这个问题,我们以一个在线B2B商店为例,客户服务维护包括客户的各种信息,例如credit lines。订单服务管理订单,需要验证某个新订单与客户的信用限制没有冲突。在单一式应用中,订单服务只需要使用ACID交易就可以检查可用信用和创建订单。

    相反的,微服务架构下,订单和客户表分别是相对应服务的私有表,如下图所示:
    1.png

    订单服务不能直接访问客户表,只能通过客户服务发布的API来访问。订单服务也可以使用 distributed transactions, 也就是周知的两阶段提交 (2PC)。然而,2PC在现在应用中不是可选性。根据CAP理论,必须在可用性(availability)和ACID一致性(consistency)之间做出选择,availability一般是更好的选择。但是,许多现代科技,例如许多NoSQL数据库,并不支持2PC。在服务和数据库之间维护数据一致性是非常根本的需求,因此我们需要找其他的方案。

    第二个挑战是如何完成从多个服务中搜索数据。例如,设想应用需要显示客户和他的订单。如果订单服务提供API来接受用户订单信息,那么用户可以使用类应用型的join操作接收数据。应用从用户服务接受用户信息,从订单服务接受此用户订单。假设,订单服务只支持通过私有键(key)来查询订单(也许是在使用只支持基于主键接受的NoSQL数据库),此时,没有合适的方法来接收所需数据。

    1.2 事件驱动架构

    对许多应用来说,这个解决方案就是使用事件驱动架构(event-driven architecture)。在这种架构中,当某件重要事情发生时,微服务会发布一个事件,例如更新一个业务实体。当订阅这些事件的微服务接收此事件时,就可以更新自己的业务实体,也可能会引发更多的时间发布。

    可以使用事件来实现跨多服务的业务交易。交易一般由一系列步骤构成,每一步骤都由一个更新业务实体的微服务和发布激活下一步骤的事件构成。下图展现如何使用事件驱动方法,在创建订单时检查信用可用度,微服务通过消息代理(Messsage Broker)来交换事件。
    1. 订单服务创建一个带有NEW状态的Order (订单),发布了一个“Order Created Event(创建订单)”的事件。
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    2. 客户服务消费Order Created Event事件,为此订单预留信用,发布“Credit Reserved Event(信用预留)”事件
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    3. 订单服务消费Credit Reserved Event,改变订单的状态为OPEN
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      更复杂的场景可以引入更多步骤,例如在检查用户信用的同时预留库存等。

    考虑到(a)每个服务原子性更新数据库和发布事件,然后,(b)消息代理确保事件传递至少一次,然后可以跨多个服务完成业务交易(此交易不是ACID交易)。这种模式提供弱确定性,例如最终一致性 eventual consistency。这种交易类型被称作 BASE model。

    亦可以使用事件来维护不同微服务拥有数据预连接(pre-join)的实现视图。维护此视图的服务订阅相关事件并且更新视图。例如,客户订单视图更新服务(维护客户订单视图)会订阅由客户服务和订单服务发布的事件。
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    当客户订单视图更新服务收到客户或者订单事件,就会更新 客户订单视图数据集。可以使用文档数据库(例如MongoDB)来实现客户订单视图,为每个用户存储一个文档。客户订单视图查询服务负责响应对客户以及最近订单(通过查询客户订单视图数据集)的查询。

    事件驱动架构也是既有优点也有缺点,此架构可以使得交易跨多个服务且提供最终一致性,并且可以使应用维护最终视图;而缺点在于编程模式比ACID交易模式更加复杂:为了从应用层级失效中恢复,还需要完成补偿性交易,例如,如果信用检查不成功则必须取消订单;另外,应用必须应对不一致的数据,这是因为临时(in-flight)交易造成的改变是可见的,另外当应用读取未更新的最终视图时也会遇见数据不一致问题。另外一个缺点在于订阅者必须检测和忽略冗余事件。

    1.3 原子操作Achieving Atomicity

    事件驱动架构还会碰到数据库更新和发布事件原子性问题。例如,订单服务必须向ORDER表插入一行,然后发布Order Created event,这两个操作需要原子性。如果更新数据库后,服务瘫了(crashes)造成事件未能发布,系统变成不一致状态。确保原子操作的标准方式是使用一个分布式交易,其中包括数据库和消息代理。然而,基于以上描述的CAP理论,这却并不是我们想要的。

    1.3.1 使用本地交易发布事件

    获得原子性的一个方法是对发布事件应用采用multi-step process involving only local transactions,技巧在于一个EVENT表,此表在存储业务实体数据库中起到消息列表功能。应用发起一个(本地)数据库交易,更新业务实体状态,向EVENT表中插入一个事件,然后提交此次交易。另外一个独立应用进程或者线程查询此EVENT表,向消息代理发布事件,然后使用本地交易标志此事件为已发布,如下图所示:
    6.png

    订单服务向ORDER表插入一行,然后向EVENT表中插入Order Created event,事件发布线程或者进程查询EVENT表,请求未发布事件,发布他们,然后更新EVENT表标志此事件为已发布。

    此方法也是优缺点都有。优点是可以确保事件发布不依赖于2PC,应用发布业务层级事件而不需要推断他们发生了什么;而缺点在于此方法由于开发人员必须牢记发布事件,因此有可能出现错误。另外此方法对于某些使用NoSQL数据库的应用是个挑战,因为NoSQL本身交易和查询能力有限。

    此方法因为应用采用了本地交易更新状态和发布事件而不需要2PC,现在再看看另外一种应用简单更新状态获得原子性的方法。

    1.3.2 挖掘数据库交易日志

    另外一种不需要2PC而获得线程或者进程发布事件原子性的方式就是挖掘数据库交易或者提交日志。应用更新数据库,在数据库交易日志中产生变化,交易日志挖掘进程或者线程读这些交易日志,将日志发布给消息代理。如下图所见:
    7.png

    此方法的例子如LinkedIn Databus 项目,Databus 挖掘Oracle交易日志,根据变化发布事件,LinkedIn使用Databus来保证系统内各记录之间的一致性。

    另外的例子如:AWS的 streams mechanism in AWS DynamoDB,是一个可管理的NoSQL数据库,一个DynamoDB流是由过去24小时对数据库表基于时序的变化(创建,更新和删除操作),应用可以从流中读取这些变化,然后以事件方式发布这些变化。

    交易日志挖掘也是优缺点并存。优点是确保每次更新发布事件不依赖于2PC。交易日志挖掘可以通过将发布事件和应用业务逻辑分离开得到简化;而主要缺点在于交易日志对不同数据库有不同格式,甚至不同数据库版本也有不同格式;而且很难从底层交易日志更新记录转换为高层业务事件。

    交易日志挖掘方法通过应用直接更新数据库而不需要2PC介入。下面我们再看一种完全不同的方法:不需要更新只依赖事件的方法。

    1.3.3 使用事件源

    Event sourcing (事件源)通过使用根本不同的事件中心方式来获得不需2PC的原子性,保证业务实体的一致性。 这种应用保存业务实体一系列状态改变事件,而不是存储实体现在的状态。应用可以通过重放事件来重建实体现在状态。只要业务实体发生变化,新事件就会添加到时间表中。因为保存事件是单一操作,因此肯定是原子性的。

    为了理解事件源工作方式,考虑事件实体作为一个例子。传统方式中,每个订单映射为ORDER表中一行,例如在ORDER_LINE_ITEM表中。但是对于事件源方式,订单服务以事件状态改变方式存储一个订单:创建的,已批准的,已发货的,取消的;每个事件包括足够数据来重建订单状态。
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    事件是长期保存在事件数据库中,提供API添加和获取实体事件。事件存储跟之前描述的消息代理类似,提供API来订阅事件。事件存储将事件递送到所有感兴趣的订阅者,事件存储是事件驱动微服务架构的基干。

    事件源方法有很多优点:解决了事件驱动架构关键问题,使得只要有状态变化就可以可靠地发布事件,也就解决了微服务架构中数据一致性问题。另外,因为是持久化事件而不是对象,也就避免了object relational impedance mismatch problem。

    数据源方法提供了100%可靠的业务实体变化监控日志,使得获取任何时点实体状态成为可能。另外,事件源方法可以使得业务逻辑可以由事件交换的松耦合业务实体构成。这些优势使得单体应用移植到微服务架构变的相对容易。

    事件源方法也有不少缺点,因为采用不同或者不太熟悉的变成模式,使得重新学习不太容易;事件存储只支持主键查询业务实体,必须使用 Command Query Responsibility Segregation (CQRS) 来完成查询业务,因此,应用必须处理最终一致数据。

    1.4 总结

    在微服务架构中,每个微服务都有自己私有的数据集。不同微服务可能使用不同的SQL或者NoSQL数据库。尽管数据库架构有很强的优势,但是也面对数据分布式管理的挑战。第一个挑战就是如何在多服务之间维护业务交易一致性;第二个挑战是如何从多服务环境中获取一致性数据。

    最佳解决办法是采用事件驱动架构。其中碰到的一个挑战是如何原子性的更新状态和发布事件。有几种方法可以解决此问题,包括将数据库视为消息队列、交易日志挖掘和事件源。

    在未来的博客中,将会跟深入探讨微服务的其他方面。
    本系列七篇文章中其它几篇链接如下:

    原文链接:Event-Driven Data Management for Microservices(翻译:杨峰)

    微服务实战(六):选择微服务部署策略

    【编者的话】这篇博客是用微服务建应用的第六篇,第一篇介绍了微服务架构模板,并且讨论了使用微服务的优缺点。随后的文章讨论了微服务不同方面:使用API网关,进程间通讯,服务发现和事件驱动数据管理。这篇文章,我们将讨论部署微服务的策略。

    本系列文章:

    动机

    部署一个单体式应用意味运行大型应用的多个副本,典型的提供若干个(N)服务器(物理或者虚拟),运行若干个(M)个应用实例。部署单体式应用不会很直接,但是肯定比部署微服务应用简单些。

    一个微服务应用由上百个服务构成,服务可以采用不同语言和框架分别写就。每个服务都是一个单一应用,可以有自己的部署、资源、扩展和监控需求。例如,可以根据服务需求运行若干个服务实例,除此之外,每个实例必须有自己的CPU,内存和I/O资源。尽管很复杂,但是更挑战的是服务部署必须快速、可靠和性价比高。

    有一些微服务部署的模式,先讨论一下每个主机多服务实例的模式。

    单主机多服务实例模式

    部署微服务的一种方法就是单主机多服务实例模式,使用这种模式,需要提供若干台物理或者虚拟机,每台机器上运行多个服务实例。很多情况下,这是传统的应用部署方法。每个服务实例运行一个或者多个主机的well-known端口,主机可以看做宠物。

    下图展示的是这种架构:
    1.png

    这种模式有一些参数,一个参数代表每个服务实例由多少进程构成。例如,需要在Apache Tomcat Server上部署一个Java服务实例作为web应用。一个Node.js服务实例可能有一个父进程和若干个子进程构成。

    另外一个参数定义同一进程组内有多少服务实例运行。例如,可以在同一个Apache Tomcat Server上运行多个Java web应用,或者在同一个OSGI容器内运行多个OSGI捆绑实例。

    单主机多服务实例模式也是优缺点并存。主要优点在于资源利用有效性。多服务实例共享服务器和操作系统,如果进程组运行多个服务实例效率会更高,例如,多个web应用共享同一个Apache Tomcat Server和JVM。

    另一个优点在于部署服务实例很快。只需将服务拷贝到主机并启动它。如果服务用Java写的,只需要拷贝JAR或者WAR文件即可。对于其它语言,例如Node.js或者Ruby,需要拷贝源码。也就是说网络负载很低。

    因为没有太多负载,启动服务很快。如果服务是自包含的进程,只需要启动就可以;否则,如果是运行在容器进程组中的某个服务实例,则需要动态部署进容器中,或者重启容器。

    除了上述优点外,单主机多服务实例也有缺陷。其中一个主要缺点是服务实例间很少或者没有隔离,除非每个服务实例是独立进程。如果想精确监控每个服务实例资源使用,就不能限制每个实例资源使用。因此有可能造成某个糟糕的服务实例占用了主机的所有内存或者CPU。

    同一进程内多服务实例没有隔离。所有实例有可能,例如,共享同一个JVM heap。某个糟糕服务实例很容易攻击同一进程中其它服务;更甚至于,有可能无法监控每个服务实例使用的资源情况。

    另一个严重问题在于运维团队必须知道如何部署的详细步骤。服务可以用不同语言和框架写成,因此开发团队肯定有很多需要跟运维团队沟通事项。其中复杂性增加了部署过程中出错的可能性。

    可以看到,尽管熟悉,但是单主机多服务实例有很多严重缺陷。下面看看是否有其他部署微服务方式能够避免这些问题。

    单主机单服务实例模式

    另外一种部署微服务方式是单主机单实例模式。当使用这种模式,每个主机上服务实例都是各自独立的。有两种不同实现模式:单虚拟机单实例和单容器单实例。

    单虚拟机单实例模式

    但是用单虚拟机单实例模式,一般将服务打包成虚拟机映像(image),例如一个Amazon EC2 AMI。每个服务实例是一个使用此映像启动的VM(例如,EC2实例)。下图展示了此架构:
    2.png

    Netfix采用这种架构部署video streaming service。Netfix使用Aminator将每个服务打包成一个EC2 AMI。每个运行服务实例就是一个EC2实例。

    有很多工具可以用来搭建自己的VMs。可以配置持续集成(CI)服务(例如,Jenkins)避免Aminator将服务打包成EC2 AMI。packer.io是自动虚机映像创建的另外一种选择。跟Aminator不同,它支持一系列虚拟化技术,例如EC2,DigitalOcean,VirtualBox和VMware。​

    Boxfuse公司有一个创新方法创建虚机映像,克服了如下缺陷。Boxfuse将java应用打包成最小虚机映像,它们创建迅速,启动很快,因为对外暴露服务接口少而更加安全。

    CloudNative公司有一个用于创建EC2 AMI的SaaS应用,Bakery。用户微服务架构通过测试后,可以配置自己的CI服务器激活Bakery。Bakery将服务打包成AMI。使用如Bakery的SaaS应用意味着用户不需要浪费时间在设置自己的AMI创建架构。

    每虚拟机服务实例模式有许多优势,主要的VM优势在于每个服务实例都是完全独立运行的,都有各自独立的CPU和内存而不会被其它服务占用。

    另外一个好处在于用户可以使用成熟云架构,例如AWS提供的,云服务都提供如负载均衡和扩展性等有用功能。

    还有一个好处在于服务实施技术被自包含了。一旦服务被打包成VM就成为一个黑盒子。VM的管理API成为部署服务的API,部署成为一个非常简单和可靠的事情。

    单虚拟机单实例模式也有缺点。一个缺点就是资源利用效率不高。每个服务实例战友整个虚机的资源,包括操作系统。而且,在一个典型的公有IaaS环境,虚机资源都是标准化的,有可能未被充分利用。

    而且,公有IaaS根据VM来收费,而不管虚机是否繁忙;例如AWS提供了自动扩展功能,但是对随需应用缺乏快速响应,使得用户不得不多部署虚机,从而增加了部署费用。

    另外一个缺点在于部署服务新版本比较慢。虚机镜像因为大小原因创建起来比较慢,同样原因,虚机初始化也比较慢,操作系统启动也需要时间。但是这并不一直是这样,一些轻量级虚机,例如使用Boxfuse创建的虚机,就比较快。

    第三个缺点是对于运维团队,它们负责许多客制化工作。除非使用如Boxfuse之类的工具,可以帮助减轻大量创建和管理虚机的工作;否则会占用大量时间从事与核心业务不太无关的工作。

    那么我们来看看另外一种仍然具有虚机特性,但是比较轻量的微服务部署方法。

    单容器单服务实例模式

    当使用这种模式时,每个服务实例都运行在各自容器中。容器是运行在操作系统层面的虚拟化机制。一个容器包含若干运行在沙箱中的进程。从进程角度来看,他们有各自的命名空间和根文件系统;可以限制容器的内存和CPU资源。某些容器还具有I/O限制,这类容器技术包括Docker和Solaris Zones。

    下图展示了这种模式:
    3.png

    ​使用这种模式需要将服务打包成容器映像。一个容器映像是一个运行包含服务所需库和应用的文件系统​。某些容器映像由完整的linux根文件系统组成,其它则是轻量级的。例如,为了部署Java服务,需要创建包含Java运行库的容器映像,也许还要包含Apache Tomcat server,以及编译过的Java应用。

    一旦将服务打包成容器映像,就需要启动若干容器。一般在一个物理机或者虚拟机上运行多个容器,可能需要集群管理系统,例如k8s或者Marathon,来管理容器。集群管理系统将主机作为资源池,根据每个容器对资源的需求,决定将容器调度到那个主机上。

    单容器单服务实例模式也是优缺点都有。容器的优点跟虚机很相似,服务实例之间完全独立,可以很容易监控每个容器消耗的资源。跟虚机相似,容器使用隔离技术部署服务。容器管理API也可以作为管理服务的API。

    然而,跟虚机不一样,容器是一个轻量级技术。容器映像创建起来很快,例如,在笔记本电脑上,将Spring Boot 应用打包成容器映像只需要5秒钟。因为不需要操作系统启动机制,容器启动也很快。当容器启动时,后台服务就启动了。

    使用容器也有一些缺点。尽管容器架构发展迅速,但是还是不如虚机架构成熟。而且由于容器之间共享host OS内核因此并不像虚机那么安全。

    另外,容器技术将会对管理容器映像提出许多客制化需求,除非使用如Google Container Engine或者Amazon EC2 Container Service (ECS),否则用户将同时需要管理容器架构以及虚机架构。

    第三,容器经常被部署在按照虚机收费的架构上,很显然,客户也会增加部署费用来应对负载的增长。

    有趣的是,容器和虚机之间的区别越来越模糊。如前所述,Boxfuse虚机启动创建都很快,Clear Container技术面向创建轻量级虚机。unikernel公司的技术也引起大家关注,Docker最近收购了Unikernel公司。

    除了这些之外,server-less部署技术,避免了前述容器和VM技术的缺陷,吸引了越来越多的注意。下面我们来看看。

    Serverless 部署

    AWS Lambda是serverless部署技术的例子,支持Java,Node.js和Python服务;需要将服务打包成ZIP文件上载到AWS Lambda就可以部署。可以提供元数据,提供处理服务请求函数的名字(一个事件)。AWS Lambda自动运行处理请求足够多的微服务,然而只根据运行时间和消耗内存量来计费。当然细节决定成败,AWS Lambda也有限制。但是大家都不需要担心服务器,虚拟机或者容器内的任何方面绝对吸引人。

    Lambda 函数 是无状态服务。一般通过激活AWS服务处理请求。例如,当映像上载到S3 bucket激活Lambda函数后,就可以在DynamoDB映像表中插入一个条目,给Kinesis流发布一条消息,触发映像处理动作。Lambda函数也可以通过第三方web服务激活。

    有四种方法激活Lambda函数:
    1. 直接方式,使用web服务请求
    2. 自动方式,回应例如AWS S3,DynamoDB,Kinesis或者Simple Email Service等产生的事件
    3. 自动方式,通过AWS API网关来处理应用客户端发出的HTTP请求​
    4. 定时方式,通过cron响应​--很像定时器方式

    可以看出,AWS Lambda是一种很方便部署微服务的方式。基于请求计费方式意味着用户只需要承担处理自己业务那部分的负载;另外,因为不需要了解基础架构,用户只需要开发自己的应用。

    然而还是有不少限制。不需要用来部署长期服务,例如用来消费从第三方代理转发来的消息,请求必须在300秒内完成,服务必须是无状态,因为理论上AWS Lambda会为每个请求生成一个独立的实例;必须用某种支持的语言完成,服务必须启动很快,否则,会因为超时被停止。

    总结

    部署微服务应用也是一种挑战。用各种语言和框架写成的服务成百上千。每种服务都是一种迷你应用,有自己独特的部署、资源、扩充和监控需求。有若干种微服务部署模式,包括单虚机单实例以及单容器单实例。另外可选模式还有AWS Lambda,一种serverless方法。

    在下一篇也是本系列最后一篇​博客中,我们来讨论如何将一个单体式应用迁移到微服务架构。

    原文链接:Choosing a Microservices Deployment Strategy(翻译:杨峰)

    微服务实践(七):从单体式架构迁移到微服务架构

    【编者的话】这是用微服务开发应用系列博客的第七篇也是最后一篇。第一篇中介绍了微服务架构模式,并且讨论了微服架构的优缺点;接续文章讨论了微服务架构不同方面:使用API网关,进程间通信,服务发现,事件驱动数据管理以及部署微服务。本篇,我们将探讨将应用从单体式架构迁移到微服务架构需要考虑的策略。

    迁移到微服务综述

    迁移单体式应用到微服务架构意味着一系列现代化过程,有点像这几代开发者一直在做的事情,实时上,当迁移时,我们可以重用一些想法。

    一个策略是:不要大规模(big bang)重写代码(只有当你承担重建一套全新基于微服务的应用时候可以采用重写这种方法)。重写代码听起来很不错,但实际上充满了风险最终可能会失败,就如Martin Fowler所说:“the only thing a Big Bang rewrite guarantees is a Big Bang!”

    相反,应该采取逐步迁移单体式应用的策略,通过逐步生成微服务新应用,与旧的单体式应用集成,随着时间推移,单体式应用在整个架构中比例逐渐下降直到消失或者成为微服务架构一部分。这个策略有点像在高速路上限速到70迈对车做维护,尽管有挑战,但是比起重写的风险小很多。

    Martin Fowler将这种现代化策略成为绞杀(Strangler)应用,名字来源于雨林中的绞杀藤(strangler vine),也叫绞杀榕(strangler fig)。绞杀藤为了爬到森林顶端都要缠绕着大叔生长,一段时间后,树死了,留下树形藤。这种应用也使用同一种模式,围绕着传统应用开发了新型微服务应用,传统应用会渐渐退出舞台。
    vine.png

    我们来看看其他可行策略。

    策略1——停止挖掘

    Law of Holes是说当自己进洞就应该停止挖掘。对于单体式应用不可管理时这是最佳建议。换句话说,应该停止让单体式应用继续变大,也就是说当开发新功能时不应该为旧单体应用添加新代码,最佳方法应该是将新功能开发成独立微服务。如下图所示:
    1.png

    除了新服务和传统应用,还有两个模块,其一是请求路由器,负责处理入口(http)请求,有点像之前提到的API网关。路由器将新功能请求发送给新开发的服务,而将传统请求还发给单体式应用。

    另外一个是胶水代码(glue code),将微服务和单体应用集成起来,微服务很少能独立存在,经常会访问单体应用的数据。胶水代码,可能在单体应用或者为服务或者二者兼而有之,负责数据整合。微服务通过胶水代码从单体应用中读写数据。​

    微服务有三种方式访问单体应用数据:
    1. 换气单体应用提供的远程API
    2. 直接访问单体应用数据库
    3. 自己维护一份从单体应用中同步的数据

    胶水代码也被称为容灾层(anti-corruption layer),这是因为胶水代码保护微服务全新域模型免受传统单体应用域模型污染。胶水代码在这两种模型间提供翻译功能。术语anti-corruption layer第一次出现在Eric Evans撰写的必读书Domain Driven Design,随后就被提炼为一篇白皮书。开发容灾层可能有点不是很重要,但却是避免单体式泥潭的必要部分。

    将新功能以轻量级微服务方式实现由很多优点,例如可以阻止单体应用变的更加无法管理。微服务本身可以开发、部署和独立扩展。采用微服务架构会给开发者带来不同的切身感受。

    然而,这方法并不解决任何单体式本身问题,为了解决单体式本身问题必须深入单体应用​做出改变。我们来看看这么做的策略。

    策略2——将前端和后端分离

    减小单体式应用复杂度的策略是讲表现层和业务逻辑、数据访问层分开。典型的企业应用至少有三个不同元素构成:
    • 表现层——处理HTTP请求,要么响应一个RESTAPI请求,要么是提供一个基于HTML的图形接口。对于一个复杂用户接口应用,表现层经常是代码重要的部分。
    • 业务逻辑层——完成业务逻辑的应用核心​
    • 数据访问层——访问基础元素,例如数据库和消息代理​

    在表现层与业务数据访问层之间有清晰的隔离。业务层有由若干方面组成的粗粒度(coarse-grained)的API,内部包含了业务逻辑元素。API是可以将单体业务分割成两个更小应用的天然边界,其中一个应用是表现层,另外一个是业务和数据访问逻辑。分割后,表现逻辑应用远程调用业务逻辑应用,下图表示迁移前后架构不同:​
    2.png

    单体应用这么分割有两个好处,其一使得应用两部分开发、部署和扩展各自独立,特别地,允许表现层开发者在用户界面上快速选择,进行A/B测试;其二,使得一些远程API可以被微服务调用。

    然而,这种策略只是部分的解决方案。很可能应用的两部分之一或者全部都是不可管理的,因此需要使用第三种策略来消除剩余的单体架构。

    策略3——抽出服务

    第三种迁移策略就是从单体应用中抽取出某些模块成为独立微服务。每当抽取一个模块变成微服务,单体应用就变简单一些;一旦转换足够多的模块,单体应用本身已经不成为问题了,要么消失了,要么简单到成为一个服务。

    排序那个模块应该被转成微服务

    一个巨大的复杂单体应用由成十上百个模块构成,每个都是被抽取对象。决定第一个被抽取模块一般都是挑战,一般最好是从最容易抽取的模块开始,这会让开发者积累足够经验,这些经验可以为后续模块化工作带来巨大好处。

    转换模块成为微服务一般很耗费时间,一般可以根据获益程度来排序,一般从经常变化模块开始会获益最大。一旦转换一个模块为微服务,就可以将其开发部署成独立模块,从而加速开发进程。

    将资源消耗大户先抽取出来也是排序标准之一。例如,将内存数据库抽取出来成为一个微服务会非常有用,可以将其部署在大内存主机上。同样的,将对计算资源很敏感的算法应用抽取出来也是非常有益的,这种服务可以被部署在有很多CPU的主机上。通过将资源消耗模块转换成微服务,可以使得应用易于扩展。

    查找现有粗粒度边界来决定哪个模块应该被抽取,也是很有益的,这使得移植工作更容易和简单。例如,只与其他应用异步同步消息的模块就是一个明显边界,可以很简单容易地将其转换为微服务。

    如何抽取模块

    抽取模块第一步就是定义好模块和单体应用之间粗粒度接口,由于单体应用需要微服务的数据,反之亦然,因此更像是一个双向API。因为必须在负责依赖关系和细粒度接口模式之间做好平衡,因此开发这种API很有挑战性,尤其对使用域模型模式的业务逻辑层来说更具有挑战,因此经常需要改变代码来解决依赖性问题,如图所示:

    ​一旦完成粗粒度接口,也就将此模块转换成独立微服务。为了实现,必须写代码使得单体应用和微服务之间通过使用进程间通信(IPC)机制的API来交换信息。如图所示迁移前后对比:
    3.png

    此例中,正在使用Y模块的Z模块是备选抽取模块,其元素正在被X模块使用,迁移第一步就是定义一套粗粒度APIs,第一个接口应该是被X模块使用的内部接口,用于激活Z模块;第二个接口是被Z模块使用的外部接口,用于激活Y模块。

    迁移第二步就是将模块转换成独立服务。内部和外部接口都使用基于IPC机制的代码,一般都会将Z模块整合成一个微服务基础框架,来出来割接过程中的问题,例如服务发现。

    抽取完模块,也就可以开发、部署和扩展另外一个服务,此服务独立于单体应用和其它服务。可以从头写代码实现服务;这种情况下,将服务和单体应用整合的API代码成为容灾层,在两种域模型之间进行翻译工作。每抽取一个服务,就朝着微服务方向前进一步。随着时间推移,单体应用将会越来越简单,用户就可以增加更多独立的微服务。

    总结

    将现有应用迁移成微服务架构的现代化应用,不应该通过从头重写代码方式实现,相反,应该通过逐步迁移的方式。有三种策略可以考虑:将新功能以微服务方式实现;将表现层与业务数据访问层分离;将现存模块抽取变成微服务。随着时间推移,微服务数量会增加,开发团队的弹性和效率将会大大增加。

    原文链接:Refactoring a Monolith into Microservices(翻译:杨峰)
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